在《賽博朋克2077》出來(lái)前,重溫一下《銀翼殺手》

《銀翼殺手》,這款由西木工作室開發(fā),1997年的同名電影改編游戲,近日登陸GOG。它是有史以來(lái)最棒的冒險(xiǎn)游戲之一,但由于種種原因,已經(jīng)在大眾視野中消失了多年。

由雷德利·斯科特導(dǎo)演的《銀翼殺手》開啟了賽博朋克電影的先河,電影反映了當(dāng)時(shí)的人們對(duì)電腦和人工智能快速發(fā)展的擔(dān)憂,或許正因?yàn)槿绱?,才使得其成為了?shù)字時(shí)代的象征。
西木版《銀翼殺手》并非這部電影的第一款游戲改編版,但絕對(duì)是最成功的那一款。第一款游戲改編版出現(xiàn)在1985年的ZX Spectrum平臺(tái)之上,但其關(guān)注度并不高。

而西木版的出現(xiàn)整整晚了12年之久,但這不是問題,因?yàn)楹蔑埐慌峦怼?/p>
今天借著游戲登陸GOG的機(jī)會(huì),我們來(lái)說(shuō)說(shuō)這款游戲當(dāng)年的一些故事。
1992年,在電影推出10年之后,《銀翼殺手》的版權(quán)方發(fā)行了一個(gè)導(dǎo)演剪輯版,看到市場(chǎng)反響還不錯(cuò),就決定將電影再度改編成游戲。

這樣一部邪典電影,交由誰(shuí)來(lái)做游戲合適呢?版權(quán)方先后接洽了一些當(dāng)時(shí)知名的大發(fā)行商,例如雪樂山和EA,但他們都拒絕了,最后英國(guó)公司維珍互動(dòng)拿到了改編權(quán)。
維珍互動(dòng)之所以決定接這個(gè)活,是因?yàn)槠煜鹿ぷ魇襑estwood正因?yàn)殚_發(fā)了《命令與征服》而如日中天,這家工作室開發(fā)過(guò)知名的冒險(xiǎn)游戲《凱蘭迪亞傳奇》系列,也曾經(jīng)成功的將迪士尼動(dòng)畫電影《獅子王》改編成為了一款備受好評(píng)的平臺(tái)跳躍游戲,總之再合適不過(guò)了。

西木版《銀翼殺手》的制作人,程序員兼首席藝術(shù)家是工作室創(chuàng)始人之一的路易斯·卡斯?fàn)枺↙ouis Castle),配樂則是《命令與征服》系列的弗蘭克·克萊帕基(Frank Klepacki),現(xiàn)在看來(lái),其卡司足夠強(qiáng)大。
由于牽涉到電影中角色臺(tái)詞、服裝等版權(quán)問題,團(tuán)隊(duì)決定為游戲版《銀翼殺手》設(shè)定一個(gè)全新的主角雷·麥考伊(Ray McCoy)偵探和一個(gè)全新的故事,并找人重新寫了劇本。

不過(guò)工作室遇到的最大挑戰(zhàn)還不在于此,據(jù)卡斯?fàn)栐谥蟮脑L談中承認(rèn),由于缺乏合適的引擎,團(tuán)隊(duì)浪費(fèi)了很多的時(shí)間。
為了營(yíng)造出電影中2019年洛杉磯的那種陰暗、潮濕的感覺,團(tuán)隊(duì)決定運(yùn)用一些新技術(shù),他們采用了所謂的“體素”(Voxel)來(lái)替代多邊形打造物體,這使得游戲角色有更真實(shí)和詳細(xì)的外觀。
此外,設(shè)計(jì)師還在很多地方使用了額外的隱藏圖層,這樣角色就有光線、陰影和霧氣特效,游戲更具有賽博朋克的氛圍。
1997年,《銀翼殺手》以4CD的容量上市了,游戲獲得了業(yè)界和玩家的一致好評(píng),銷量也突破100萬(wàn)套。在國(guó)內(nèi),則由新天地互動(dòng)推出了中文版。
在22年之后的2019年,GOG找到了《銀翼殺手》現(xiàn)在的版權(quán)方艾爾康,將游戲以免加密的形式上架,現(xiàn)在萬(wàn)事俱備,只差中文,如果你喜愛冒險(xiǎn)游戲,那么一定要試試。