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AE——音頻可視化

2023-05-03 23:15 作者:序章-崖  | 我要投稿

? ? ? ae音頻可視化主要是通過音頻來驅動平面、粒子、三維模型來實現(xiàn)對象隨音頻來運動的效果。

? ? ? 市面上主要流行的是運用audio spectrum來實現(xiàn)各種圖形或者模型的音頻變化效果,主要思路是根據自己的需要畫蒙版,在做出平面的音頻頻譜來,再決定2D或3D。2D自己移動一下圖層位置就好,3D分為偽3D和3D模型,偽3D就是把平面的立起來,底下加個純色層充當投影平面(跟蹤3D攝像機),加個燈光開陰影,注意影子的方向要與周圍景物一致。3D模型就是在平面音頻頻譜的基礎上進行自動追蹤,做出帶alpha通道的視頻,放到E3D里擠出,在攝像機的目標點上加個擺動的表達式,比如wiggle(0.1,0.1),這樣模型就隨音頻動起來了。另外,要主要在自動追蹤完的帶alpha視頻之外的對角線位置畫上,兩個小長方形蒙版(遠一點),來固定音頻底邊,要不然會整個亂跳,當然跟蹤3D攝像機創(chuàng)建實底和開燈光是少不了的。這是普遍使用的驅動3D模型的方法。還有一種方法是運用sound keys也可以做出平面音頻圖來,就是圖形只有它規(guī)定的柱體,流程跟上面差不多,攝像機目標點擺動的表達式也是要上的。不過它不需要額外地再添加蒙版來固定音頻底部。本質上都是通過把音頻具象化來實現(xiàn)對象的變化。具象化可以是圖像連成的視頻,也可以是音頻關鍵幀(比如音頻幀驅動對象的縮放,旋轉,位置等),將其連到想要實現(xiàn)的變化上。

PS,通過添加攝像機目標點擺動表達式實現(xiàn)音頻連貫和用蒙版固定音頻底部的原理是什么?有哪位大佬可以說一下嗎

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