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系統(tǒng)架構師-UML相關圖

2023-06-18 10:20 作者:chaojilaji123  | 我要投稿

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## 基本概念

在UML(統(tǒng)一建模語言)中,常見的九種圖包括:


1. 類圖(Class Diagram):展示系統(tǒng)中的類、接口、關系和屬性等靜態(tài)結構。


2. 對象圖(Object Diagram):展示系統(tǒng)中對象的實例和對象之間的關系。


3. 用例圖(Use Case Diagram):描述系統(tǒng)的功能需求,顯示參與者(actors)和用例(use cases)之間的交互。


4. 順序圖(Sequence Diagram):展示對象之間的交互順序,突出時間順序和消息傳遞。


5. 協(xié)作圖(Collaboration Diagram):展示對象之間的協(xié)作關系,突出對象之間的結構和通信。


6. 狀態(tài)圖(State Diagram):描述對象在其生命周期內(nèi)的狀態(tài)轉(zhuǎn)換。


7. 活動圖(Activity Diagram):展示系統(tǒng)中活動、動作和控制流程,強調(diào)業(yè)務流程或系統(tǒng)行為。


8. 構件圖(Component Diagram):展示系統(tǒng)中的組件、接口和依賴關系。


9. 部署圖(Deployment Diagram):描述系統(tǒng)中的物理部署,展示硬件節(jié)點和軟件組件之間的關系。


這些圖形共同構成了UML的主要視圖,用于描述和設計軟件系統(tǒng)的不同方面。每種圖都有特定的目的和使用場景,可以幫助開發(fā)人員和設計者更好地理解和溝通系統(tǒng)的結構、行為和交互。


## 類圖包含哪些內(nèi)容

類圖是UML中最常用的圖之一,用于描述系統(tǒng)的靜態(tài)結構。它展示了系統(tǒng)中的類、接口、關系和屬性等元素,并顯示它們之間的關聯(lián)關系。以下是類圖可能包含的內(nèi)容:


1. 類(Class):表示系統(tǒng)中的類,通常以矩形框表示,包含類的名稱。


2. 屬性(Attribute):表示類的屬性或數(shù)據(jù)成員,通常以名稱和類型的形式表示。


3. 操作(Operation):表示類的操作或方法,通常以名稱、參數(shù)和返回類型的形式表示。


4. 關系(Relationship):表示類之間的關聯(lián)關系,常見的關系類型包括:


? ?- 繼承關系(Inheritance):表示一個類繼承另一個類的屬性和操作。

? ?- 關聯(lián)關系(Association):表示兩個類之間的關聯(lián),通常表示對象之間的連接。

? ?- 聚合關系(Aggregation):表示包含關系,表示一個類是另一個類的部分。

? ?- 組合關系(Composition):表示整體與部分之間的關系,整體的生命周期控制部分。

? ?- 依賴關系(Dependency):表示一個類依賴于另一個類,通常在方法參數(shù)或局部變量中使用。

? ?- 實現(xiàn)關系(Realization):表示類實現(xiàn)一個接口或抽象類的操作。

? ?

5. 可見性(Visibility):表示類成員的可見性,如公有、私有、受保護等。


6. 接口(Interface):表示定義操作集合的接口,可以通過類與接口之間的實現(xiàn)關系進行關聯(lián)。


類圖提供了一種可視化的方式來描述系統(tǒng)中的類及其之間的關系,有助于理解和設計系統(tǒng)的靜態(tài)結構。它是軟件開發(fā)過程中常用的分析和設計工具之一。


## 對象圖包含哪些內(nèi)容

對象圖是UML中的一種圖形表示,用于展示系統(tǒng)中對象的實例以及對象之間的關系。對象圖可以在特定時間點捕捉系統(tǒng)的狀態(tài),并顯示對象之間的交互。以下是對象圖可能包含的內(nèi)容:


1. 對象(Object):表示系統(tǒng)中的對象實例,通常以矩形框表示,包含對象的名稱。


2. 屬性(Attribute):表示對象的屬性或數(shù)據(jù)成員,通常以名稱和值的形式表示。


3. 關聯(lián)關系(Association):表示對象之間的關聯(lián)關系,通常表示對象之間的連接。關聯(lián)關系可以具有角色、多重性和導航性等屬性。


4. 消息(Message):表示對象之間的交互,通過消息傳遞來描述對象之間的通信。消息可以是同步的或異步的,可以包含參數(shù)和返回值等信息。


5. 創(chuàng)建關系(Creation):表示對象的創(chuàng)建關系,通常使用帶有箭頭的短線表示。


6. 銷毀關系(Destruction):表示對象的銷毀關系,通常使用帶有箭頭的“X”形狀表示。


7. 約束(Constraint):表示對象的約束條件,用于限制對象的狀態(tài)或行為。


對象圖通過展示系統(tǒng)中的對象實例和對象之間的關系,提供了對系統(tǒng)狀態(tài)的可視化表示。它對于分析和設計系統(tǒng)的行為和交互非常有用,可以幫助開發(fā)人員更好地理解和溝通系統(tǒng)的實際運行情況。


## 用例圖包含哪些內(nèi)容

用例圖是UML中的一種圖形表示,用于描述系統(tǒng)的功能需求,顯示系統(tǒng)的參與者(actors)和用例(use cases)之間的交互。以下是用例圖可能包含的內(nèi)容:


1. 參與者(Actors):表示與系統(tǒng)進行交互的外部實體,可以是人、其他系統(tǒng)或設備等。參與者通常以圖標形式表示,如小人或框。


2. 用例(Use Cases):表示系統(tǒng)提供的功能或行為,用于描述系統(tǒng)對參與者的響應。用例通常以橢圓形狀表示,用于標識系統(tǒng)的功能點。


3. 關聯(lián)關系(Associations):表示參與者與用例之間的關聯(lián)關系,通常表示參與者與用例之間的交互。


4. 包含關系(Includes):表示一個用例包含(包括)另一個用例,用于表示用例之間的層次結構。


5. 擴展關系(Extends):表示一個用例可以擴展另一個用例,用于表示用例之間的可選或可替代的行為。


6. 泛化關系(Generalization):表示一個用例繼承或泛化另一個用例,用于表示用例之間的繼承關系。


7. 系統(tǒng)邊界(System Boundary):用于表示系統(tǒng)的邊界,將系統(tǒng)與外部參與者和用例分隔開。


用例圖提供了對系統(tǒng)功能需求的高級視圖,可以幫助開發(fā)人員和利益相關者更好地理解系統(tǒng)的功能和交互。它是用于需求分析和系統(tǒng)設計的重要工具之一,用于捕捉系統(tǒng)的功能需求和用戶交互情況。


## 順序圖包含哪些內(nèi)容

順序圖(Sequence Diagram)是UML中的一種圖形表示,用于展示對象之間的交互順序和消息傳遞。它描述了對象之間按時間順序發(fā)送和接收消息的過程。以下是順序圖可能包含的內(nèi)容:


1. 對象(Objects):表示參與交互的對象實例,通常以矩形框表示,包含對象的名稱。


2. 生命周期(Lifelines):表示對象的生命周期,通常以豎直的虛線表示,沿著時間軸表示對象的存在。


3. 消息(Messages):表示對象之間發(fā)送和接收的消息,通常以箭頭表示,箭頭的方向表示消息的流向。


4. 自關聯(lián)消息(Self-Message):表示對象向自身發(fā)送消息的情況,通常以環(huán)狀箭頭表示。


5. 激活(Activation):表示對象在接收消息時的活動狀態(tài),通常使用垂直的矩形表示。


6. 條件(Condition):表示消息發(fā)送或接收的條件,通常使用方括號和條件表達式表示。


7. 循環(huán)(Loop):表示消息序列的循環(huán)執(zhí)行,通常使用反復箭頭表示。


8. 并發(fā)(Concurrent):表示消息序列的并行執(zhí)行,通常使用平行的虛線表示。


順序圖通過展示對象之間的消息傳遞和交互順序,提供了對系統(tǒng)行為的可視化表示。它對于描述對象之間的時序關系、消息流程和交互細節(jié)非常有用。順序圖在需求分析、系統(tǒng)設計和系統(tǒng)測試等階段都扮演著重要的角色。


## 協(xié)作圖包含哪些內(nèi)容

協(xié)作圖(Collaboration Diagram),也稱為通信圖(Communication Diagram),是UML中的一種圖形表示,用于展示對象之間的協(xié)作關系和消息傳遞。它描述了對象之間的交互和通信方式。以下是協(xié)作圖可能包含的內(nèi)容:


1. 對象(Objects):表示參與協(xié)作的對象實例,通常以矩形框表示,包含對象的名稱。


2. 連接線(Links):表示對象之間的連接關系,通常使用直線或帶箭頭的直線表示。


3. 消息(Messages):表示對象之間發(fā)送和接收的消息,通常使用箭頭表示,箭頭的方向表示消息的流向。


4. 關聯(lián)關系(Associations):表示對象之間的關聯(lián)關系,通常使用帶箭頭的線表示。


5. 多重性(Multiplicity):表示對象之間關聯(lián)的數(shù)量,通常在關聯(lián)線上使用數(shù)字或符號表示。


6. 自關聯(lián)消息(Self-Message):表示對象向自身發(fā)送消息的情況,通常使用環(huán)狀箭頭表示。


7. 角色(Roles):表示對象在協(xié)作中扮演的角色,通常在對象下方使用角色名稱表示。


8. 約束(Constraints):表示對象之間的約束條件,用于限制協(xié)作的條件。


協(xié)作圖通過展示對象之間的協(xié)作關系和消息傳遞,提供了對系統(tǒng)交互和協(xié)作方式的可視化表示。它對于描述對象之間的通信和合作非常有用,有助于開發(fā)人員和利益相關者理解和溝通系統(tǒng)的協(xié)作邏輯。協(xié)作圖在需求分析、系統(tǒng)設計和系統(tǒng)測試等階段都具有重要作用。


## 狀態(tài)圖包含哪些內(nèi)容

狀態(tài)圖(State Diagram)是UML中的一種圖形表示,用于描述對象在其生命周期內(nèi)的狀態(tài)轉(zhuǎn)換和行為。它展示了對象在不同狀態(tài)下的行為和狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換。以下是狀態(tài)圖可能包含的內(nèi)容:


1. 狀態(tài)(States):表示對象可能處于的不同狀態(tài),通常以圓角矩形表示,包含狀態(tài)的名稱。


2. 初始狀態(tài)(Initial State):表示對象的初始狀態(tài),通常使用一個實心圓表示。


3. 終止狀態(tài)(Final State):表示對象的結束狀態(tài),通常使用一個雙圓表示。


4. 轉(zhuǎn)換(Transitions):表示狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換,通常使用箭頭表示,箭頭的起點表示起始狀態(tài),終點表示目標狀態(tài)。轉(zhuǎn)換可以具有觸發(fā)條件和動作。


5. 觸發(fā)事件(Trigger):表示導致狀態(tài)轉(zhuǎn)換發(fā)生的事件,可以是外部事件、時間事件或條件事件。


6. 衛(wèi)語句(Guard Condition):表示狀態(tài)轉(zhuǎn)換的條件,只有滿足衛(wèi)語句的條件時,轉(zhuǎn)換才會發(fā)生。


7. 動作(Actions):表示狀態(tài)轉(zhuǎn)換發(fā)生時執(zhí)行的動作或行為。


8. 嵌套狀態(tài)(Nested States):表示狀態(tài)圖中的狀態(tài)可以是嵌套的,即一個狀態(tài)可以包含其他子狀態(tài)。


9. 并發(fā)狀態(tài)(Concurrent States):表示狀態(tài)圖中的狀態(tài)可以是并發(fā)的,即多個狀態(tài)可以同時存在。


狀態(tài)圖通過展示對象在不同狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換和行為,提供了對對象行為和狀態(tài)變化的可視化表示。它對于描述對象的生命周期和狀態(tài)轉(zhuǎn)換非常有用,有助于開發(fā)人員和利益相關者理解對象的行為邏輯和狀態(tài)變化。狀態(tài)圖在需求分析、系統(tǒng)設計和系統(tǒng)測試等階段都扮演著重要的角色。


## 活動圖包含哪些內(nèi)容

活動圖(Activity Diagram)是UML中的一種圖形表示,用于描述系統(tǒng)、業(yè)務過程或算法的行為流程。它展示了活動的流程、活動之間的控制流和并發(fā)流,并描述了活動的行為和順序。以下是活動圖可能包含的內(nèi)容:


1. 活動(Activities):表示系統(tǒng)或過程中的活動,通常以矩形框表示,包含活動的名稱。


2. 控制流(Control Flow):表示活動之間的控制流程,用于描述活動的執(zhí)行順序。通常使用箭頭表示,箭頭的方向表示控制流的流向。


3. 分支(Decisions):表示在活動執(zhí)行過程中的決策點,通常使用菱形表示,根據(jù)條件的滿足與否,決定下一步的控制流。


4. 合并(Merge):表示在活動執(zhí)行過程中的合并點,通常使用菱形表示,用于匯總來自不同分支的控制流。


5. 并發(fā)(Concurrent):表示活動之間的并行執(zhí)行,通常使用垂直的分支線表示,并在分支線上標注并發(fā)條件。


6. 對象(Objects):表示參與活動的對象實例,可以與活動之間進行交互。


7. 資源(Resources):表示在活動執(zhí)行過程中所需要的資源,如人力、設備等。


8. 決策節(jié)點(Decision Node):表示活動中的決策點,根據(jù)條件的滿足與否,決定活動的執(zhí)行路徑。


9. 合并節(jié)點(Merge Node):表示活動中的合并點,將多個分支的控制流合并為一個控制流。


活動圖通過展示活動的流程、行為和并發(fā)流,提供了對系統(tǒng)或過程行為的可視化表示。它對于描述業(yè)務過程、系統(tǒng)操作和算法流程非常有用,有助于開發(fā)人員和利益相關者理解和溝通系統(tǒng)的行為邏輯和流程。活動圖在需求分析、系統(tǒng)設計和系統(tǒng)測試等階段都扮演著重要的角色。


## 構件圖包含哪些內(nèi)容

構件圖(Component Diagram)是UML中的一種圖形表示,用于描述系統(tǒng)的組成部分和它們之間的關系。它展示了系統(tǒng)中的構件、構件之間的依賴關系、接口和協(xié)作等內(nèi)容。以下是構件圖可能包含的內(nèi)容:


1. 構件(Components):表示系統(tǒng)的組成部分,通常以矩形框表示,包含構件的名稱。


2. 接口(Interfaces):表示構件提供的外部接口,用于定義構件與外部世界之間的通信規(guī)范。通常以平行四邊形表示。


3. 依賴關系(Dependencies):表示構件之間的依賴關系,通常使用帶箭頭的虛線表示。


4. 關聯(lián)關系(Associations):表示構件之間的關聯(lián)關系,用于表示構件之間的連接。通常使用帶箭頭的實線表示。


5. 泛化關系(Generalization):表示構件之間的繼承關系,用于表示構件之間的泛化關系。通常使用帶箭頭的實線表示。


6. 實例化關系(Instantiation):表示構件的實例化關系,用于表示構件的實例化過程。


7. 包(Packages):表示一組相關構件的容器,用于組織和管理構件。通常以文件夾的形式表示。


8. 部署關系(Deployment):表示構件和物理實體(如服務器、硬件設備)之間的關系,用于描述構件的部署情況。


構件圖通過展示系統(tǒng)的組成部分、依賴關系和接口等,提供了對系統(tǒng)結構和組件間關系的可視化表示。它對于描述系統(tǒng)的模塊化結構和構件之間的協(xié)作非常有用,有助于開發(fā)人員和利益相關者理解和溝通系統(tǒng)的組織和架構。構件圖在需求分析、系統(tǒng)設計和系統(tǒng)部署等階段都扮演著重要的角色。


## 部署圖包含哪些內(nèi)容

部署圖(Deployment Diagram)是UML中的一種圖形表示,用于描述系統(tǒng)的物理部署結構和組件之間的關系。它展示了系統(tǒng)的物理架構、硬件設備和軟件組件之間的部署關系。以下是部署圖可能包含的內(nèi)容:


1. 節(jié)點(Nodes):表示系統(tǒng)中的物理設備或執(zhí)行環(huán)境,如服務器、計算機、移動設備等。通常以方框表示,包含節(jié)點的名稱。


2. 構件(Components):表示系統(tǒng)中的軟件組件,如應用程序、庫、模塊等。通常以矩形框表示,包含構件的名稱。


3. 連接線(Connectors):表示節(jié)點之間的連接關系,用于描述節(jié)點之間的通信或數(shù)據(jù)傳輸。通常使用帶箭頭的線表示。


4. 關聯(lián)關系(Associations):表示節(jié)點和構件之間的關聯(lián)關系,用于表示節(jié)點與構件之間的連接。通常使用帶箭頭的線表示。


5. 部署關系(Deployment):表示構件在節(jié)點上的部署關系,用于描述構件如何部署在節(jié)點上。通常使用帶箭頭的虛線表示。


6. 實例化關系(Instantiation):表示構件在節(jié)點上的實例化關系,用于表示構件的實例化過程。


7. 環(huán)境(Environment):表示部署環(huán)境的特定屬性和約束,如操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡等。


8. 部署目標(Deployment Target):表示構件被部署的目標節(jié)點或環(huán)境,用于指定構件的部署位置。


部署圖通過展示系統(tǒng)的物理架構和組件的部署情況,提供了對系統(tǒng)部署結構的可視化表示。它對于描述系統(tǒng)的物理部署和組件之間的關系非常有用,有助于開發(fā)人員和利益相關者理解和溝通系統(tǒng)的部署方案和架構。部署圖在系統(tǒng)設計和系統(tǒng)部署階段都扮演著重要的角色。



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