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學妹同人文外傳之游戲之路(二)

2019-05-10 11:27 作者:逐夢焚天  | 我要投稿


《我的學妹不可能那么萌》截圖

主程:畢竟興趣是天底下最好的老師嘛。不過說實話獨立游戲和商業(yè)游戲不能相提并論的,所以咱們也用不著妄自菲薄。

二策;嗯,我們話說回來啊。要做游戲,一般是兩種情況,科班出身和自學成才??瓢喑錾淼脑捨医ㄗh首選軟件工程,這就是為程序做準備的。最好的專業(yè)就是軟件工程,它隸屬的系是計算機科學,退而求其次就是計算機應用,再退就學應用數學或者是物理系什么的,這么說吧只要你畢業(yè)之前能跟軟件沾點邊,你就打好了一個技術基礎。但是學校教的東西如果你不去用的話也是一點兒用都沒有的,過幾個月就忘了。如果只是完成老師布置的作業(yè),沒有自己的作品,也相當于都還給老師了。對于非學院派的人也是這樣,自學之后一定要自己試著去做游戲才行。一個壞消息是,程序是無法速成的,必須日積月累,從量變到質變。那些速成班都是騙人的,教你從入門到入墳系列。比如什么三個月零基礎學會安卓游戲制作,純扯淡,根本不可能!我就問你這程序為什么能運行,我知道能運行但要明白其中的原理真的不是一兩天能學會的,要靠自己慢慢領悟。我為什么這么強調程序就是因為它是三個游戲職業(yè)里最重要的也最難的最累的活,最早的游戲本來就只有程序,后來游戲機能上去之后才分化出的美術和策劃,而三大職業(yè)里也是程序最值錢,工資最高,美術次之,策劃工資最低。

主策:啊,扎心了老鐵……

二策:而美術是可以速成的,適合快速上手,比如我們二次元的手游界就是美工拯救世界系列。

主美:所以大家還是選美術吧,工資可以還能速成,也不像程序和策劃那么苦逼……

主程:美術你有毒啊……


二策:至于策劃因為不是技術流所以沒有固定評判標準,換句話說就是什么人都能當策劃,也因此全世界的策劃的工資都是最低的,但是少年你想追求夢想的話就去吧!如果說成為策劃之前有什么要學的,那我只能推薦一個Office了,畢竟身為策劃連個word、excel都玩不溜也太業(yè)余了。話說這好像也是職場基本技能吧?

主策:對啊,新人入職必備。策劃的水平不像美工那樣可以用肉眼看出來,也不像程序那樣可以用bug檢驗出來,更不像外人想象的那樣可以隨心所欲地更改游戲,其實策劃之上還有個總設計師,也就是老板。策劃只是負責把上面那個設計實現出來的。不過策劃也有數值策劃、市場策劃這樣超神的存在,你也試過,結果你也知道的。

二策:是啊,是我太高估自己了,把學妹弄成現在這個樣子,我負責。所以這次學妹國服,大家都卯足了勁準備大改。對于我,我一定要好好發(fā)展玩家,優(yōu)化數值系統。至于市場策劃,負責產品方向把控,分析的是市場和玩家的心理,這里面全是學問:學妹該挖多大的坑怎么挖以什么樣的頻度然后多長時間把玩家保持在游戲里面讓他們能夠消費這種恕我無能真的做不了,萬一一個不小心把學妹作死了這個后果我真的負不起。至于學妹臺服就醬吧,不好意思請允許我上個廁所重新組織下語言。

主美:唉怎么這樣,說這種話……

主策:還能怎樣?二代畢竟還是太年輕了啊,好了,小課,你來撐個場子!

小課:??!管我什么事?我說什么???

主策:就介紹一下學妹啊,為學妹打個廣告什么的,撐個五分鐘等人回來嘛!

小課:可是我完全沒有準備??!不是怎么沒人通知我還有這個環(huán)節(jié)的!

主程:不就是為學妹打個廣告嗎,小課你這市場部經理怎么當的!

小課:我們學妹有這個職位嗎?人家只是個客服而已啦!

主程:來來來小課你可以這樣說,學妹的水平大家有目共睹啊,那什么氪個648怎么樣啊,她們都是你老婆??!為老婆買衣服(皮膚)天經地義!再不濟小氪一下氪個周卡月卡也可以啊,用愛買單??!實在沒錢的也可以把學妹分享到微博朋友圈什么的獨樂樂不如眾樂樂嘛!哦對了這個一鍵分享功能學妹里還沒有啊笑,沒關系,下次學妹國服我一定做出來!

主美:程序我TM一腳踹死你啊我!

主策:程序,要不我把策劃這個位置讓給你得了,真的,你挺適合的!

程序:不了不了這傷身體,策劃這東西太虛了,再說程序去做策劃這不亂套了!

主策:你們程序不也一樣,程序不把自己的頭發(fā)獻祭了都不好意思說自己做程序。

主美:好了好了不要再商業(yè)互吹了,我都還沒說什么呢好吧。

主程:對啊!明明學妹美術才是最屌的!所以我建議屏幕前的各路學長可以叫他一聲岳父大人?。F)!

主美:程序你這是在諷刺我嗎?

主策:或許這就是傳說中的高級黑吧……其實性別和名字都不重要,就像小課,一個代號而已啦,本來就是大家輪流做的嘛,只不過現在站在這兒的小課的確是本尊就是了。

小課:話說你們在說什么?。客耆茴}了好不好!

主策:嗯,看,我們的小策劃回來了!

二策:好我們繼續(xù)說回獨立游戲啊,獨立游戲制作人就是什么都要會做,要求一下子就拉上去了。不僅是要培養(yǎng)自己的策劃、程序、美術能力,還多出了一個市場。為什么又多出來一個職業(yè)呢?

主策:因為身為獨立游戲開發(fā)者你必須得賣?。?/p>

二策:對,再沒有什么人幫你去做,你就是市場,哪怕你特別宅,你跟朋友說話你都會有逃避他眼光的這種習慣的內向的人,你必須要去做。說到獨立游戲好多人認為是把游戲標準降低了其實是把自己的標準提高了。都說手游好做不好賣,其實獨立游戲也是一樣的。獨立游戲是一個有極強烈風格化的一個東西,也有很多人是為了賺錢去做迎合市場需求的獨立游戲,當然我迄今為止也沒見過誰只為了賺錢還能把游戲做好的。獨立游戲代表的也許不是最棒的體驗但一定是最棒的創(chuàng)意,至少是自己覺得最棒的。如果你做一東西只是為了快速在iPhone上發(fā)一個,那這就跟早期的appstore淘金一樣,這不算是獨立游戲。你要是想做獨立游戲我的建議就是給自己一年,這一年你能行就能行不能行就拉倒。甚至我覺得你作為一個剛畢業(yè)的學生,可能說你再給你自己一年,反正你當學生也不賺錢,你做游戲也不賺錢,然后你在做這個決定之前你要在自己家里或者周圍找到一個支持你的人,我說的不是錢啊。反正大家天天吃滿漢全席也行,喝點兒粥也死不了。但是你要逼自己,給自己一個大環(huán)境,晚一年去賺錢又能怎么樣啊。

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