【帝國時代4】2022.1.18 更新日志-10257(小更新)

聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/aoe-iv-patch-10257/
另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a??

前言
從明天開始,你們就可以下載帝國時代4在2022年的第一次更新了,而我們覺得你們可能想要在那之前先看一看更新了什么內(nèi)容。
版本10257的重心在解決各個文明最突出的平衡性問題和游戲bug。在下文中你們會看到,我們解決了大量玩家反映的蒙古文明以及火長矛騎兵這個單位過強的問題,并保證德里蘇丹國特色文明機制能夠正常生效。
注意:版本更新后,玩家將無法使用之前版本的游戲回放。同時,部分游戲存檔也將無法使用。我們采取了一些措施讓玩家們的戰(zhàn)役存檔不會被此次更新所影響,但是小規(guī)模戰(zhàn)斗的存檔將無法在更新后使用。
開發(fā)者討論直播
在太平洋時間1月18日下午3時(北京時間1月19日早7點),我們會在Twitch(http://twitch.tv/ageofempires)進行更新前直播。社區(qū)成員們會與平衡團隊的工作人員們討論即將發(fā)布的調(diào)整。

更新內(nèi)容
常規(guī)
我們將(擁有特定級別技術(shù)水平的)玩家匹配區(qū)間擴大了67%。我們希望這能夠加快匹配速度的同時不破壞匹配體驗。
(開發(fā)者筆記:我們一直在關(guān)注快速對戰(zhàn)所需的匹配時間以及ELO分差層面上的匹配體驗。我們發(fā)現(xiàn)目前的匹配系統(tǒng)可能過于嚴苛了,以至于玩家需要好幾分鐘才能匹配到水平相近的游戲。這個修改拓寬了匹配的ELO分數(shù)區(qū)間,讓玩家能夠更快匹配到ELO分差在可接受范圍內(nèi)的游戲。)
偵察兵在搬運動物尸體時移速-35%。
(開發(fā)者筆記:偵察兵移速高且生命值高,在封建時代難以阻止。因此,我們通過降低其搬運尸體時的移速來提供額外的對抗專業(yè)偵察兵科技的手段,現(xiàn)在可以在他們搬運時追上他們。)
騎手(2級~4級)每級+1遠程防御。
(開發(fā)者筆記:帝國時代4專注于設(shè)計硬性的克制兵種,以此來鼓勵兵種的混搭。然而,我們發(fā)現(xiàn)使用騎手來克制弓兵非常困難,因為在接近之前就會被集火擊殺。)
神圣羅馬帝國
長矛兵現(xiàn)在能夠正確激活矛墻技能。
修復(fù)了高級教士在鼓舞單位時會卡住,且之后不再鼓舞單位的問題。
羅斯
騎射手攻擊速度(譯注:攻擊間隔)2.0→2.5。
(開發(fā)者筆記:我們意識到與攻速相關(guān)的一個普遍存在的嚴重問題,并且會在將來進行更加完善的修復(fù)。)
騎射手不再會從燃燒箭科技獲得額外的攻速和額外的傷害加成。
僧侶戰(zhàn)士在持有圣物時,移速-25%。
(開發(fā)者筆記:與偵察兵減速一樣,我們通過這個修改為玩家提供了對抗高速撿圣物的僧侶戰(zhàn)士的手段。)
蒙古
初始木材-50。
(開發(fā)者筆記:蒙古本身因為不需要房屋且可以從敖包獲得石頭來源,開局非常強力。這個修改的目的為弱化蒙古的開局,并讓其他玩家有更多的時間構(gòu)建防御。)
哨站成本70木材→100木材。
(開發(fā)者筆記:我們意識到哨站快攻對于蒙古來說成本很低而對方的反制難度很高。蒙古哨站現(xiàn)在不再有成本優(yōu)勢,但是仍能提供移速加成。)
修復(fù)了可以同時擁有多個敖包的問題。
汗國宮殿現(xiàn)在能正確打包。
(開發(fā)者筆記:現(xiàn)在打包建筑不再需要先清空對應(yīng)建筑的生產(chǎn)隊列。我們認為這可以優(yōu)化玩家在同時打包并移動多個建筑時的游戲體驗。)
德里蘇丹
長矛兵現(xiàn)在能夠正確激活矛墻技能。
大型箭塔在清真寺影響范圍內(nèi)時,其科技研發(fā)時間不會加長。
虔誠科技基礎(chǔ)研發(fā)時間600秒→135秒。
炸藥科技基礎(chǔ)研發(fā)時間300秒→900秒。
(開發(fā)者筆記:現(xiàn)在研發(fā)時間正確對齊了帝王時代其他均價科技的研發(fā)時間。德里蘇丹的科技研發(fā)時間取決于科技的強度與所處的時代。)
追擊者加農(nóng)炮科技基礎(chǔ)研發(fā)時間450秒→1350秒。
(開發(fā)者筆記:現(xiàn)在研發(fā)時間正確對齊了帝王時代其他高價科技的研發(fā)時間。)
堅韌長矛兵科技基礎(chǔ)研發(fā)時間210秒→105秒。
圣潔科技基礎(chǔ)研發(fā)時間300秒→210秒。
草藥科技基礎(chǔ)研發(fā)時間300秒→180秒。
珩磨劍刃科技基礎(chǔ)研發(fā)時間1350秒→300秒。
中國
火長矛騎兵:成本80食物20木材20黃金→120食物20木材20黃金;移除對遠程單位傷害加成。
(開發(fā)者筆記:我們對該單位的設(shè)計本意為適合風(fēng)箏,用于針對建筑、攻城器和村民。但是實際上,其范圍傷害遠超預(yù)期,能夠快速擊殺絕大部分單位!此次修改旨在降低火長矛騎兵的性價比。)
火長矛騎兵(3級):生命值135→155;蓄力攻擊的范圍傷害造成50%傷害;火炬?zhèn)?span id="s0sssss00s" class="color-default">51→36。
火長矛騎兵(4級):生命值160→180;武器傷害15→13;蓄力武器傷害25→23;蓄力攻擊的范圍傷害造成50%傷害;火炬?zhèn)?span id="s0sssss00s" class="color-default">55→40。

敬請期待
我們相信我們通過版本10257向著“讓各技術(shù)水平的玩家都能體驗到公平有趣的游戲”這個目標(biāo)前進了一步,并且為我們更多的文明提供了機會。我們會持續(xù)關(guān)注你們的反饋并進行優(yōu)化調(diào)整!期間,我們已經(jīng)根據(jù)論壇和其他社交平臺上的反饋以及我們自己的游戲體驗著手準備著2月的版本更新了。目前,我們打算加強黑衣大食、優(yōu)化對攻城器的反制、調(diào)整爆破船、保證象兵和騎乘單位不會在動畫取消時攻擊更快,等等。
已知問題
詳情見https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/4408424670484-Known-Issues-Solutions。