《彩虹墜入·iris的夢境之旅》光與影的黑暗童話,國產(chǎn)佳作解謎游戲,黑白哥特賽博朋克

《彩虹墜入》是一款以“光與影”為核心概念,極具美術(shù)風(fēng)格的解謎游戲,以強(qiáng)烈的黑白對比畫面,結(jié)合充滿想象力的劇情故事,給玩家?guī)硪欢纬錆M驚奇的游戲體驗(yàn)。
故事背景:
伊麗絲從夢中醒來,尾隨著一只黑貓進(jìn)入了破舊的劇院,穿梭在光與影的詭異謎宮之中。隨著劇情的展開,伊麗絲慢慢發(fā)現(xiàn),這個劇院的一切似乎和自己有某種隱秘的聯(lián)系……
游戲特色:
? 獨(dú)特的黑白對比美術(shù)風(fēng)格
游戲在視覺風(fēng)格上采用了更純粹的黑白漫畫風(fēng)格,依靠光影間的過渡創(chuàng)造了獨(dú)特的視覺體驗(yàn),既精美又極具視覺沖擊力。
? 光影裝置與游戲的完美結(jié)合
“光”與“影”的概念貫穿了整個游戲的美術(shù)、劇情以及謎題的設(shè)計。玩家通過光影切換,穿行于現(xiàn)實(shí)與影子兩個世界,感受到黑與白,光與影、2D與3D交錯的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
? 沉浸式的劇情體驗(yàn)
游戲通過場景與故事渲染的懸疑氛圍,實(shí)現(xiàn)玩家對劇情的充分代入,使玩家在游戲的過程,更像是一場心靈的探索。






(游戲有多好,我也不專業(yè),沒有辦法做出專業(yè)點(diǎn)評,這里就講講我的游戲體驗(yàn)感受叭。)
《彩虹墜入》劇情分析











兜帽女孩和黑貓敵對的關(guān)系,從她第一次出現(xiàn)就開始交代。第二關(guān),Iris解開第一個謎題進(jìn)入下一個房間的時候,墻上的投影就展現(xiàn)了一段黑貓和兜帽女孩打斗的動畫,后面黑貓和蝙蝠打斗的場景也時有出現(xiàn)??梢姡瑥母灸康纳现v,黑貓和兜帽女孩是完全對立的。

為什么兜帽女孩對Iris的態(tài)度會出現(xiàn)這么明顯的轉(zhuǎn)變呢?是因?yàn)樗淖罱K目的是阻止女巫被復(fù)活。游戲開始她阻止黑貓和Iris拿到魔法書。當(dāng)Iris已經(jīng)拿到魔法書,她便試圖阻止Iris解開封印,最后黑貓詭計得逞搶走書,兜帽女孩則幫助Iris一起過關(guān)并最終撕毀魔法書。






盤點(diǎn)《彩虹墜入》游戲的主題元素
愛麗絲夢游仙境






2.Iris

3.黑貓與蝙蝠


4.弗蘭的悲慘之旅


5.鬼媽媽


6.機(jī)械迷城,紀(jì)念碑谷,歌劇魅影












7.潘神的迷宮











8.光與影



《彩虹墜入》則是采用了通過書可以在二維和三維中切換的設(shè)定,切換后可以到達(dá)此前無法到達(dá)的區(qū)域,這也是游戲的核心玩法之一。




9.小紅帽


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