一點(diǎn)就透!如何搭建復(fù)雜成角透視【杰視幫】

今天給大家講解的是成角透視的部分知識點(diǎn),以及如何利用成角透視原理拼出這張末日廢船的畫面。


一、什么是透視
透視其實(shí)是繪畫中的理論術(shù)語,但并不是要精通繪畫才能弄懂透視的含義。我們?nèi)粘S^察周圍的環(huán)境都會有近大遠(yuǎn)小、近寬遠(yuǎn)窄、近實(shí)遠(yuǎn)虛的效果,這就是透視的現(xiàn)象。
透視的類型有很多種:平行透視、成角透視、三點(diǎn)透視、色彩透視、空氣透視等??偠灾?,透視的核心其實(shí)就是四個字:近大遠(yuǎn)小。
最小的會有多小呢?小到在畫面中變成一個點(diǎn)。也就是說在跟朋友合影的時候,只要足夠靠后,就能掩蓋自己一平米的臉。
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我們可以想象自己站在一條筆直的高速公路上,隨著距離越來越遠(yuǎn),路的兩側(cè)會逐漸變窄,直至匯聚到一點(diǎn),這個點(diǎn)我們稱之為滅點(diǎn),這個點(diǎn)所在的水平線,我們叫它視平線。

而成角透視,顧名思義,物體的正面與攝像機(jī)視角存在一定夾角。在成角透視畫面中,每個物體都有兩個滅點(diǎn),所以又叫做兩點(diǎn)透視。

日常生活中,多數(shù)我們看到的物體都以成角透視展現(xiàn)。

看到這里,細(xì)心的同學(xué)可能會發(fā)現(xiàn):所有的物體都是向相同的兩個點(diǎn)消失,那是因?yàn)楫嬅嬷械脑嘏帕卸颊R有序。這種做法的畫面最有序列感,視覺上看上去最舒服。
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當(dāng)然也有其他情況,例如下面的場景,物體無序排列,畫面出現(xiàn)了很多滅點(diǎn)。在合成中這種做法是可以的,但不推薦。且無論有多少個滅點(diǎn),所有的滅點(diǎn)一定都在視平線上。

其他例如三點(diǎn)透視、五點(diǎn)透視(魚眼透視效果)等,我們這里就不多做贅述。

二、好看的成角透視視角
了解了透視的基本原理之后,如果我們想在畫面中畫出一個透視準(zhǔn)確的形體,該從哪里下手呢?
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以成角透視為例,之前我們是通過縱深線去確定我們的視平線與滅點(diǎn),那反過來當(dāng)我們需要自己創(chuàng)造形體的時候,就要先定好視平線的位置,并在視平線上確定兩個點(diǎn)作為我們的滅點(diǎn)。
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那么把視平線定在多高,滅點(diǎn)定在什么位置合適呢?
兩個滅點(diǎn)都在畫面外

當(dāng)兩個滅點(diǎn)都在畫面外的時候,畫面中的物體受透視影響發(fā)生的形變較小,整體空間給人感覺十分平穩(wěn)規(guī)整,偏向?qū)憣?shí)。
一點(diǎn)在內(nèi),一點(diǎn)在外

當(dāng)兩個滅點(diǎn)一個在畫面內(nèi)一個在畫面外的時候,物體的一側(cè)受透視影響會發(fā)生較大的變形,產(chǎn)生比較明顯的空間壓縮。整體空間會很有縱深感,為畫面增添更強(qiáng)的沖擊力。
兩個滅點(diǎn)都在畫面內(nèi)

當(dāng)兩個滅點(diǎn)同時出現(xiàn)在畫面內(nèi)的時候,整個畫面會產(chǎn)生極強(qiáng)的透視感與沖擊力,物體受透視影響產(chǎn)生嚴(yán)重畸變,在合成作品中很少出現(xiàn)這種情況,這種處理手法多在繪畫作品中使用。
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不論哪種情況,畫面的視平線都基本處于畫面之內(nèi),不會太高也不會太低,和我們平時觀察事物的高度很相近。當(dāng)然,不排除一些仰視、俯視角度很大的畫面,視平線會超出畫面之外。
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所以我們平時作圖的時候,可以把視平線的高度定在畫面內(nèi)部中間區(qū)域,兩個滅點(diǎn)盡量都選在畫面外側(cè)的位置。少數(shù)時候也可以選擇一點(diǎn)在內(nèi)一點(diǎn)在外的透視,但盡量不要把兩個滅點(diǎn)都定在畫面內(nèi)。

三、特殊透視對畫面的影響
說了這么多,大家可能沒法體會一個特殊的透視對我們的空間搭建產(chǎn)生多大的負(fù)面影響。我們來看一波學(xué)員稿的反面案例。
滅點(diǎn)鏈接錯誤

這是大多數(shù)初學(xué)者最容易出現(xiàn)的錯誤。拉透視線時需要注意物體結(jié)構(gòu),即使是同一個物體也可能存在非平行的邊。如上圖所示的拉法,則會產(chǎn)生一個不存在的消失點(diǎn)。
視平線太高或太低

上圖兩張稿子第一張視平線定得太高,地面占的面積過大,導(dǎo)致畫面視角過于怪異。第二張又太低,所有物體都是一個仰視視角,地面細(xì)節(jié)無法表現(xiàn)產(chǎn)品的外觀。因?yàn)檠鲆暯嵌鹊膯栴},視覺弱化嚴(yán)重。
正常情況下不會這樣操作,但在表現(xiàn)特殊構(gòu)圖視角的時候會用到,能帶來戲劇效果。
滅點(diǎn)都在畫面內(nèi)

很多人常犯的錯誤,將兩個滅點(diǎn)都放在畫面內(nèi)且相互靠的過近,素材變形的完全失去美感。很多繪畫作品這么做是為了凸出強(qiáng)烈的視覺沖擊力,算是藝術(shù)化的處理,但這并不適合我們平時的合成畫面。
滅點(diǎn)過多

我們剛才提到過,這種做法可以但不推薦。其實(shí)這個很好理解,就好比大家日常整理桌面,東西亂堆肯定不如整整齊齊擺放來的舒服。
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所以我們盡量讓畫面中所有的物體都向相同的兩個點(diǎn)消失就可以了。

四、正確的成角透視場景
了解了透視基本原理,知道了搭建透視時候的注意事項(xiàng),我們就可以嘗試著進(jìn)行拼稿了。其實(shí)這張末日船的透視幾乎全部都是成角透視。
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首先,我們根據(jù)腦海中的畫面大概繪制一個草圖,草圖不用畫的非常精準(zhǔn),主要是把我們自己的想法快速地可視化,根據(jù)草圖里大概的視平高度和透視角度來搜集合適的主體素材。

下圖為所找的素材

我們把素材中的船摳出來放到我們的畫面中調(diào)整大小,通過船檐去拉透視線,大致確定我們的視平線高度與滅點(diǎn)的位置,之后的場景我們就要嚴(yán)格按照這個透視去進(jìn)行搭建。
船頭部分是弧線造型,不具備太多的透視參考性,找不到明確的參考線的時候可以用眼睛去估一個大概的位置,但是要注意整體透視的美觀度。

確定了視平線和滅點(diǎn)之后,我們可以多拉一些透視線,建立畫面的透視網(wǎng)格,方便我們對之后置入的素材進(jìn)行透視檢測。

按照我們的視平高度,找到比較合適的沙漠與戈壁,拼出整體地面。在透視網(wǎng)格的約束下,用色塊畫出船上樓房的結(jié)構(gòu)。有了整體結(jié)構(gòu),就可以進(jìn)行我們拼圖貼材質(zhì)的步驟。

那這個船到底用了多少素材呢?也不多,就一個文件夾而已~

估計看到這些素材,很多小伙伴就已經(jīng)被被勸退了。但其實(shí)只要我們按照畫好的結(jié)構(gòu)去整理,你會發(fā)現(xiàn)好像也沒有那么難。

選取我們需要的素材去進(jìn)行拼接,拼的時候要遵循畫面的透視,拉動的時候注意不要讓素材過度變形。

所有這些素材也要符合我們整個畫面的透視,尤其是這種較為仰視的視角,我們是看不到素材的頂面的。

到這種程度,基本的拼稿就算完成了,剩下的就是不斷地完善細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)并且開始后期。

調(diào)整畫面的黑白關(guān)系,統(tǒng)一色相飽和度,壓暗畫面的同時也會掩蓋住我們拼圖時候的一些小瑕疵,算是一個偷懶技巧。

但是現(xiàn)在整個畫面太暗了,所以我們需要加點(diǎn)光~
要注意光的層次,強(qiáng)光、弱光、大光源、小光源的處理方式各有不同。

最后,我們?yōu)楫嬅嬖黾右恍熿F,增加氛圍,拉開空間層次感。

最后拉到Camera Raw里整體潤色,我們的稿子就算完成了。


五、知識匯總
通過這張稿子我們了解到:成角透視的畫面里,在拼稿初期,要遵循以下幾點(diǎn)。

同時要避免:

好啦~今天的內(nèi)容就講到這里。
因?yàn)橥敢晢栴}涉及較多的基礎(chǔ)知識理論,我們只提取了比較常用的一小部分為大家講解,如果內(nèi)容有誤請大家指正。有興趣深入了解透視知識的小伙伴可以私信我們。
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