三界路饗祭的跑圖體驗
這次限時任務(wù)復(fù)用了淵下宮的地圖,聽上去很枯燥的樣子,但是這次的跑圖體驗很不錯,單靠任務(wù)獎勵是不足以改善玩家體驗的,這次任務(wù)設(shè)計包含了足夠多的玩法和絲滑的跑圖引導(dǎo),讓任務(wù)內(nèi)容變得很飽滿,所以隨手記一記米忽悠這次的設(shè)計進步。
值得點贊的設(shè)計可以歸納為:
線性任務(wù),開放探索
分區(qū)探索(侵蝕強度)
保姆級引導(dǎo)(仙靈雷靈)

任務(wù)設(shè)計
任務(wù)內(nèi)容給玩家設(shè)立了幾個層級的目標(biāo),引導(dǎo)玩家根據(jù)目標(biāo)去行動。主要目標(biāo)就是這次任務(wù)的核心,到達虛界幻塔并通過解謎來激活它。玩家需要在有黑暗侵蝕的地圖徒腳去到遙遠的幻塔。
在這過程中玩家會發(fā)現(xiàn)自己需要升級抗侵蝕的道具【睦疏之匣】,不然戰(zhàn)斗傷害會大幅降低。這也就形成了跑圖的次要目標(biāo),升級道具。

有了次要目標(biāo)的存在,玩家會主動跑回雕像處進行升級,為了不使這一反復(fù)的行動變得令人厭煩,升級獲得的獎勵和任務(wù)獎勵都形成了正向反饋,激勵玩家繼續(xù)這么做。
除了獎勵激勵,另一層動力是淵下宮的地圖分為了不同強度的黑暗侵蝕地區(qū),必須通過升級才能到達深度侵蝕的地方,任務(wù)需求很好的控制了游玩順序和節(jié)奏。

和以往不同的是,這次任務(wù)地圖直接標(biāo)出了寶箱、挑戰(zhàn)、升級材料的位置,這對于跑圖玩家是具有相當(dāng)大的誘惑力的,在此基礎(chǔ)上,開錨點是很有必要的。于是在任務(wù)需求和獎勵的激勵下,玩家更樂意去參與解謎和戰(zhàn)斗玩法獲得寶箱。

2. 玩法設(shè)計
這次的任務(wù)玩法相較于其他地圖來說沒有太多的新變化,但是解謎難度稍微降低了一些。
戰(zhàn)斗難度和【睦疏之匣】的等級掛鉤,升級可以加更多的戰(zhàn)斗BUFF
導(dǎo)光之儀是新設(shè)計的玩法,總體來說不算太難,主要作用是增加跑圖樂趣以及加強【睦疏之匣】的作用,完成解謎可以獲得珍貴寶箱,機關(guān)的位置通常設(shè)置在比較難找到的位置,某種意義上也起到了地圖引導(dǎo)的作用。

3. 基于淵下宮的改進
原本淵下宮的跑圖其實并不算太好,主要問題有
日夜切換的動畫太過頻繁,特別是涉及到日夜解謎簡直煩死
地形崎嶇,跑圖體感差,已經(jīng)有相當(dāng)一部分人會感到眩暈惡心
怪物等級高,戰(zhàn)斗難度還是比較高的
在大地圖探索目標(biāo)缺失,特別是支線任務(wù)需要跟夜晚的人對話,這些NPC大多分布在洞里,不看攻略很難找齊
而三界路饗祭對于這些問題都拿出了比較好的改進方法,比如直接黑夜探索,亮度足夠;有節(jié)奏和有先后順序的任務(wù),緩解眩暈。升級睦疏之匣可以加戰(zhàn)斗BUFF等等,很難不感受到誠意,希望以后可以看到越來越好的開放世界設(shè)計吧。