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4k電視玩游戲之實戰(zhàn)篇:RTX2080挑戰(zhàn)4K游戲,一機兩用好high呦!

2019-05-03 19:59 作者:bear247  | 我要投稿


上集回顧


大家好,第二篇終于來了!上一篇主要介紹了最近攢的主機配件中B365以及NVMe SSD的性能表現(xiàn),這一篇重點展示下4k電視上玩游戲的效果以及RTX2080的性能,沒有看過上一篇的小伙伴們可以看下這篇文。

4k電視玩游戲之預(yù)備篇:B365/B360主板買哪個?看看這篇幫你做決定


什么!你居然不點開上文 !好吧,我們再來回顧上集的梗概:

1)家里房子廳比較大了,臥室太小,電腦桌只能放在客廳了。這樣電腦和電視連接反而很方便,一根HDMI線就搞定了。

2)現(xiàn)有兩臺顯示器(擴展模式),用核顯來連接第二臺顯示器,給獨顯減負,當然需要對BIOS和系統(tǒng)進行一定的設(shè)置,具體的步驟你還真得看上一篇。


3)個人PC平臺為B365+I5 8500+RTX2080+NVMe SSD,顯卡還是可以應(yīng)付4K游戲的,所以就冒出了用電視玩游戲的想法(電視分辨率是4k的)。


4)主機放置在可移動升降電腦桌上,因為老婆不讓買大桌子(稍大的電腦桌只有1200mm,宜家的),事后偷偷買個小桌子,成功得多占了地盤


再來回顧下硬件的主要配置:

CPU:intel i5-8500

主板:華擎(ASRock)B365M Phantom Gaming 4主板

內(nèi)存:金士頓(Kingston)駭客神條Hyperx Predator系列 2933 16G(8G*2)

顯卡:影馳(Galaxy)GeForceRTX 2080 Gamer

SSD:影馳鐵甲戰(zhàn)將M.2_240_2280PCI-E通道NVME 240G E8SSD固態(tài)硬盤

浦科特(PLEXTORM9PeY 512G PCIe NVMe SSD固態(tài)硬盤

電源:安鈦克(Antec)HCG650金牌全模組電源

機箱:酷冷至尊(CoolerMaster)MasterBox NR400 M-ATX機箱

散熱:安鈦克(Antec)風(fēng)影A400RGB CPU風(fēng)冷散熱器

酷冷至尊(CoolerMaster)MasterFan MF120R ARGB機箱風(fēng)扇

4k電視玩游戲?qū)崙?zhàn)


自家電視的型號是:索尼(SONY)KD-55X8066E 55英寸 ,作為80E系列比90E缺少了索尼X1圖像處理器芯片芯片,光控上要遜色不少,肯定會有人說加錢上90E了?,F(xiàn)實是說服老婆買個4k多電視已經(jīng)不容易了,再加到5k事比登天。

▼電腦和電視同在一邊,看個電影,美劇啥的非常方便,直接把電視設(shè)置成擴展模式,拖過去看就好了?。o線鼠標還是要有的)什么HTPC,NAS,盒子都不需要了。


▼FPS的游戲我覺得不太適合用太大的顯示器玩,反正我是用電視玩這類游戲一會就頭暈的 。而RPG游戲用一個手柄就可以玩了,操作也相對簡單些,仿佛由回到了小時候在電視上玩任天堂游戲的時代 。電視玩游戲還是比較爽的,而且直接連接PC也不用再花錢賣PS、XBOX之類的。

對了,電視畢竟不是顯示器,分辨率設(shè)置成4k時(這電視分辨率為4096X2160,一般4K顯示器的分辨率為3840X2160),可以會有變形,變成窗口模式就好了。


▼嘗試玩玩鬼泣5,不過下圖有點尷尬了,游戲手柄倒是支持藍牙的,不過忘了主機沒有WIFI/藍牙模塊,只好找了根USB的延長線,還好剛剛能到沙發(fā),不用坐在地上玩了,看來還是得淘塊M.2的WIFi網(wǎng)卡??!


▼鬼泣5沒有Benchmark,所以簡單截了幾張圖,設(shè)置方面是特效最高全開,在戰(zhàn)斗中敵人較多的情況下,幀數(shù)在70左右;無敵人時幀數(shù)在90甚至過100,RTX2080提供的流暢度不成問題。

▼約上好友或者媳婦(謹慎約媳婦玩游戲 )來場格斗或者球類比賽,效果非常不錯。這時候就覺得55寸電視還是小了點,65寸的就好了

部分硬件介紹


上一篇介紹了這臺主機選擇的部分硬件,接下來介紹剩下的,有興趣了解,主板、SSD以及散熱硬件信息的,可以看看上一篇。

顯卡

▼外觀上,RTX 2080 Gamer堅持GAMER顯卡一貫的紅黑配色,標配三把散熱風(fēng)扇,采用了“一大兩小”設(shè)計,中間的大風(fēng)扇為92mm直徑,兩邊的小風(fēng)扇為80mm直徑,官方給這套散熱系統(tǒng)起的名字叫“Nebula星云”散熱器。不過在具體設(shè)計上和上代一級有非常大的不同,不僅加入銀色元素,線條也要更加硬朗,同時顯卡前端加寬,這部分的側(cè)面也強加了燈效設(shè)計。


▼顯卡表面有類似符文又或者是電路形狀圖案的裝飾,銀色部分不是涂上去,而是真正的鋁合金,金屬感很強,細節(jié)上還是挺講究的。


▼顯卡前端也有金屬質(zhì)感的三叉戟圖案做裝飾。


▼側(cè)面:前半部分(風(fēng)扇面的加寬部分)的GALAX LOGO以及兩邊的條紋都是具有RGB光效的,面積還是蠻大的,點亮后流光效果還是不錯的。供電接口為8pin+6pin,兩個接口之間留了些間隙,方便電源的插入。另外要注意顯卡厚度要占用2.5槽位,如果是ITX系統(tǒng)或者雙卡用戶要注意了(RTX2080是圖靈架構(gòu)顯卡統(tǒng)支持SLI的最低要求)。


▼顯卡背面配有金屬背板,起到加固保護PCB和輔助散熱的作用。前端有一個三叉戟標志,也是具有RGB燈效的,這樣顯卡風(fēng)扇面,側(cè)面和背板面都有光效!

▼顯卡的長度為30cm,其中PCB長度為26.5cm,從背板面可以很清楚地看到散熱器的外罩要明顯長于背板(PCB)。


▼I/O部分配置有3個DP 1.4a和1個HDMI 2.0b接口以及1個USB Type-C接口,和公版一致。


▼拆解下看看,顯卡的散熱器規(guī)模為6根熱管,為2根8mm+4根6mm,其中2根6mm熱管成U型再次穿回核心散熱部分的鋁制散熱鰭片;4根(2根6mm+2根8mm)熱管貫穿到前面供電部分對應(yīng)的鋁制散熱鰭片區(qū)域。供電以及顯存在散熱器上都有對應(yīng)的部分(青色的導(dǎo)熱墊部分),因此這兩部分的散熱都是能兼顧到的。不過青色的導(dǎo)熱墊部分挺厚的,在顯卡側(cè)面都能看到到,有點顯眼,不太和諧,用黑灰色的導(dǎo)熱墊豈不更美觀一些。

▼PCB上可以清晰的看到8+2相供電設(shè)計。


▼GPU核心為TU104-400A-A1;顯存為8顆來自美光的GDDR6顯存,單顆容量1GB,頻率為14000MHz;

▼供電pwm芯片為MPS1829;MosFET使用一體式的DrMOS,型號為MP86956;濾波電容使用FPCAP的固態(tài)電容,另外顯卡靠近I/O部分還有一組供電(下圖的左下角),主要用于顯卡I/O供電以及USB Type-C接口的供電。


▼金屬背板的內(nèi)側(cè)貼有絕緣塑料,可以看到PCB背面的電器元件也是密密麻麻,當然聚合物電容也是少不了的。


電源

安鈦克HCG系列電源(High Current Gamer),很明顯也是一款主打游戲應(yīng)用的電源。我這款為安鈦克HCG650 ,即額定650w的電源。這個系列電源的拓撲結(jié)構(gòu)采用主動式PFC+全橋LLC諧振+同步整流+DC to DC設(shè)計,還是很完備的拓撲結(jié)構(gòu)。


▼電源背面有電源輸入輸出參數(shù)說明。其中+12V輸出電流可達54A,相當于648W功率,果然是偏重于游戲應(yīng)用。此外電源的質(zhì)保時間居然是10年,這是要用到天荒地老??!

▼而且電源并沒有采用高瓦數(shù)電源常用的加長型ATX,拿著手里感覺非常小巧,電源長度其實僅14cm,對機箱的兼容性顯然非常友好。


▼風(fēng)扇部分采用120mm的液態(tài)軸承風(fēng)扇,散熱格柵為拉長的六邊形。


▼電源是全模組設(shè)計:10+18pin接口,對應(yīng)的是電源24pin主供電接口;5個8pin接口,對應(yīng)CPU以及PCI-E供電;4個6pin接口,用于大D型4pin接口以及SATA供電接口。


▼電源接口側(cè),包含電源輸入接口、開關(guān)和Hybird Mode功按鈕。所謂的Hybird Mode就是在低負載低溫的狀態(tài)下自動停轉(zhuǎn),來減少噪音。


▼模組線材方面,1個24pin主供電接口、1個4+4pin CPU供電接口、4個6+2pin PCI-E供電接口(2條)、3個D型4pin以及8個SATA接口(2條),另有一條D型4pin轉(zhuǎn)小4pin的軟驅(qū)供電線 。

▼其中24pin主供電線、4+4pin CPU供電線與6+2pin PCI-E供電線均采用編織網(wǎng)包裹,而且在內(nèi)部配置額外的濾波電容,這么作的優(yōu)點是可以得到更平穩(wěn)的電壓紋波,不過缺點是包裹電容部分非常硬,加大了理線的難度,此外如果去第三方定制線材的話,也不可能再加上濾波電容。


機箱

機箱是酷冷至尊的新款:Masterbox NR400,整體造型并不夸張,偏沉穩(wěn)。前面板為沖壓網(wǎng),不過其中加入一個實體條條,增加了些運動風(fēng)格。機箱體積411mm x 210mm x 411m,在MATX機箱中也屬于偏小型的了。

▼I/O面板設(shè)計在頂部前方的位置,如果放置在桌面上去勾稍麻煩一點點(當然我是沒放到桌子上的)。I/O部分包括電源鍵、重啟按鍵(我覺得略大了一些)、兩個USB3.0接口(黑色的),以及唯一的一個音頻接口(同時具有音頻輸出和麥克風(fēng)功能)。

▼頂部采用的是磁吸式防塵網(wǎng)設(shè)計,預(yù)留了標準的孔位來滿足240mm冷排的安裝,也可以安裝2個120mm的風(fēng)扇或是2個140mm的風(fēng)扇。


▼NR400側(cè)透為鋼化玻璃(4mm厚),鋼化玻璃上四周有金屬條固定,安裝上更方便一點,另外側(cè)板固定的螺絲使用了防掉螺絲設(shè)計;底部電源進風(fēng)位置有PVC防塵網(wǎng)。


▼機箱最大可以安裝完整尺寸的MATX主板(24.5cmX24.5cm),ITX主板當然也是可以安裝的,背后的開口面積很大的,更換散熱器可以不用拆卸主板了。兼容性方面最長支持持46mm的長顯卡;166mm高的CPU散熱器。此外電源倉上方也可以安裝兩個2.5寸硬盤。


▼機箱背面:硬盤架稍特殊點,采用可拆卸式設(shè)計,位置也有3個位置可以選擇(靠前或者靠厚,為長電源或者水冷設(shè)備留出空間)。最大的特點是可以安裝3個3.5英寸HDD的安裝,而不是通常的兩個。其中2個硬盤可安裝滑軌(免螺絲固定),更加方便拆卸;硬盤架上方也可以安裝硬盤,不過只能用螺絲固定,要安裝或者取下這塊硬盤,只能整體取出硬盤架了。

▼另外這種硬盤架不兼容2.5寸硬盤的安裝,所以背面還有2個壁掛的2.5寸硬盤位。


▼前面板用卡扣固定,可以安裝3個120mm的風(fēng)扇或是2個140mm的風(fēng)扇。

▼前面板是金屬網(wǎng)格設(shè)計,經(jīng)典的洞洞流設(shè)計了,通風(fēng)散熱是沒問題了,不過防塵卻成了大問題,尤其如果前面安裝風(fēng)扇進風(fēng)的話。其實前面配備個和頂部一樣的磁吸式防塵網(wǎng)就好了,遺憾的是廠家并沒有這么做。于是我在淘寶上買了2個14cm的磁吸式防塵網(wǎng),如果是追求完美,可以單獨購買防塵網(wǎng)和軟磁條自己DIY合適尺寸的防塵網(wǎng)。


▼NR400機箱前后各有一個12cm風(fēng)扇,無LED光,不過這兩個風(fēng)扇不一樣,前面的葉片多,應(yīng)該會提供更大的進風(fēng)量,參數(shù)方面是一樣的1200RPM,12V&0.16A.


額外的風(fēng)扇

其實最初的想并沒有太在意光污染,不過整套下來,發(fā)現(xiàn)主板、顯卡、內(nèi)存、散熱器,甚至連SSD都是有光效的,所幸就再買點RGB風(fēng)扇吧,反正不喜了也可以關(guān)閉嘛。因為主板是支持Addressable RGB LED接針(5v,3pin)的,所以就選擇了MasterFan MF120R ARGB風(fēng)扇,ARGB的就是Addressable RGB的縮寫。風(fēng)扇參數(shù)見下圖(來自包裝信息)。


▼MasterFan MF120R ARGB采用9葉風(fēng)扇設(shè)計,供電規(guī)格為12V/0.54A,除了一條4 Pin PWM控溫供電線外,還有一條RGB的供電線。

顯卡性能測試


基準性能測試

▼頻率參數(shù)方面,RTX2080 GAMER顯卡的核心基礎(chǔ)頻率為1515MHz、Boost頻率為1845MHz、顯存頻率為1750MHz;而公版的Boost頻率為1710MHz、顯存頻率為1400MHz,因此RTX2080 GAMER是款超頻版的顯卡。在3DMARK中測試,GPU-Z記錄的最高核心頻率為1995MHz,差一點過2000MHz,測試中溫度最高為53C,散熱系統(tǒng)也算不錯的。(測試驅(qū)動為419.67,發(fā)稿時最新驅(qū)動為430.39)


匯總一下3DMark的成績,由于之前也玩過GTX1080和RTX2060,當時做了些測試,所以有數(shù)據(jù)來對比,不過這些數(shù)據(jù)是不同平臺以及不同系統(tǒng)和驅(qū)動得到的,作為對比數(shù)據(jù)很不嚴謹,只能作為參考吧,望周知。


▼以RTX2080的性能為100%計,在DX11模式下GTX1080能達到其80%左右的性能;而DX12模式下,差距被拉大了,GTX1080只有其70%左右的性能,圖靈架構(gòu)在DX12下的優(yōu)勢還是很明顯的。

▼而作為同架構(gòu)的RTX 2060,在DX11和DX12下,為其70%左右性能,差距還是很大的,畢竟中間還隔著一個RTX 2070。


游戲性能測試

測試項目包括了11款游戲的Benchmark和APEX,如果把所有測試截圖都發(fā)出來,圖片的數(shù)量確實太多了,所以只發(fā)出孤島驚魂5在三種分辨率下的游戲測試截圖為例,其它數(shù)據(jù)見下面的匯總對比表。

DX11游戲

▼首先來看看DX11游戲的表現(xiàn):在1080P分辨率下, RTX2080的性能以100%計,GTX1080可以到達其85%的性能,比3DMARK測試的性能差距要小一些;RTX2060性能為其73%,和3DMARK測試的差距差不多。

▼分辨率到了1440p(2k),RTX2080對GTX1080和RTX 2060的優(yōu)勢會擴大一點點,GTX1080性能降到80%左右,看來圖靈在高分辨率下會有一定的優(yōu)勢。

DX12游戲

▼在DX12的測試中,GTX1080可以到達80%的性能,要比DX11測試的85%性能降了不少,不過還是要比3DMARK測試的性能差距要小一些,當然也是因為GTX1080是很久前測試,像暗影這種游戲也沒有測到;RTX 2060依舊為70%的性能。

▼分辨率到了1440p(2k),RTX2080的領(lǐng)先優(yōu)勢又大了一些,高分辨率和DX12都是圖靈架構(gòu)的優(yōu)勢所在。

▼最近這款叫APEX的游戲很火,大有取代吃雞的趨勢,不過下載好慢呀 。在1440p(2k)分辨率下所有特效開到最高,玩了下并順便記錄了下幀數(shù),基本上幀數(shù)都在100以上了,最高幀數(shù)可以到達140左右。所以在2k分辨率下使用RTX2080玩APEX,使用144Hz顯示器也未嘗不可。


1080p、1440p(2k)、2160p(4k)數(shù)據(jù)對比


▼雖然不打算用4k的電視玩這些游戲,但還是測試了一下,匯總后可以發(fā)現(xiàn),同樣的設(shè)置,以1080p的幀數(shù)下計作100%,那么升到1440p(2k),幀數(shù)只有7成左右;而到了2160p(4k),幀數(shù)將不到4成,4k分辨率對顯卡性能的要求是想當高的。


反鋸齒設(shè)置對4k幀數(shù)的影響

屏幕里的像素點都是垂直和水平排列,因此在顯示傾斜或者曲形的物體時就會出現(xiàn)鋸齒,俗稱“狗牙”。反抗鋸齒(Anti-aliasing)即為”抗圖像折疊失真“,就是指對這種物體邊緣邊緣進行柔化處理,讓圖像邊緣看起來更平滑更柔和,使畫質(zhì)效果更好,消除多邊形結(jié)合處的錯位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度。

RTX2080在2160p(4k)下游戲表現(xiàn)如何,先來看看上表中白底的游戲:孤島驚魂、刺客以及古墓麗影:暗影,這三款游戲的反鋸齒設(shè)置為時間抗鋸齒和TAA之類,這種反鋸齒對資源占有率不高,即使關(guān)閉,幀數(shù)也不會提高太多。所以這三款游戲的4k分辨率下最高畫質(zhì)的幀數(shù)即為40~60幀左右。

灰底的游戲反鋸齒設(shè)置多為SSAA和MSAA,占用資源比較多,如果你的4k顯示器不算非常大,像素點密度比較高(根據(jù)狗牙出現(xiàn)的原理,分辨率越高,狗牙現(xiàn)象越不明顯),完全可以降低或者關(guān)閉反鋸齒設(shè)置,來提高幀數(shù)?,F(xiàn)在這幾款游戲的幀數(shù)范圍在30~40左右,關(guān)閉以降低或者關(guān)閉抗鋸齒設(shè)置提高到50~60幀不成問題,具體提高比例可參考下文中《反鋸齒那些事》章節(jié)。

持續(xù)了三年的甜點顯卡之戰(zhàn),RX590贏了?再了解下反鋸齒和補幀技術(shù)

總之RTX2080算是一款可以在高特效下進行4k游戲的入門顯卡吧!

光線追蹤(DXR)和深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(DLSS)居然是一對好CP


圖靈顯卡的2個特技包就是光線追蹤(DXR)和深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸齒技術(shù)(DLSS)。

▼3DMark的Port Royal可以來進行DXR測試,默認使用的是2K分辨率,RTX2080跑出了6118分的成績,不過幀率只有28FPS,算不上非常流暢。

▼戰(zhàn)地5支持DXR,可以看到?jīng)]有開啟DXR時,水坑的倒影里可以看到一些樹木的倒影,但有些樹木并沒有倒影,不能反映出完整的客觀景象。DXR開啟最高質(zhì)量:水中的倒影完整了,而且還能看到光線射到水面的效果,非常真實。


光線追蹤對資源的占用還是非常厲害,一個解決方案就是就是DLSS,即深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸齒技術(shù),用該技術(shù)替代之前的抗鋸齒技術(shù)就可以大幅度減輕GPU負擔,從而提升幀數(shù),這時再開啟光線追蹤技術(shù),幀數(shù)就不至于掉的太慘了。


▼3DMARK中也有DLSS的測試,而且就是用Port Royal來做的對比測試,上面提到2k分辨率下Port Royal的幀數(shù)為28.31,開啟DLSS后提高到了41.03,勉強可以看了。做了3個分辨率下的測試,可以看到分辨率越高,DLSS的效果越好,不過4k下只有13幀,即使開啟DLSS后幀數(shù)基本翻了一倍,也就只有25幀,高分辨率下對顯卡性能的要求真是太高了。


▼由于戰(zhàn)地5沒有Benchmark,就通過地鐵:離去測試下DXR和DLSS對實際游戲的影響。1080p分辨率下(畫質(zhì)為Ultra),幀數(shù)為78.89;開啟DXR后下降到65.20,下降幅度為17.35%。而在1080p分辨率下無法開啟DLSS。


▼1440p分辨率下,不開DXR幀數(shù)為62.44,開啟DXR后幀數(shù)下降到48.75,下降幅度為21.93%。開啟DLSS后幀數(shù)恢復(fù)到58.18幀,算是基本恢復(fù)到不開DXR的水平,不過看幀數(shù)的曲線波動非常大。


感覺地鐵:離去的這個Bench涉及DXR的特效應(yīng)該不太多(DXR只開到high),戰(zhàn)地5開啟高質(zhì)量DXR幀數(shù)的降幅要高的多,只是沒有Benchmark不太好下結(jié)論。

DLSS訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)運行于NVIDIA的超級計算機上,而非你的顯卡,只不過通過GFE下載了這個游戲DLSS網(wǎng)絡(luò)權(quán)重參數(shù),可以用非常低的性能開銷復(fù)現(xiàn)了超算結(jié)果,這就是NVIDIA為什么要在Turing顯卡上引入Tensor Core的原因。這同樣意味著,每一個游戲都需要事先跑出自己的DLSS網(wǎng)絡(luò),然后由NVIDIA通過GFE軟件分發(fā)給玩家,所以這也是為什么非Turing顯卡不能使用DLSS的原因。

根據(jù)上面的DLSS原理,選擇給那款游戲加DLSS完全由NVIDIA決定了,這樣NVIDIA就把DXR特效和DLSS開始捆綁銷售,能支持DXR的游戲才有DLSS。

分辨率越高,DLSS作用才越明顯,現(xiàn)階段和DXR組隊的作用還是可以的,如果DLSS單獨作為一種反鋸齒方案就不太實用了吧。

主機RGB光效


▼關(guān)于光效,很多人會說看久了就會煩,也許確實如此吧!但反過來想,如果你的硬件不支持光效想看可是看不到的;硬件支持光效,不想看倒是可以關(guān)閉的。當然我這套主機,散熱器和SSD的光效不能通過軟件關(guān)閉,不過好在不能關(guān)閉的燈效還算很低調(diào)。


▼MasterFan MF120R ARGB風(fēng)扇以及風(fēng)影A400 RGB散熱器的光效。


▼影馳RTX 2080 GAMER顯卡可以使用Aurora Sync來調(diào)節(jié)不同的燈光模式,下面演示幾種,可以看得側(cè)面的光效很豐富,風(fēng)扇面也有個似“5”形狀的燈帶光效。


▼顯卡背板面的三叉戟標識也是有光效的,當然從面積比較小,不過也算實現(xiàn)了三面光效。


▼主板異行邊的英文字也是有RGB光效的。


▼從上方看機箱頂部的MasterFan MF120R ARGB燈效。


最近看到很多人購入放光鼠標墊,我也想嘗試一下,最后選擇了酷冷至尊MP750發(fā)光鼠標墊。

▼這款鼠標墊共有三個尺寸可選:M(370×270mm)、L(470×350mm)和XL(940×380mm)。我不喜歡把鍵盤也壓在鼠標墊上,所以就選擇了L號,相當于中號把。

▼取出鼠標墊后發(fā)現(xiàn)呈圓筒狀,原來里面有一個紙筒撐在內(nèi)里,畢竟鼠標墊上有電器元件和LED燈帶,這樣做保護性應(yīng)該更好些吧。


▼470×350mm的尺寸對我完全夠用了,鼠標墊整體為全黑色,邊上有一個紫色六邊形,應(yīng)該是簡約版的酷冷LOGO。據(jù)說墊子表面有防水涂層,不會滲水,如果臟了也可以用水進行清洗,我暫時還沒有試過。

▼鼠標墊的背面使用了橡膠材質(zhì)來防滑,正面的觸感是蠻細致的感覺。

▼附件方面只有一個1.2m長的Micro USB 接口黑色編織數(shù)據(jù)線。


▼鼠標左上角是燈效控制器,通過Micro USB 供電,上面的有一個圓形的按鈕對燈效模式進行循環(huán)切換,當然也有專用的驅(qū)動程序,不過燈光模式一共有三種,用按鈕控制也不麻煩。控制器背面有型號參數(shù),可以看到供電規(guī)格為5v/100mA。

▼這款RGB軟墊采用導(dǎo)光管包邊的方案來實現(xiàn)環(huán)繞燈,可以看到導(dǎo)光管是被線固定的。

▼數(shù)據(jù)線的USB 接口是紫色的,也是蠻特殊的。


▼燈光效果還可以,亮度偏柔和不會刺眼,不過實現(xiàn)不了彩虹效果。

總結(jié)


因為戶型的關(guān)系,PC主機和電視機成為了鄰居,順理成章的PC要兼職做HTPC,游戲主機了,能者多勞吧。HTPC一般會作為家里的第二臺主機,一般不會上太高的配置,也就很難勝任4K游戲的工作了。而我這種方案就可以完全省去HTPC,把錢都花在一臺能勝任多種工作的PC主機上。


電視玩游戲,我還是喜歡RPG,球類以及格斗力游戲,F(xiàn)PS或者策略類的游戲還是老老實實在自己2k的顯示器上玩吧。RTX 2080滿足我這種需求完全是沒問題的。其實通過上面的測試可以看出,RTX 2080也是能滿足高特效4k下的單機游戲大作,當然只能說是剛剛滿足吧。影馳這款GeForce RTX 2080 Gamer 顏值、燈效都是不錯的,性能也是超過了公版,不過要注意下顯卡的尺寸,太小機箱可能就裝不下了。


實測游戲中的功耗在350w~400w左右,當然如果超頻平臺,功耗肯定會更大一些,官方還是建議使用額定650w的電源。所以選擇一款600w以上的電源更安全點。安鈦克HCG系列電源尺寸不大,對機箱的兼容性非常好。但要注意線材上額外配置的濾波電容,雖然能提高供電品質(zhì),但也造成了包裹部分比較硬,理線的難度也提高了。


Masterbox NR400機箱又是酷冷最熟悉的洞洞流風(fēng)格設(shè)計,機箱體積設(shè)計的比較小。作為一款采用玻璃側(cè)板的機箱來說,價格也還算可以。散熱也算是其最大的優(yōu)勢了,前面板采用全網(wǎng)格設(shè)計,如果在前面放置RGB風(fēng)扇,光效和玻璃相比也不會差太多(當然我是個低調(diào)的人,沒有這么做)。但是不配備額外防塵網(wǎng)的話,還是要做好經(jīng)常打掃的準備。


前面說了臥室太小放不了主機,但是最近因為某些特殊的原因,還是得做一個臥室主機的方案,好難,不過現(xiàn)在也算有思路了,攢好了,再給大家報告!



4k電視玩游戲之實戰(zhàn)篇:RTX2080挑戰(zhàn)4K游戲,一機兩用好high呦!的評論 (共 條)

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