風(fēng)法cp技能分析
由于cp系統(tǒng)還未上線,部分實(shí)際效果可能還不了解,目前就已知的條件對(duì)風(fēng)法的5個(gè)cp技能進(jìn)行分析討論

直入主題,下面進(jìn)行5大cp技能的分析:
風(fēng)暴之眼:增加攻擊力,減少cd,增加范圍
特點(diǎn):刪除吸引前搖(但視頻演示中任有1~2幀釋放前搖)
評(píng)價(jià):t1級(jí)別的優(yōu)先度,cdr和范圍的增加提高了續(xù)航和容錯(cuò)率,刪除的前搖有開(kāi)發(fā)雙重風(fēng)眼的可能性
真空旋風(fēng)破:減少攻擊間隔,增加范圍,減少cd
特點(diǎn):風(fēng)柱本體出現(xiàn)后可以移動(dòng)
評(píng)價(jià):雖然減少了攻擊間隔但是從視頻演示中顯示并沒(méi)有增加hit數(shù)量,故傷害增加有限且控制時(shí)間可能減少,增加范圍和減少cd增加了一定的風(fēng)法續(xù)航能力和容錯(cuò)率,但技能本身高額的sp消耗是否能值回一個(gè)cp位子值得考慮,優(yōu)先度t2(若hit數(shù)正式服回歸正??赡芑貧wt1)
風(fēng)暴之拳:增加攻擊力,增加范圍
特點(diǎn):刪除拳風(fēng),吸引怪物
評(píng)價(jià):雖然沒(méi)有cdr加成但風(fēng)拳作為風(fēng)法最穩(wěn)定的輸出技能,他本身就有t1級(jí)別的cp競(jìng)爭(zhēng)力,吸引怪物的特殊效果本身更多的是作為一個(gè)錦上添花的效果
疾風(fēng)瞬影閃:增加攻擊力,增加范圍
特點(diǎn):刪除位移原地釋放,可能是個(gè)0前搖或前搖極小的半脫手技能(待考證),同時(shí)改變了傷害輸出方式,類似大號(hào)回風(fēng)


評(píng)價(jià):疾風(fēng)瞬影閃本身其實(shí)傷害續(xù)航都不差,且sp小號(hào)較真空要少很多,唯一的問(wèn)題是很容易丟傷害,而cp的瞬影閃很有可能修復(fù)了這方面的問(wèn)題,半脫手的形態(tài)配合良好的爆發(fā)續(xù)航,可能成為風(fēng)法的新主力技能之一,優(yōu)先度t1或t3(根據(jù)實(shí)際上線情況判斷)
風(fēng)卷殘?jiān)疲涸黾臃秶?,增加攻擊間隔
特點(diǎn):刪除了控制(失去了聚怪能力),追加閃電攻擊
評(píng)價(jià):此技能本身比起爆發(fā)我更多的是把它更多的當(dāng)成一個(gè)功能性技能(聚怪控制),由于本身cd較長(zhǎng),同時(shí)追加的閃電攻擊攻擊間隔較小可能有丟傷害的可能,需要結(jié)合實(shí)際情況和下版本環(huán)境討論,暫時(shí)論以t2級(jí)別優(yōu)先度