OWL2021大事記:解密實(shí)力排行榜

職業(yè)選手孰強(qiáng)孰弱一直是玩家社區(qū)當(dāng)中熱議的話題,僅從戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)來(lái)看并不能完全反映出每一位選手之間的實(shí)力差距,為了給到聯(lián)賽觀眾更豐富的觀賽體驗(yàn),《守望先鋒聯(lián)賽》在本賽季推出了OWL實(shí)力排行榜,通過(guò)人工智能算法基于選手們?cè)谫悎?chǎng)上打出的各項(xiàng)數(shù)據(jù)計(jì)算出綜合分?jǐn)?shù),以此作為聯(lián)賽選手實(shí)力的參考排名。
在過(guò)往賽季里,聯(lián)賽設(shè)有基于團(tuán)戰(zhàn)數(shù)據(jù)得出的選手影響力評(píng)分(PIR),根據(jù)選手們的團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)以及一系列復(fù)雜的數(shù)據(jù)計(jì)算得出分?jǐn)?shù)。OWL創(chuàng)始賽季,前紐約九霄天擎隊(duì)選手Jjonak以127.79分高居榜首,第二賽季則由當(dāng)年最佳新秀Haksal摘得頭籌。由于這套算法需要極為龐大的數(shù)據(jù)量,無(wú)法做到實(shí)時(shí)更新的排行榜,并且對(duì)普通觀眾理解并不友好。來(lái)到OWL2021賽季,聯(lián)賽借助人工智能技術(shù),使用AI算法來(lái)分析每場(chǎng)OWL比賽中每個(gè)選手和隊(duì)伍的表現(xiàn)。這套算法使用以往賽季的數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,將這些數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)起來(lái),并為每項(xiàng)數(shù)據(jù)分配一個(gè)權(quán)重,以確定每個(gè)因素是如何將天平推向勝利或失敗的。數(shù)據(jù)的采集、關(guān)聯(lián)和權(quán)重的結(jié)合打造了每個(gè)選手和隊(duì)伍的實(shí)力排名。

《守望先鋒》是一款強(qiáng)調(diào)目標(biāo)性的競(jìng)技游戲,在過(guò)往使用PIR計(jì)算選手分?jǐn)?shù)的時(shí)候,“最后一擊”成為了權(quán)重最高的數(shù)據(jù)項(xiàng)目,其次是助攻,再次才是陣亡以及其他數(shù)據(jù),這樣的計(jì)算方式使得那些打法激進(jìn),敢于使用高風(fēng)險(xiǎn)戰(zhàn)術(shù)的選手躋身排名前列,但是在本賽季啟用的實(shí)力排行榜中,我們能夠看到AI算法的傾向更偏向于團(tuán)隊(duì)性。
以本賽季最終定格的實(shí)力排行榜為例,達(dá)拉斯燃料隊(duì)重裝位選手Hanbin位列第一,重裝位和支援位選手幾乎包攬了排名前十位,其中僅有Lip一名輸出位選手。這些選手的共同特點(diǎn)也不再是最后一擊數(shù)據(jù)高,而是陣亡數(shù)低,存活時(shí)間長(zhǎng),并且在各自職責(zé)或主打英雄的關(guān)鍵數(shù)據(jù)方面遙遙領(lǐng)先。從最后呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)排名來(lái)看不難推測(cè)出,本賽季啟用的實(shí)力排行榜更看重選手們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的重要性以及決定性作用,是否是取得勝利的關(guān)鍵角色將會(huì)是重大加分項(xiàng)。

“六月?tīng)?zhēng)霸賽”期間,實(shí)力排行榜追加了細(xì)分到每個(gè)英雄的排行榜單,在英雄排行榜中就能看到與綜合實(shí)力排行榜較大的差異性,那些打法獨(dú)特且風(fēng)格鮮明的專精選手來(lái)到了英雄排行榜的前列。由于每一位英雄的關(guān)鍵性技能和所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)類型完全不同,想要更全面地認(rèn)識(shí)每一位選手的個(gè)性,英雄排行榜能夠?yàn)榇蠹姨峁┮恍﹨⒖夹畔ⅰ?/p>
在聯(lián)賽正式推出實(shí)力排行榜的檔口,時(shí)任《守望先鋒聯(lián)賽》副總裁的Jon Spector指出,《守望先鋒聯(lián)賽》團(tuán)隊(duì)非常重視縮短周轉(zhuǎn)時(shí)間,如果觀眾們發(fā)現(xiàn)某位選手在單場(chǎng)比賽中表現(xiàn)出色,自然希望相關(guān)結(jié)果能夠馬上體現(xiàn)在選手排行榜當(dāng)中?!拔艺J(rèn)為至少要每周更新一次排名,保證不斷發(fā)布最有趣的賽事信息與細(xì)節(jié),讓粉絲們始終擁有良好的討論熱度。因此,我們決定在每個(gè)周末比賽結(jié)束后進(jìn)行數(shù)據(jù)更新,并盡快發(fā)布新的戰(zhàn)力排行榜?!焙罄m(xù)推出的英雄排行榜也讓我們多了一份“誰(shuí)才是世界第一獵空?”,或者“地表最強(qiáng)溫斯頓究竟是誰(shuí)?”的賽后談資。實(shí)力排行榜的各項(xiàng)數(shù)據(jù)同樣豐富了本賽季聯(lián)賽直播時(shí)的展示內(nèi)容,能夠以更加直觀的分?jǐn)?shù)就比賽雙方的選手們進(jìn)行橫向比對(duì),為觀眾們提供多維度的觀賽體驗(yàn)。

人工智能是否能定義電子競(jìng)技呢?至少在今天來(lái)看還無(wú)法得出確切答案,但是電競(jìng)游戲相比傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō),是一種全面基于數(shù)字化平臺(tái)運(yùn)行的競(jìng)技活動(dòng),除了比賽數(shù)據(jù)之外,AI還能夠采集到數(shù)據(jù)背后更多的細(xì)節(jié)元素,包括職業(yè)選手每一次的操作和反應(yīng)速度等等細(xì)致入微的信息。OWL2021賽季所啟用的實(shí)力排行榜是面向普通觀眾相當(dāng)友好的計(jì)分系統(tǒng),同時(shí)還滿足了社區(qū)話題和觀賽體驗(yàn)兩方面的需求。?
通過(guò)多個(gè)賽季不同形式的實(shí)力排名系統(tǒng),我們能看到聯(lián)賽大環(huán)境的變化趨勢(shì),由AI計(jì)算的實(shí)力排行榜能夠更直觀地體現(xiàn)出當(dāng)前游戲版本和比賽環(huán)境,對(duì)選手和戰(zhàn)隊(duì)產(chǎn)生的影響。在即將到來(lái)的OWL2022賽季,啟用全新版本游戲進(jìn)行比賽后,實(shí)力排行榜又會(huì)為我們得出什么樣的答案呢?