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成為魔王調(diào)兵遣將守護(hù)自己的寶庫(kù)——《魔王終局》測(cè)評(píng)

2023-08-08 22:11 作者:Game手帳姬  | 我要投稿



《魔王終局》是由迷你鯨工作室開(kāi)發(fā)的一款類自走棋的策略休閑游戲,再《魔王終局》中玩家將扮演魔王通過(guò)組合自己的隨從、寶物來(lái)?yè)魯∏皝?lái)討伐的冒險(xiǎn)者以保護(hù)自己的寶庫(kù)不被這支來(lái)勢(shì)洶洶的隊(duì)伍洗劫一空。相比同類型作品的《幸運(yùn)房東》,本作有著更為豐富的牌庫(kù)與搭配,此前有過(guò)這類游戲經(jīng)歷的玩家不妨試試這款《魔王終局》。



基本玩法


冒險(xiǎn)者無(wú)直接攻擊的手段,但是每個(gè)冒險(xiǎn)者都有他對(duì)應(yīng)的血量和回合數(shù),當(dāng)回合數(shù)歸零時(shí)冒險(xiǎn)者便會(huì)從你的寶庫(kù)掠奪顆鉆石。為阻止“邪惡”的冒險(xiǎn)者搶奪財(cái)寶,玩家需要招募不同類型、不同技能效果的隨從,來(lái)快速剿滅冒險(xiǎn)者的隊(duì)伍,在他們開(kāi)始搶奪鉆石之前將他們悉數(shù)殲滅。所以玩家在游戲過(guò)程中提高隊(duì)伍整體的輸出是本作卡牌搭配的重中之重。



棋盤位置有限,在度過(guò)前期、根據(jù)來(lái)牌確定陣容后,那些打工卡就該被拋棄了。游戲中玩家可以主動(dòng)消除不再需要的隨從(用完就拋棄非常符合魔王的設(shè)定),但是主動(dòng)消除隨從存在次數(shù)限制,這一限制一定程度上要求玩家盡早確定流派、陣容。以避免因變陣過(guò)晚導(dǎo)致場(chǎng)上廢牌過(guò)多而無(wú)法順利過(guò)渡到想要的流派。



多樣牌庫(kù)


目前游戲中存在著120+種類的隨從,根據(jù)其種族可以分為4類:自然、構(gòu)造、亡靈、惡魔。不同的寶物能夠給對(duì)應(yīng)的種族提供不小的增益,例如財(cái)寶白骨王冠可以提升所有亡靈的傷害。


種族內(nèi)的隨從也存在一定的聯(lián)動(dòng)效果,例如亡靈類的隨從掘墓人可以計(jì)時(shí)3時(shí)召喚藍(lán)色品質(zhì)的亡靈隨從,死靈法師在計(jì)時(shí)2時(shí)會(huì)主動(dòng)消除場(chǎng)上攻擊最低的亡靈卡牌并造成范圍傷害。


多樣的卡牌與其之間的聯(lián)動(dòng)效果為《魔王終局》提供了豐富多樣的流派,多樣化的卡牌組合極大緩解了游戲中因重復(fù)的戰(zhàn)斗畫面帶來(lái)的枯燥。


游戲中的單位的攻擊距離同樣存在差異,近戰(zhàn)單位必須緊貼敵方單位才能發(fā)動(dòng)攻擊,但是每輪戰(zhàn)斗玩家無(wú)法主動(dòng)干預(yù)場(chǎng)上隨從與敵人的站位,隨機(jī)的占位經(jīng)常導(dǎo)致近戰(zhàn)隨從的輸出浪費(fèi)。


對(duì)此,在流派中合理搭配近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程隨從的比例,才能最大化隨從的輸出,從而保護(hù)好魔王的寶庫(kù)。



難度


《魔王終局》中新手指引安排不是很妥當(dāng),可以說(shuō)幾乎沒(méi)有任何教程需要玩家自己摸索,對(duì)于完全沒(méi)接觸這類游戲的玩家來(lái)說(shuō),不易上手,并且有不低的學(xué)習(xí)成本。在游戲初期,對(duì)于隨從、寶物種類不夠了解,常常是看到什么拿什么,導(dǎo)致強(qiáng)度底下。


雖說(shuō)本作較難上手,但是在玩家失敗幾次,摸索清楚各隨從、寶物間的聯(lián)動(dòng)效果時(shí),即使是初學(xué)者也可以組建一套屬于自己的流派輕松地拿下低難度的關(guān)卡、并在此期間不斷調(diào)整、優(yōu)化流派,并不斷提升自己的運(yùn)營(yíng)思路以達(dá)成玩家所想的最優(yōu)解。當(dāng)然游戲中提供了足夠的刷新次數(shù),只要不是運(yùn)氣特別差,想要拿到流派中的關(guān)鍵牌還是非常容易的。



一點(diǎn)小問(wèn)題


首先《魔王終局》的文本流程太短,不妨說(shuō)本作是先確定了一個(gè)優(yōu)秀的玩法,再給它補(bǔ)上了一點(diǎn)背景。其次游戲本身的玩法重復(fù)的點(diǎn)擊,不免讓人厭倦(如果隨著游戲的進(jìn)行,能有一定生動(dòng)、有趣的劇情,或許能夠極大優(yōu)化游戲的體驗(yàn))。


還有游戲中高品質(zhì)的卡概率太低,即使在刷新次數(shù)足夠的情況下,多次刷新才找到一張關(guān)鍵牌的體驗(yàn)不會(huì)很好,希望能夠在合理的范圍內(nèi)適當(dāng)提高概率。

總評(píng)



豐富的玩法加上簡(jiǎn)約的像素畫風(fēng)便構(gòu)成了這一款承前啟后的《魔王終局》,它作為一款售價(jià)不到30的類自走棋的策略休閑游戲,對(duì)于有這方面喜好的玩家絕對(duì)物超所值。僅是目前已有的內(nèi)容就已足夠耐玩、后續(xù)增加的道具和難度進(jìn)一步提高了本游戲的可玩性。


就難度的提升而言,單純提高怪物屬性的提升有些過(guò)于線性,不利于豐富游戲體驗(yàn)我認(rèn)為可以給敵方單位增加一些特殊效果,這樣更能考驗(yàn)玩家對(duì)于卡組流派的理解,而不是單純的堆傷害。也希望《魔王終局》能夠越做越好。



成為魔王調(diào)兵遣將守護(hù)自己的寶庫(kù)——《魔王終局》測(cè)評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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