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《巴別號(hào)漫游指南》:生與死的界限,不過是一船之隔

2023-09-08 20:56 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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巴別號(hào),生與死的交界地,引導(dǎo)亡者忘卻今生、前往來(lái)世的渡船,在這一天,巴別號(hào)因?yàn)楹ky而迎來(lái)了一大批死者,同時(shí)又因?yàn)橐馔?,兩名生者亦被卷入其中。布雷斯,作為遇難者的一員,始終無(wú)法下定決心向自己的“女兒”蕾可講述這有關(guān)死亡的真相,而蕾可,也就因此誤認(rèn)為這不過是一艘巨大的救援船。

心緒紛亂之際,恰逢巴別號(hào)上人類鑒賞會(huì)與紀(jì)律組織游泳隊(duì)、烏鴉隊(duì)的糾葛,布雷斯不幸被卷入其中,為了回到蕾可身邊并向她吐露真相,布雷斯展開了他的的巴別號(hào)之旅。死者能否釋懷?生者該如何向前?陰陽(yáng)相隔的二人又該如何面對(duì)彼此?游戲內(nèi)講述的正是這樣一個(gè)關(guān)于“抉擇”的故事。

蝴蝶效應(yīng)下的輕度解謎

在游戲中,我們主要通過操縱布雷斯、游泳隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)沙威、廚師長(zhǎng)蘭奇、飛行員帕蒂奧四名角色,在不同場(chǎng)景不同角度下觀賞、推進(jìn)劇情,并通過蝴蝶效應(yīng)使事態(tài)發(fā)展朝著期望所進(jìn)行。

個(gè)人認(rèn)為游戲非常亮眼的地方在于游戲的系統(tǒng)UI,即《巴別號(hào)漫游指南》這本書,以繪本的形式呈現(xiàn)了巴別號(hào)的環(huán)境、生態(tài)、各個(gè)時(shí)間發(fā)生的事件,重要物品等,這樣清晰、豐富而精巧的繪本誰(shuí)不愛呢?可愛且獨(dú)特的畫風(fēng)、充滿幻想色彩的世界觀設(shè)定以及富有生氣與特色的人設(shè),光是翻書和看看劇情就賞心悅目。(感覺比劇情本體做的好是可以說的嗎?)

說了這么多,其實(shí)游戲的真正玩法也還是要?dú)w結(jié)到解密二字之上,整體下來(lái)雖然游戲的解密難易度算不上燒腦,但是在細(xì)節(jié)處的體驗(yàn)卻還是有待提升的。一個(gè)很常見的問題是在解謎游戲中我們很容易思路對(duì)不上,我們可以理解為不知道關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)在哪里,也可以說是我們get不到制作組關(guān)于謎題上的腦洞,但總之在無(wú)法正常解密的情況下我們只能在各個(gè)片段里茫然亂逛。

雖然作者也貼心地給出了線索系統(tǒng),但是感覺這個(gè)系統(tǒng)用起來(lái)是不夠完善的,建議在已獲得的線索上也標(biāo)明相關(guān)線索是哪個(gè)舞臺(tái),而未探明的線索…使用感受就是就算去了顯示的舞臺(tái)也沒什么效果。比如營(yíng)救克拉克的線索顯示要在布雷斯舞臺(tái)6獲取,實(shí)際上關(guān)鍵是去沙威舞臺(tái)2,雖然線索指明了是要調(diào)整工作計(jì)劃,但是一個(gè)舞臺(tái)一個(gè)舞臺(tái)找這些“容易被忽略的細(xì)節(jié)”對(duì)于記憶力一般的我來(lái)說并不是那么輕松,尤其是作為游戲而言。

再者,關(guān)于需要修改的地方并不是非常明顯,根據(jù)設(shè)計(jì),時(shí)常是看一段劇情,拋出了任務(wù)與線索,但并不能急著去修改,而是要接著看幾段,然后再一起改,當(dāng)然這是非常聰明且巧妙的設(shè)計(jì),唯一需要克服的就是如何將這種無(wú)序與指引相連接。沒有局限的舞臺(tái)穿梭有些自由過頭了,容易導(dǎo)致的就是沒有頭緒,如果時(shí)常對(duì)不上思路,這樣繼續(xù)體驗(yàn)下去就有些折磨了,體驗(yàn)也會(huì)受到明顯的影響。當(dāng)然,這方面或許玩家與玩家之間存在差異,可能有的解密老手玩家真的點(diǎn)了這類游戲的天賦吧?

為了方便蝴蝶效應(yīng)的進(jìn)行,制作組將劇情切割為了多個(gè)片段來(lái)展現(xiàn)前期片段導(dǎo)致的后期連鎖,體驗(yàn)下來(lái)也能發(fā)現(xiàn)這種方式的精妙之處。作者也有心安排了各個(gè)片段的展現(xiàn)順序,在游玩中可以感覺到這種順敘與倒敘結(jié)合的巧妙,尤其是在時(shí)間跨度較長(zhǎng)的兩段中進(jìn)行設(shè)計(jì),原本無(wú)足輕重的細(xì)節(jié)達(dá)實(shí)際上是柳暗花明又一村,效果就比相近的兩段時(shí)間的行為更替效果更好。但不乏存在問題如因?yàn)椴⒉皇敲恳粋€(gè)片段都需要修改,所以有時(shí)的體驗(yàn)更多的像是在看播片。

針對(duì)本游戲作為核心宣傳的“蝴蝶效應(yīng)”,游玩下來(lái)有種微妙的感受。游戲中玩家的操作有時(shí)候更給人以“行為矯正”的感覺,或者說就是“改變過去”,因?yàn)樽鲥e(cuò)了,所以要改,或者因?yàn)椴环奖?,所以行個(gè)方便,因?yàn)橛龅铰闊詮默F(xiàn)在解決麻煩變成從過去解決麻煩的源頭,改好了,皆大歡喜,沒有代價(jià)。

雖然也是蝴蝶效應(yīng),就缺少那種暗中影響的擴(kuò)散的感覺,不過這種說法也不盡然,畢竟不能說小的蝴蝶效應(yīng)就不是蝴蝶效應(yīng)吧。只是這種游戲手段其實(shí)很常見,我們卻并不常將蝴蝶效應(yīng)作為其標(biāo)簽。這種習(xí)慣性的行為操縱,即上帝視角的“事實(shí)修改”,因?yàn)橛兄康男?,且結(jié)果都是好的、可預(yù)料且如期的,似乎有蝴蝶效應(yīng)的影子,卻不那么有蝴蝶效應(yīng)的味道。

結(jié)語(yǔ)

可能我指出了游戲內(nèi)存在的一些問題看起來(lái)有點(diǎn)像是在“挑刺”一樣,但商店頁(yè)面內(nèi)“好評(píng)如潮”的總評(píng)已經(jīng)直接說明了這款游戲的出色。對(duì)我來(lái)說這款眾籌游戲給我的體驗(yàn)算得上是比較上乘的,無(wú)論是游戲內(nèi)純手繪的標(biāo)志性畫風(fēng),還是帶有蝴蝶效應(yīng)元素的游戲劇情,即便存在一些微小的問題,但整個(gè)流程體驗(yàn)下來(lái)依然是所有環(huán)節(jié)都是瑕不掩瑜的。

《巴別號(hào)漫游指南》:生與死的界限,不過是一船之隔的評(píng)論 (共 條)

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