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【旭說DIY--二】第四周評審結(jié)果32~43號

2022-08-15 23:36 作者:yoka韓旭  | 我要投稿

寫在前面

第四周終于加更到40號以上了。。。提前說,這是最后一期加更啦,經(jīng)過篩選,還有沒評的稿子已經(jīng)湊不到10個了,所以這一期也多更幾個編號,力求多點評幾個。

當(dāng)然,這期發(fā)完了后面還會發(fā)一個小小的總結(jié),給旭說的第二個周期來個圓滿收尾。

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三十二號作品? 作者:喜洋洋一體機

嵇康 魏 4/4 遺弦獨立
【知秋】出牌階段,若你武將牌上“律”數(shù)量小于九,你可以令所有其他角色隨機棄置一張手牌,然后此技能本階段改為“令所有角色選擇棄置一張手牌,然后你失去一點體力”。
【絕響】鎖定技,有牌因棄置進入棄牌堆時,你選擇其中的一張置于你武將牌上,稱為“律”;一名角色的回合結(jié)束時,若你的“律”數(shù)量大于等于九,你展示所有“律”:若這些牌的點數(shù)依照置于武將牌上的順序嚴(yán)格遞增或嚴(yán)格遞減,你依次使用其中可以使用的牌(有次數(shù)限制),然后將其余不能使用的牌當(dāng)作一張普通錦囊牌使用并恢復(fù)一點體力;否則,你死亡。
【整弦】鎖定技,當(dāng)有牌置于你武將牌上(每回合限一次)或當(dāng)你體力值變化時,你摸一張牌并須用一張牌替換一張“響”。
思路
這里選取的是嵇康作為音樂家的一面。本來一技能是預(yù)備用廣陵一類,既但知秋是取秋天飄零之意,也是因為行刑之天一般為秋
二技能是取整音律意,選取了類觀潮的嚴(yán)格遞進機制。其中整律的九取自九弄(本來想取七音,奈何7太少了軍八易暴斃)同時這也反映了當(dāng)時司馬高壓政治,一步走錯即滅亡
三技能算是輔助二技能的添頭,但也有有大魏賣血

短評:

為什么最后一個技能是替換“響”…這個寫錯了吧

這個技能想表現(xiàn)的場景其實不難理解,主要問題還是有點零碎了,顯得規(guī)則不整齊,尤其是這種有“嚴(yán)格”字眼的技能,更需要技能的整齊度,鎖定技里有一半時機是限一次,另一半時機不限這種就格外的扎眼。

另外對于律的獲得也顯得有點簡單粗暴了,這是逼著別人過來聽演奏的意思呀。

總體評分:☆☆☆☆ ?4分

?

三十三號作品? 作者:杳杳落落丶

李通 男 魏 4 萬億吾獨往

推鋒 準(zhǔn)備階段或你造成傷害后,你可將一張牌置于武將牌上,稱為“鋒”。每當(dāng)你受到傷害后,你可以摸X張牌,然后移去一張“鋒”(X為“鋒”的花色數(shù))

剛勇 出牌階段開始時,你可以選擇一項直到回合結(jié)束:1.使用與“鋒”相同花色的牌無距離與次數(shù)限制;2.使用與“鋒”相同花色的牌時,摸一張牌(每種花色限一次)

設(shè)計思路:推鋒就是直接照搬ol的技能名,但我將放牌和摸牌做了調(diào)整,前期收益低,后期收益則比較可觀,更貼近李通的歷史形象:以游俠名聞名于江汝地區(qū),后來很多人依附。(要么多打傷害,要么輪次多,才能出人頭地) 剛勇取自謚號“剛侯”。李通有一個主要事跡是周直想害他,他便當(dāng)機立斷,直接擊殺了周直。反映到游戲里就是選擇多摸牌或者多出牌,但需要一技能推鋒的“鋒”標(biāo)記,標(biāo)記不足的話收益也很有限。

短評:

這個武將是典型的順風(fēng)越來越強,逆風(fēng)越來越弱。鋒越多越容易打中別人,鋒就越來越多,受傷也就能摸更多的牌,反之少的時候除了受傷摸1基本就是白板了。典故結(jié)合方面也更偏向于通用典故,而沒有很好的突出人物本身的特性。

總體評分:☆☆☆☆ ?4分


三十四號作品? 作者:why不可以使用_的符號

華雄? 群? 6勾玉? 武將稱號:恃勇無謀

耀武:鎖定技,準(zhǔn)備階段,你展示牌堆x張牌(x為你當(dāng)前體力值),然后令等量其他角色(不足則全選)依次選擇一項:①令你獲得其中一張牌,②獲得其中一張牌,然后視為你對其使用一張【決斗】。
設(shè)計思路:出自耀武揚威,在他人面前顯圣,如果對面慫了白送華雄牌,如果對面合力打擊華雄,華雄的決斗幾乎百分百輸多勝少。

短評:

又是一個耀武華雄,這個思路好像在哪里見過。從技能效果來說,這個技能更偏向于選擇隊友,以獲得穩(wěn)定收益,只有在展示牌溢出的時候才會加上敵人,所以從場景來說體現(xiàn)的不是特別好,有點窩里橫的感覺。

總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分


三十五號作品? 作者:下一秒你在夢里

神張飛 神 男 4/6 據(jù)水?dāng)鄻?/span>
據(jù)橋:鎖定技,攻擊范圍內(nèi)有你的其他角色出牌階段,其使用的第一張牌不能指定除你以外的角色為目標(biāo)。
喝止:每回合限一次,當(dāng)其他角色使用牌指定你為目標(biāo)時,你可以不響應(yīng)此牌,然后你可以將一張牌當(dāng)作無視距離且不可響應(yīng)的雷【殺】對其使用,最后可以棄置其裝備區(qū)和手牌區(qū)各一張牌。
疑兵:鎖定技,出牌階段開始時,你將任意張牌暗置于武將牌旁,其中的黑色錦囊牌視為【閃】/【無懈可擊】?;睾贤?,你武將牌旁的牌視為手牌,當(dāng)你抵消以你為目標(biāo)的牌時,獲得被抵消的牌。
鞭卒:鎖定技,出牌階段,你使用【酒】無次數(shù)限制。你的紅色錦囊牌指定目標(biāo)時,取消之并失去一點體力或體力上限,然后視為你對其中任意目標(biāo)依次使用一張火【殺】。

短評:

2技能,可以不響應(yīng)此牌是什么意思呢?就算你是個白板,你也可以不響應(yīng)別人對你使用的牌啊。這句話看著很別扭,還不如說“其他角色對你使用的牌結(jié)算完畢后,若你沒有響應(yīng)此牌,你BALABALA”。

3技能,把開扣下去,還視為手牌,不如直接在手牌里。??巯氯ヒ矝]有說什么時候處理掉。

4技能,直接寫紅色錦囊視為火殺比現(xiàn)在這樣強多了

總體來說,每個技能都有更好的處理方法,現(xiàn)在這樣既不像神將,技能處理的也不是很好。

總體評分:☆☆ ?2分


三十六號作品? 作者:專殺燃燼

SP曹操 魏 男 4/4 開府權(quán)臣
辟才:出牌階段限一次,你可以令一名其他角色摸一張牌。每輪限發(fā)動三次,當(dāng)其他角色回合外獲得牌時,你可以令其選擇一項:1.你獲得其一張牌并對其造成一點傷害;2.你獲得其所有技能(主公技,限定技除外)直到你以此法獲得另一個角色的技能或者你的下個回合開始階段。
設(shè)計思路:我對新殺出新角色的一個建議就是:以老武將的其他故事為典故出一些老武將的新版本,這樣能避免被人詬病的“無名小卒吊打關(guān)二爺”,這一版曹操就是以曹操開府招納人才為背景設(shè)計的。
作為曹魏的老大對會“賣血”的人才十分敏感,所以當(dāng)有角色于回合外通過賣血技能摸牌時被曹操發(fā)現(xiàn)了,曹操就要去
招賢納士,獲得他的技能,而那些不愿為曹操所用的人,就對他造成傷害以示懲罰;而沒有賣血技能但是曹操又喜歡的角色就可以通過優(yōu)厚的條件(指摸一張牌)來吸引人才。
其他說明:
q:通過其他角色技能得到的衍生技會一直保留嗎。
a:參考o(jì)l曹爽

短評:

這像是兩個技能拼到一起了,結(jié)構(gòu)有點奇怪。

后面效果這個插入的時機十分敏感,回合外獲得牌大概率是處于別人發(fā)動技能的時機點上,一般都會有后續(xù)效果,在這里插入傷害事件,甚至技能消失獲得事件,是十分危險的事情。

總體評分:☆☆☆☆ ?4分


三十七號作品? 作者:斧王奪走你的妻子

張?zhí)?,魏國,男性?/5,緩兵屯守
①斗死:每輪限一次,當(dāng)一名角色進入瀕死時,你可以棄置一張牌令其回復(fù)1點體力。若回合結(jié)束時其未死亡,你可以對當(dāng)前回合角色造成一點傷害。
②緩兵:當(dāng)你于回合外受到傷害后,你可以棄置所有手牌然后將手牌摸至已損失的體力值。一輪結(jié)束時,若你本輪發(fā)動過【緩兵】,你回復(fù)一點體力,未受傷改為摸兩張牌
設(shè)計思路:張?zhí)氐某雒论E就是通過緩兵之計拖垮了諸葛恪,因此在設(shè)計的時候主要針對黷武設(shè)計了救人的能力,同時也設(shè)計成了純粹的盾系將。一技能可以讓張?zhí)啬軌蚓戎切┍患寄芙o打進瀕死的角色,同時進行反擊,二技能代表張?zhí)赝ㄟ^緩兵之計獲得了一定喘息的余地,考慮到有桃園和回血類技能點存在,也給二技能增加了一點添頭。血量是想表示張?zhí)匦枰ㄟ^緩兵之法才能使自己進入完美狀態(tài),就增加了空的上限

短評:

1技能還不錯,就是技能名和效果有點不搭。

2技能前半段效果也還不錯,這后半段,本來就要求受傷才能發(fā)了,再加上本身就有的3/5體力,基本很難達成最后摸兩張牌的效果。

修改建議:

修改緩兵的最后一句效果,條件可以保留,效果不要摸牌,換一個更厲害的效果。

總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分


三十八號作品? 作者:sweespect

簡雍&孫乾 蜀 男 1.5勾玉 雍容風(fēng)議
巧說:每回合限一次,你使用【殺】指定其他勢力角色為目標(biāo)或成為其他勢力角色【殺】的目標(biāo)時,可以與其拼點,視為贏的角色對沒贏的角色使用【遠(yuǎn)交近攻】。
見禮:一名角色的棄牌階段開始時,其可將一張牌置于你的武將牌上,稱之為“雅”,然后其手牌上限+1直到回合結(jié)束。你拼點時,可以選擇一張“雅”作為你的拼點牌。若拼點對象與你勢力不同,你可改為令其選擇一張“雅”作為你的拼點牌,然后其手牌上限-x直到回合結(jié)束。(x為“雅”的數(shù)量且最多為3)
周旋:鎖定技,若你不為大勢力角色,你的拼點牌點數(shù)視為+3
設(shè)計思路:孫乾和簡雍都是劉備集團早期的外交官,有一定的重合性所以設(shè)計成了雙將,巧說代表兩人為劉備出使其他陣營,無論是早年輾轉(zhuǎn)于諸侯之間還是后來奪取西川說降劉璋,因而選取了使用殺或被用殺的時機。而見禮則取自兩人的傳“見禮于世”之意,同時也暗合了孫乾被劉表喜愛而簡雍被劉璋喜愛之意,設(shè)計上采用了回收垃圾并可以用來拼點的思路,同時又有交互與博弈性。三技能周旋則代表了兩人從劉備早期開始便隨之周旋在諸侯之間的意思,設(shè)計上是不為大勢力時拼點牌加點數(shù)。

短評:

1技能在國戰(zhàn)里還算不錯,2和3完全圍繞拼點做文章的話,2技能里有些地方顯得有點多余,一會自己可以選用雅當(dāng)拼點牌,一會又能讓對方替你選,這兩句話放一起很容易會覺得重復(fù)。還有2技能本身就在調(diào)整拼點的結(jié)果了,3技能還給一個拼點的保底,其實沒有必要。

修改建議:

修改2和3技能一些重復(fù)的效果

總體評分:☆☆☆☆☆


三十九號作品? 作者:ye餓了

孫綝 勢力:吳 性別:男? 體力:5/5 稱號:獨斷專橫

擅立:鎖定技,游戲開始或每個回合結(jié)束時,若場上沒有角色擁有主公技,則你令一名未失去過主公技的其他角色獲得一個主公技。每當(dāng)場上增加、減少或有角色響應(yīng)主公技后,你摸一張牌。

廢黜:出牌階段或回合外你失去牌后,你可以令擁有主公技的角色失去所有主公技,然后你獲得其每個區(qū)域里的各一張牌,且本回合你與其受到殺的傷害加一。

設(shè)計思路:這倆技能是根據(jù)孫綝廢孫亮,改立孫休的事跡而設(shè)計的。孫綝通過廢、立主公來獲得好處。廢君后,被廢的和孫綝都受到負(fù)面影響。
一技能設(shè)為鎖定技是保證場上有且只有一個“主公”,當(dāng)“主公”死亡或被廢黜后,必須馬上立一個新君。
人物聯(lián)動:
  初始5體力很難被孫亮砸,而且孫亮的主公技也是比較好用的主公技,被廢了挺傷的(話說,新服孫亮什么時候加強)。
  回合外失去牌后能廢黜對應(yīng)孫亮的掣政和孫休的宴誅。孫綝能拿裝備區(qū)里的牌,也表示孫綝克制滕胤的皙秀(孫綝殺了滕胤)。被廢的人受到殺造成的傷害加一表現(xiàn)他的殘暴嗜殺,他受到殺的傷害加一表現(xiàn)他喪失民心。

其他說明:發(fā)主公技的過程,隨機三選一(孫綝選)。
不限性別主要是為了游戲體驗(新殺女性角色太多了),不然限制可能太大了。
沒有可以立的角色后就不立了。
玩法:可以適當(dāng)立隊友,最后一次立君最好立隊友。廢黜運用得當(dāng)可以解隊友兵樂或調(diào)度裝備。

短評:

玩主公技本身就不是一個好設(shè)計的點,讓主公技加來減去的雖然場景上可以解釋,但對于游戲性沒有什么幫助。還有兩個技能都是兩個時機,可能也是為了增加其主動性去考慮,但這也有點顯得設(shè)計冗余。還有這個技能主公技給別人像是增加了別人的收益但后續(xù)的打擊來的更猛烈,基本上的玩法就是先都給敵人分一遍主公技然后挨個沒收以后最后給隊友一個主公技?

最后,本來就有主公技的角色怎么辦…第一個就把主公的主公技沒收了,果然不能當(dāng)忠臣。

總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分


四十號作品? 作者:孫伯符

霍弋 蜀 男 4體力 世戍南中:
戍關(guān):每當(dāng)一名其他角色成為【殺】的目標(biāo)時,若此【殺】的使用者(不能是你)計算到目標(biāo)角色的距離與計算到你的距離方向相同且大于到你的距離,你可以棄置【殺】的使用者一張牌,然后此【殺】轉(zhuǎn)移給你。當(dāng)以你為目標(biāo)的【殺】結(jié)算完畢后,你可以對【殺】的使用者使用一張【殺】,若此【殺】造成傷害,則目標(biāo)角色本回合不能使用或打出手牌直到回合結(jié)束。
協(xié)防:準(zhǔn)備階段,你可以失去“戍關(guān)”,然后指定一名攻擊范圍內(nèi)的其他角色獲得“戍關(guān)”直到你的下個回合開始前。

FAQ:
Q:什么是計算距離的方向??A:順時針/逆時針,比如8人局,從主公開始依次是 ABCDEFGH,A到C、A到G距離都是2,但是A到C是逆時針,A到G是順時針,假如B有“戍關(guān)”技能,則A指定C、D為目標(biāo)時,因為C、D和B相對于A是同向的,所以B可以發(fā)動“戍關(guān)”。簡單說就是,如果有“戍關(guān)”的角色在計算距離的路徑上時,就可以發(fā)動“戍關(guān)”。
Q:如果從順時針和逆時針計算距離相等怎么算?
A:如果順時針和逆時針計算距離相等,換句話說,進攻目標(biāo)角色,有兩條路,可以經(jīng)過“戍關(guān)”角色,也可以不經(jīng)過。放在真實場景下,距離相等時,進攻方肯定會選擇沒有守關(guān)武將的路線,所以這種情況算作不經(jīng)過。
Q:無視距離的【殺】可以被“戍關(guān)”嗎?
A:可以,無視距離不是沒有距離,距離是客觀存在的。

設(shè)計思路:從10年前開始就想設(shè)計一個這樣的純坦類型的技能,但是純坦很難有足夠的游戲體驗,這也是官方類似定位的武將很少的原因吧,最接近的應(yīng)該是已經(jīng)成為時代的眼淚的袁術(shù)。然后,像計算距離的方向這個概念一直就存在,卻從沒有在技能里出現(xiàn)過,正好就結(jié)合要設(shè)計一個坦的想法,計算距離時如果經(jīng)過我,那就先過我這一關(guān)吧,有一種一夫當(dāng)關(guān)、萬夫莫開的感覺。然后自己不光要主動成為【殺】的目標(biāo),還要讓【殺】的使用者難受,先是棄置【殺】的使用者一張牌,然后結(jié)算完畢后,對殺的使用者反殺一刀,且如果造成傷害后就不能再使用牌,有種進攻關(guān)隘被守關(guān)武將重挫后不再有能力繼續(xù)攻關(guān)的場景感。這個技能組其實是先有了要設(shè)計坦的想法,然后想把卡距離這個想法用上,就有了技能1。有了1技能模板之后才去套的武將,三國善守的武將中,所有服都還沒出的,一時想到的就霍弋和羅憲了,本來想給羅憲,想了半天沒合適的2技能。然后看到霍弋在魏軍來伐時本欲前往成都協(xié)防,后來也派遣部將去救援呂興,給了一個可以將1技能給出去的團隊任何一人都能成為坦的效果,因為考慮到要協(xié)防也不能太遠(yuǎn),所以加了個攻擊范圍的限制。自己可以主動吸引傷害,能讓傷害發(fā)起方難受,還能讓隊友也具備坦的能力,應(yīng)該是一個參與度、游戲性很高的坦了。

短評:

幫隊友抗殺,然后反殺敵人這個思路OK,但是這個抗殺的條件太難理解了,光是看很難想象出什么情況下能夠幫隊友擋刀。而且人數(shù)越少越是沒法檔,最后變成了一個人的刺猬。

修改建議:

修改一下抗刀的條件,讓場景更容易浮現(xiàn)。

總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分


四十一號作品? 作者:元龍控

伏龍蟄徐 神陳登 4
弄潮:每輪開始時,你選擇“大于”或“小于”,本輪中一名角色對另一名角色造成傷害時,若傷害來源和受傷的角色座位號數(shù)滿足你選的條件,你摸一張牌。
【魚膾】鎖定技,若你沒有“膾”標(biāo)記,游戲開始及任意角色回合開始時,你獲得9個“膾”標(biāo)記。若你有“膾”標(biāo)記,當(dāng)你通過“弄潮”獲得牌的回合結(jié)束階段,及你的準(zhǔn)備階段和出牌階段開始時,你選擇去除1-5個“膾”標(biāo)記,然后從牌堆和棄牌堆隨機選擇三種與棄置標(biāo)記數(shù)字?jǐn)?shù)相等的牌,你選擇獲得其中一張?!澳挕睒?biāo)記第一/二/三次全部失去時,你失去一點體力/進入瀕死階段/死亡。
【高臥】限定技,出牌階段,你指定一名其他角色獲得“低臥”標(biāo)記,獲得“低臥”標(biāo)記的角色與你的距離為∞,且其出牌階段開始時,需選擇:1.對你使用一張牌;2.與一名你指定的角色進行拼點,若其沒贏,失去一點體力。
設(shè)計思路:1技能表現(xiàn)陳登游走在各種勢力中仍然獨善其身,從中獲益;2技能表現(xiàn)生魚片典故,高興了就吃“膾”,但吃多了會死,3和9對應(yīng)壽命39;3技能表現(xiàn)求田問舍的典故,對于許祀來說,很難對陳登當(dāng)面發(fā)作(距離不夠),所以只能背面說(和人拼點),然后被罵(輸了失去體力)

短評:

1技能沒說明白,是座位號都大于或小于你,還是其中一個?可以換個更好的描述。

2技能時機也太多了。。。而且很多相近的時機,這沒有必要吧?比如游戲開始和任意角色回合開始,這一開始就是連著的兩個時機,還有準(zhǔn)備階段和出牌階段開始也很接近也連發(fā)兩次?

3技能倒是有點意思,打不到你就只能聽你BB。

最后,如果這是陳登,那也就罷了,但是哪里突出了“神”的特性呢,好像是沒有。

總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分


四十二號作品? 作者:風(fēng)雨彩虹M

孫權(quán) 神 男 體力4 (神武之姿)
御眾:游戲開始時,你隨機獲得X名吳勢力武將,稱為“英杰”(X為場上的角色數(shù))。每輪游戲開始時,你將統(tǒng)御值補至3點。你可以消耗1點統(tǒng)御值令一名“英杰”登場發(fā)動一次技能或代替你造成、受到一次傷害(當(dāng)一名“英杰”受到致命傷害后,你失去該“英杰”)。
設(shè)計思路:
劉基:大王以能容賢蓄眾,故海內(nèi)望風(fēng)。
說明:
最初的想法是把這個技能設(shè)計成一個新技能機制統(tǒng)御技(類似于帥力),但由于卡在某些難題上,所以不得不放棄。

短評:

所以,難題是什么呢?不防說一說,看看大伙有沒有辦法幫你解決。

還有這里提到了統(tǒng)御值的概念,但又好像沒用上,不提也完全可以。再有這個技能是不是有點太吳國左慈了。。。而且還不如左慈。。。

總體評分:☆☆☆ ?3分


四十三號作品? 作者:驚鴻隨風(fēng)

諸葛瞻 蜀 男 1.5血 稱號 臨難死義
珠聯(lián)璧合:諸葛亮(可不加)
技能一:末役
準(zhǔn)備階段,你可以將手牌摸至體力上限。若如此做,結(jié)束階段,若你本回合未造成傷害,你將手牌棄至手牌數(shù)全場最少,然后將以此法棄置的牌當(dāng)一張【殺】或【決斗】使用。
技能二:殉節(jié)
鎖定技,其他角色對你造成傷害時,你防止之,然后你失去一點體力。

設(shè)計思路:
1.一技能“末役”,代表諸葛瞻統(tǒng)領(lǐng)的蜀漢軍隊與鄧艾的急行軍進行的生死決戰(zhàn)——綿竹之戰(zhàn)。“將手牌摸至體力上限”代表諸葛瞻統(tǒng)領(lǐng)軍隊趕赴前線;諸葛瞻不聽諸將意見,貽誤軍機,對應(yīng)“未造成傷害”;最后,諸葛瞻幡然醒悟,即使大勢已去,也拒不投降,對應(yīng)最后的棄牌進攻?!澳┮邸钡脑O(shè)計也暗含了諸葛瞻臨終前的“罪論”:“未造成傷害”,“棄置過牌”,“手牌數(shù)不為全場最少”是諸葛瞻的“三罪”,而在此技能中,諸葛瞻在沒有造成傷害的情況下,將手牌棄到全場最少,同時將棄置的牌轉(zhuǎn)化為傷害牌殊死一搏,體現(xiàn)了他為彌補自己犯下的過錯,最終以死明志的過程。
2.二技能“殉節(jié)”,代表諸葛瞻最后自刎而死,保全名節(jié)。此技能保證了諸葛瞻面對高輸出技能的抗壓和反制能力。

短評:

確實很有國戰(zhàn)武將的特色,長處和短板都很明顯。搭配一些回合外有防御力也不太需要牌的武將時能有更好的發(fā)揮,但是搭配留牌武將就沒那么好用了。2技能有王異的感覺,只不過比王異肯定是不如的,在國戰(zhàn)里除了抗個酒殺、不讓別人摸牌,好像也沒有特別大的意義(不讓別人發(fā)造成傷害的技能,嗯)。

總體評分:☆☆☆☆☆☆☆ ?7分


本期仍然沒有8分以上作品,比較遺憾

本期旭說的審稿環(huán)節(jié)到此為止啦,后面還有個小小的總結(jié),總結(jié)之后當(dāng)然還有個更好玩(可能不好玩,但應(yīng)該更會有一些關(guān)注)的小活整一整,敬請期待~

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