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游戲策劃如何入門(mén)?

2023-07-29 12:00 作者:萊普斯設(shè)計(jì)學(xué)院_Laelaps  | 我要投稿

? ? ? ?我是高中學(xué)生 現(xiàn)在該怎么做呢?真的很喜歡這個(gè)職業(yè)。

怎樣成為一名游戲策劃?

未來(lái)想成為小島秀夫和宮本茂這樣的游戲策劃應(yīng)該怎么入行?

如何能進(jìn)入暴雪拳頭B社這些心儀的大廠做游戲策劃?

。。。。。。

? ? ? ?很多孩子和大學(xué)在校生,甚至已經(jīng)上班但對(duì)現(xiàn)有工作不感興趣的人,都想過(guò)將自己對(duì)游戲的熱愛(ài)轉(zhuǎn)變成事業(yè),希望成為真正設(shè)計(jì)游戲中機(jī)制、系統(tǒng)和關(guān)卡的人,但是不知道如何入門(mén)?受到油管知名游戲UP主GMTK的視頻啟發(fā),我基于視頻內(nèi)容并結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)及建議,粗略整理了這篇游戲策劃入門(mén)的科普文章,希望幫助大家對(duì)游戲策劃有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)并會(huì)告訴你通過(guò)哪些途徑可以進(jìn)入游戲行業(yè)做策劃

? ? ? ?從最重要的問(wèn)題開(kāi)始……


游戲策劃是做什么的/What Does a Game Designer Do

? ? ? ?游戲策劃是從日語(yǔ)“企劃”引申而來(lái)的一個(gè)詞匯,在英語(yǔ)里叫Game?Design,所以國(guó)內(nèi)也稱(chēng)游戲設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在日本和臺(tái)灣的不少游戲公司仍然用“游戲企劃”這一稱(chēng)呼。

? ? ? ?早期的游戲行業(yè)算是從軟件業(yè)里衍生出來(lái)的一個(gè)新興分支,電子游戲甚至可以看作是一個(gè)軟件產(chǎn)品。那時(shí)候的游戲開(kāi)發(fā)幾乎都是由程序員獨(dú)自完成,不需要策劃和美術(shù)這些,比如1958年美國(guó)物理學(xué)家William Higinbotham和同事利用實(shí)驗(yàn)室計(jì)算機(jī)及示波器開(kāi)發(fā)的網(wǎng)球游戲《Tennis For Two/雙人網(wǎng)球》,還有1962年MIT學(xué)生Steve Russell跟同學(xué)在校園里開(kāi)發(fā)的視頻游戲《Spacewars/空間戰(zhàn)爭(zhēng)》。

運(yùn)行在DEC PDP-1上的《Spacewars/太空戰(zhàn)爭(zhēng)》被認(rèn)為是第一只廣為流傳及具影響力的電腦游戲。

? ? ? ?隨著市場(chǎng)對(duì)游戲產(chǎn)品的要求越來(lái)越高,電子游戲的開(kāi)發(fā)體量及規(guī)模日益增大,需要考慮的因素也越來(lái)越多,因此游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)逐步出現(xiàn)了更多的專(zhuān)業(yè)分工:為了使游戲畫(huà)面更加真實(shí)好看,出現(xiàn)了美術(shù);為了使游戲運(yùn)行更加穩(wěn)定,出現(xiàn)了測(cè)試;為了使游戲更加好玩并能迎合市場(chǎng)需求,便出現(xiàn)了游戲策劃。。。世界上第一個(gè)正式的游戲策劃職位大約出現(xiàn)在上世紀(jì)八十年代。這些游戲策劃的主要職責(zé)就是分析和總結(jié)當(dāng)前市場(chǎng)的需求,把握目標(biāo)用戶(hù)的喜好,將這些外部需求轉(zhuǎn)變成團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的開(kāi)發(fā)需求。他們具體的工作內(nèi)容就是制定游戲的玩法和規(guī)則并形成文檔,作為程序和美術(shù)開(kāi)發(fā)的依據(jù)。?

游戲策劃崗位的細(xì)分化

? ? ? ?這些年由于游戲行業(yè)的高速發(fā)展,策劃崗位也趨于專(zhuān)業(yè)化細(xì)分化,所以現(xiàn)在要想知道“游戲策劃具體做什么”完全取決于游戲公司的大小、制作的游戲類(lèi)型以及內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu),策劃的角色可以是一個(gè)籠統(tǒng)的全能職位,也可以是一個(gè)非常細(xì)分的崗位。例如,在一個(gè)小型的手游團(tuán)隊(duì)中,游戲策劃或許負(fù)責(zé)策劃的各個(gè)方面;但在大一些的游戲團(tuán)隊(duì)里,這一角色可能被劃分為游戲策劃關(guān)卡策劃;如果團(tuán)隊(duì)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)張,策劃角色可能進(jìn)一步細(xì)分:游戲策劃會(huì)分為玩法策劃(專(zhuān)注于游戲的交互)和系統(tǒng)策劃(負(fù)責(zé)游戲進(jìn)程之類(lèi)的整體概念),關(guān)卡策劃又分為任務(wù)策劃開(kāi)放世界策劃,甚至還會(huì)有文案策劃、UX(交互設(shè)計(jì)師)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)策劃技術(shù)策劃(設(shè)計(jì)和程序之間的橋梁)等等。很難說(shuō)這些細(xì)分角色能有多具體,比如在《荒野大鏢客2/Red Dead Redemption 2》中有策劃只專(zhuān)注于為游戲里馬匹設(shè)計(jì)系統(tǒng)。

? ? ? ?這些細(xì)分角色實(shí)際上都做什么呢?讓我們先看敘事策劃,他們的工作是為機(jī)制和系統(tǒng)提出想法。如果這些想法被創(chuàng)意總監(jiān)批準(zhǔn),玩法策劃系統(tǒng)策劃將創(chuàng)建詳細(xì)的設(shè)計(jì)文檔和資產(chǎn)清單來(lái)幫助程序員和美術(shù)將想法變成現(xiàn)實(shí)。一旦這些功能實(shí)現(xiàn),策劃會(huì)使用腳本語(yǔ)言或統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表或其它工具來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化這些機(jī)制。同時(shí),關(guān)卡策劃將使用其他策劃提供的工具為玩家創(chuàng)建可以在游戲中探索和穿越的場(chǎng)景。在多數(shù)大型游戲中,關(guān)卡都是在“灰盒/greybox”中制作的——簡(jiǎn)單、無(wú)紋理的幾何體,之后再由美術(shù)來(lái)修飾。關(guān)卡策劃還可能會(huì)為特定的事件編寫(xiě)腳本,或是將開(kāi)放世界中的任務(wù)聯(lián)系在一起。所有職能都是高度協(xié)作的,因?yàn)椴邉潟?huì)和美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、程序、文案以及其他團(tuán)隊(duì)成員緊密合作,把他們的想法轉(zhuǎn)變成漂亮且可玩的東西。由于想法會(huì)隨著游戲測(cè)試不斷地調(diào)整和修改,這些玩法和機(jī)制也是持續(xù)迭代的。

? ? ? ?如果你覺(jué)得這聽(tīng)起來(lái)很有趣——讓我們開(kāi)始下一個(gè)問(wèn)題……


如何成為一名策劃/How to Become a Game Designer

? ? ? ?這應(yīng)該是所有感興趣的小伙伴最關(guān)心的問(wèn)題!通過(guò)和很多業(yè)內(nèi)同事的交流及經(jīng)驗(yàn)總結(jié),大家一致認(rèn)為想要在游戲行業(yè)獲得一份策劃工作至少需要具備以下四點(diǎn):1. 能夠從設(shè)計(jì)角度思考的能力;2. 軟技能/人際交往能力,比如溝通技能;3. 優(yōu)秀的專(zhuān)業(yè)作品集;4. 游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)

? ? ? ?設(shè)計(jì)思維和人際交往能力是策劃面試的重點(diǎn)考察點(diǎn),我們會(huì)放在下一個(gè)問(wèn)題“如何從策劃面試中脫穎而出”里細(xì)說(shuō),這里重點(diǎn)聊聊作品集和工作經(jīng)驗(yàn)。

(此處省略一個(gè)文章內(nèi)視頻,感興趣可到知乎@布里斯先生原文章查看)

? ? ? ?策劃需要一份強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)作品集來(lái)展示你能做什么!幾乎所有人都會(huì)提到的一條建議就是努力準(zhǔn)備作品集,不斷創(chuàng)作項(xiàng)目向大家展示你設(shè)計(jì)游戲或關(guān)卡的能力,然后將它們整理在你的作品集里。例如,前育碧策劃Zachary Preece憑借大學(xué)最后一年的課堂作品《Perses/珀耳塞斯》——一個(gè)超短關(guān)卡的潛行類(lèi)動(dòng)作游戲——獲得了在《看門(mén)狗:軍團(tuán)/Watch Dogs: Legion》的工作。如果你想成為游戲策劃,作品集里需要類(lèi)似的項(xiàng)目來(lái)展示你可以設(shè)計(jì)出有趣機(jī)制和系統(tǒng)的能力,你可以使用Unreal或Unity之類(lèi)工具來(lái)制作這樣的游戲。如果你不想學(xué)習(xí)如何編程,你也可以利用PS主機(jī)游戲《夢(mèng)境/Dreams》或者Steam上《桌游模擬器/Tabletop Simulator》等玩家創(chuàng)作游戲來(lái)制作桌面或卡牌游戲。作品集里的項(xiàng)目不需要是完整的游戲,可以是游戲的垂直切片或Game Jam項(xiàng)目,甚至游戲的原型也可以。作品集里的項(xiàng)目可以是團(tuán)隊(duì)合作完成,不過(guò)需要明確指出哪些內(nèi)容是你個(gè)人的部分,如果能說(shuō)明團(tuán)隊(duì)如何分工及協(xié)作的話更好。作品集里你必須清楚展示你的工作,可以利用文檔來(lái)說(shuō)明你是如何構(gòu)思、設(shè)計(jì)、實(shí)施和完善你的想法,這樣就能向潛在的雇主證明你的設(shè)計(jì)思維能力。對(duì)于關(guān)卡策劃來(lái)說(shuō),這意味著你至少需要制作一個(gè)或多個(gè)實(shí)際的關(guān)卡,可以利用各種工具比如Unreal、Unity或者基于現(xiàn)有游戲的模組工具和關(guān)卡編輯器都行。當(dāng)然,你要是能制作一個(gè)你所求職公司的游戲關(guān)卡就更棒了。周?chē)胁邉澗褪墙o公司之前的游戲制作了新關(guān)卡而獲得了工作,因?yàn)檫@不僅僅展示了你的策劃專(zhuān)業(yè)能力,同時(shí)也體現(xiàn)了你對(duì)公司的喜愛(ài)和興趣。

? ? ? ?前面說(shuō)到作品集的項(xiàng)目不需要是完整的游戲,但一定要是完成的——即使它難以置信的短。作品集應(yīng)該專(zhuān)注于自己擅長(zhǎng)的地方,并始終重視內(nèi)容的質(zhì)量而非數(shù)量,要知道幾個(gè)亮眼的高水平項(xiàng)目絕對(duì)比一坨盲目堆砌的項(xiàng)目管用很多。項(xiàng)目附上可下載文件和文檔沒(méi)什么問(wèn)題,但實(shí)際上沒(méi)多少人會(huì)真的有時(shí)間安裝下載你的游戲并閱讀這些文檔,所以作品集展示多放視頻和截圖會(huì)幫助很大。

? ? ? ?在我看來(lái),工作經(jīng)驗(yàn)算是最難的門(mén)檻吧。雖然游戲公司會(huì)招沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的初級(jí)關(guān)卡策劃,但往往競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,所以你可以積累行業(yè)經(jīng)驗(yàn)來(lái)增加被錄用的機(jī)會(huì)。常見(jiàn)的途徑是游戲公司的各種實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),表現(xiàn)優(yōu)異的話甚至可以直接轉(zhuǎn)為全職工作。另一個(gè)辦法是從游戲測(cè)試(QA)崗位“曲線救國(guó)”,這不僅僅可以讓你積累行業(yè)經(jīng)驗(yàn),還能熟悉游戲公司內(nèi)部運(yùn)作。游戲測(cè)試,尤其是嵌入開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的測(cè)試,給老板留下深刻印象并轉(zhuǎn)為公司策劃的并不少見(jiàn)。但請(qǐng)記住,游戲測(cè)試(QA)本身是一個(gè)十分重要的崗位,不應(yīng)該只是被當(dāng)作通往策劃的墊腳石。同時(shí)注意,你的第一份工作很可能不是在暴雪、拳頭或者Sony這樣的大廠設(shè)計(jì)游戲,但是這個(gè)階段不應(yīng)該挑剔,你可以從手游和兒童游戲甚至博彩游戲等項(xiàng)目積累經(jīng)驗(yàn),然后再跳去你喜歡的知名大廠或工作室。


? ? ? ?有一種方法既能獲得作品集也能積累工作經(jīng)驗(yàn),那就是去大學(xué)讀游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。近些年隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,越來(lái)越多的學(xué)校開(kāi)設(shè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),大部分院校集中在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家,像是美國(guó)、英國(guó)、日本和加拿大,澳洲和一些歐洲國(guó)家也有。比較權(quán)威的普林斯頓評(píng)論/The Princeton Review每年都會(huì)對(duì)全球游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目排名,列出了全球最頂尖的50所本科大學(xué)和25所研究生院。歐美的大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)普遍是大廠資深設(shè)計(jì)師或者獨(dú)立制作人邊做游戲同時(shí)兼職教書(shū),你能在課堂上學(xué)習(xí)到理論知識(shí)和行業(yè)前沿的實(shí)用技能,而且可以通過(guò)課堂項(xiàng)目積累作品集。此外,你還會(huì)在校園里結(jié)識(shí)志同道合的朋友一起制作游戲,并依靠學(xué)校資源與業(yè)界建立起聯(lián)系。相比社招,你在學(xué)校里更容易找到實(shí)習(xí)和應(yīng)屆生的工作機(jī)會(huì)。所以,這算是一種高效且日益流行的途徑來(lái)進(jìn)入游戲行業(yè)。但是切記,在游戲行業(yè)里大學(xué)文憑本身并不重要,你需要最大程度地利用好學(xué)校的機(jī)會(huì)和資源而不是混個(gè)文憑。這也就是說(shuō)你要把時(shí)間真正專(zhuān)注于提高自己并產(chǎn)出作品集。游戲設(shè)計(jì)學(xué)位并不能保證你在行業(yè)中得到一份好的工作,而且這也絕對(duì)不是大部分公司策劃崗位的招聘要求。考慮到去大學(xué)讀游戲設(shè)計(jì)無(wú)論在時(shí)間還是金錢(qián)上面都是一個(gè)不菲的決定,所以你確實(shí)決定讀游戲設(shè)計(jì)的話,請(qǐng)確保你仔細(xì)地研究了學(xué)校,了解誰(shuí)在教書(shū)以及他們的資歷和作品集,看看學(xué)校和哪些游戲公司有很好的聯(lián)系,以及畢業(yè)生最后都去了哪里就業(yè)。。。一定要做足功課,每個(gè)學(xué)校都有各自的優(yōu)勢(shì)特長(zhǎng)和側(cè)重方向,結(jié)合自己的背景條件、職業(yè)規(guī)劃、生活安排、興趣特長(zhǎng)等多方面因素綜合考量,選擇合適自己的學(xué)校和項(xiàng)目是最重要的。當(dāng)然也要避開(kāi)那些一心只想賺錢(qián)的水校。

? ? ? ?值得一提的是,其他相關(guān)技能和教育背景有時(shí)候也能幫助你從眾多競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出。比如,作為策劃不需要會(huì)編程,但一定的編程能力可以讓你和程序員更順暢的交流,也可以幫助你更好理解所使用的腳本編寫(xiě)工具。多去了解其他職能和工作管線也一樣有幫助,比如游戲美術(shù)和音效。此外,經(jīng)濟(jì)學(xué)、建筑學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)和心理學(xué)等其它學(xué)科的知識(shí)也可以幫助你超越那些只懂游戲設(shè)計(jì)的人,讓你成為一個(gè)更有優(yōu)勢(shì)的競(jìng)爭(zhēng)者。

? ? ? ?最后,我們不能忽視人脈關(guān)系。記得那句經(jīng)典名言“你知道什么不重要,你認(rèn)識(shí)誰(shuí)才重要”?通過(guò)各種線下活動(dòng)和社交媒體(Linkedin, Artstation, 臉書(shū)等)在行業(yè)中建立穩(wěn)固的關(guān)系,這些能夠幫助你獲得更多的機(jī)會(huì),甚至打開(kāi)別人看不見(jiàn)的門(mén)。

? ? ? ?你已經(jīng)有了簡(jiǎn)歷和作品集,可能積累了一定項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),甚至獲得了游戲設(shè)計(jì)本科/碩士,申請(qǐng)了策劃職位并且拿到了面試通知。恭喜!所以……

如何從策劃面試中脫穎而出/Interview Tips

? ? ? ?當(dāng)你參加策劃崗位面試時(shí),雇主真正考察的是上一部分提到的兩種技能——設(shè)計(jì)思維人際交往能力。

? ? ? ?對(duì)于設(shè)計(jì)思維,雇主實(shí)際想知道你是否能夠不同于典型的游戲愛(ài)好者或玩家,而從更深層次去思考和分析游戲。你了解游戲的運(yùn)作方式嗎?你明白改動(dòng)會(huì)如何影響游戲的各個(gè)方面嗎?我聽(tīng)過(guò)不少公司在面試中問(wèn)應(yīng)聘者:“如果移除‘石頭,剪刀,布’中的一項(xiàng),會(huì)發(fā)生什么?”,以此來(lái)看他們對(duì)游戲平衡性的理解并考驗(yàn)他們?nèi)绾谓鉀Q這個(gè)問(wèn)題。面試中你還常會(huì)被問(wèn)到最近玩過(guò)的游戲,記住這可不是閑聊——這是絕好展現(xiàn)自己對(duì)游戲的分析和批判以及對(duì)策劃理解的機(jī)會(huì)。大家平時(shí)可以通過(guò)分析、回顧和解構(gòu)自己玩過(guò)的每個(gè)游戲來(lái)訓(xùn)練這一點(diǎn)。如果你通過(guò)了初試,或許還會(huì)被要求做一次設(shè)計(jì)測(cè)驗(yàn),這是要求你證明自己策劃能力的機(jī)會(huì),通常用紙或者腳本工具或者關(guān)卡設(shè)計(jì)工具來(lái)完成。對(duì)于游戲策劃崗位,你可能被要求在一款現(xiàn)有游戲中增加新的機(jī)制,或者說(shuō)明你將如何修改游戲的某個(gè)方面。對(duì)于關(guān)卡設(shè)計(jì)崗位,你或許會(huì)被要求繪制一個(gè)包含新機(jī)制或一個(gè)敵軍遭遇事件的短關(guān)卡地圖。這些測(cè)試通常會(huì)涉及面試公司的現(xiàn)有游戲,所以你應(yīng)該熟悉他們的所有作品。這樣的測(cè)試會(huì)非常有壓力,尤其是當(dāng)你被要求限定時(shí)間內(nèi)在面試現(xiàn)場(chǎng)完成,一定要提前做好準(zhǔn)備。GDC有個(gè)很棒的演講可以幫助你準(zhǔn)備設(shè)計(jì)測(cè)試,但是時(shí)間原因我沒(méi)來(lái)得及翻譯,感興趣的小伙伴可以練習(xí)一下英文聽(tīng)力。

(此處省略一個(gè)文章內(nèi)視頻,感興趣可到知乎@布里斯先生原文章查看)

? ? ? ?對(duì)于人際交往能力,你會(huì)在面試中遇到一些考察你性格的問(wèn)題,這會(huì)幫助面試官判斷你是否有正確的態(tài)度,性格是否能融入公司團(tuán)隊(duì)文化。面試官想知道你是否具有團(tuán)隊(duì)合作精神,能否解決工作上的沖突并容納不同的觀點(diǎn)?你是否有良好的溝通技巧,包括提出自己想法的信心?你是否能接受別人對(duì)你工作提出的反饋和建議?如果面試官當(dāng)面拆解你作品集中的游戲并提出批判意見(jiàn),千萬(wàn)不要驚訝!他們只是想看看你對(duì)負(fù)面批評(píng)的本能反應(yīng)。

? ? ? ?現(xiàn)在,如果你沒(méi)有拿到工作offer——沒(méi)關(guān)系,這些面試讓你得到了一些反饋以便你能夠在未來(lái)有所進(jìn)步,繼續(xù)努力!但如果你真的獲得了工作,恭喜你入行了!所以,下面要問(wèn)的問(wèn)題是……

游戲策劃是理想職業(yè)嗎/Is it a Dream Job

? ? ? ?如果你經(jīng)常關(guān)注游戲行業(yè),可能會(huì)看到一些讓你想要遠(yuǎn)離游戲行業(yè)的各種新聞:游戲開(kāi)發(fā)要求團(tuán)隊(duì)超長(zhǎng)的工作時(shí)間,特別是在項(xiàng)目臨近重要節(jié)點(diǎn)前;游戲公司常常大規(guī)模裁員甚至關(guān)停整個(gè)工作室;游戲策劃可能會(huì)在網(wǎng)上受到玩家的威脅和辱罵;還有關(guān)于職場(chǎng)性騷擾的事件。。。這些確實(shí)是真的!游戲設(shè)計(jì)工作不穩(wěn)定且非常辛苦,經(jīng)常吃力不討好,沒(méi)有達(dá)到它所需要的多樣性、包容性和安全性。但行業(yè)雖然不是那么完美,它們也不應(yīng)該成為阻止你加入游戲行業(yè)的理由,并且大家正在采取措施全面改善這些問(wèn)題。你也可以學(xué)會(huì)保護(hù)你自己,在接受工作offer前仔細(xì)調(diào)研公司的環(huán)境和文化,看看你會(huì)受到怎樣的對(duì)待,查看Glassdoor之類(lèi)的職場(chǎng)社區(qū)網(wǎng)站,有機(jī)會(huì)的話跟公司的員工多交流。

游戲行業(yè)新聞

? ? ? ?游戲行業(yè)的另一個(gè)挑戰(zhàn)是工作機(jī)會(huì)高度集中在部分發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū),比如印度和南美的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很少,甚至開(kāi)設(shè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的學(xué)校更少。作為游戲策劃,你可能需要為了理想的工作四處搬家,但你也可以選擇就近的小型工作室先積攢經(jīng)驗(yàn)。再次提醒,你不是必須在育碧或者R星才能成為一名游戲策劃。全球每年發(fā)行成千上萬(wàn)的獨(dú)立游戲證明,個(gè)人、小團(tuán)隊(duì)和小公司也可以制作出各種類(lèi)型的優(yōu)秀游戲,而且像《公理邊緣/Axiom Verge》、《新露谷物語(yǔ)/Stardew Valley》及《槍口/Gunpoint》等游戲的策劃相比《荒野大鏢客/Red Dead Redemption》中專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)馬匹的策劃會(huì)對(duì)游戲擁有更多的創(chuàng)意決策權(quán)。雖然這并不是說(shuō)這條路比大廠打工更好走,甚至不能保證賺取生活費(fèi),更別說(shuō)成為百萬(wàn)富翁了,但這也許就是你夢(mèng)想成為的游戲策劃吧?

Steam每年游戲發(fā)行數(shù)量統(tǒng)計(jì)(截至2023年7月)

? ? ? ?總而言之,如果你想要成為一名游戲策劃,你需要準(zhǔn)備作品集,參加Game Jam,下載Unreal或Unity等制作工具,鍛煉設(shè)計(jì)思維能力,結(jié)交朋友并建立業(yè)界聯(lián)系,或許從游戲測(cè)試開(kāi)始或是進(jìn)入大學(xué)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)。這是一個(gè)充滿(mǎn)競(jìng)爭(zhēng)和變化的行業(yè),雖然每一家公司的情況都不一樣,我們的建議也不會(huì)適用于每一個(gè)人,但希望能對(duì)想要入行的你有所幫助有些啟發(fā)。游戲策劃是一項(xiàng)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)和艱辛的工作,但它也是一個(gè)非常有意義的職業(yè):你將不只是會(huì)玩游戲,你會(huì)參與創(chuàng)造讓下一代玩家癡迷其中的體驗(yàn)——這也許就是你夢(mèng)想的工作吧!


十多年美國(guó)生活和游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享一些干貨知識(shí)~可以解答游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),新人入行,游戲設(shè)計(jì)留學(xué),作品集準(zhǔn)備等相關(guān)問(wèn)題。

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游戲策劃如何入門(mén)?的評(píng)論 (共 條)

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