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PVZ1與PVZ2的區(qū)別在哪?中文版真的是垃圾游戲嗎?

2019-07-14 09:09 作者:F哥戰(zhàn)士的世界  | 我要投稿

首先我先提出3個問題,PVZ1是什么類型的游戲?PVZ2是什么類型的游戲?中文版是不是PVZ系列的恥辱?這三個問題我會在下面一一解答。



一、PVZ1,完美的休閑游戲。

作為PVZ的經(jīng)典,一代是整個PVZ系列的開始,也是帶領(lǐng)此系列走向頂峰的一代,這一代的休閑程度可以說是有多休閑就有多休閑,基本所有的關(guān)卡,小游戲都是以慢節(jié)奏為主,正因為休閑,所以無盡關(guān)創(chuàng)造出了各種陣型,有考驗操作的,有為了美觀的,也有為懶人準(zhǔn)備的,可以說一代是一個完美的休閑游戲。

二、PVZ2國際版,優(yōu)秀的戰(zhàn)略游戲。

在一代發(fā)行四年后,PVZ2問世,這一代與一代不同的是它不再以休閑為主,而是對玩家的戰(zhàn)略要求變高了,僵尸的數(shù)量經(jīng)常會形成尸潮,游戲的節(jié)奏也十分地快,無盡更是以選卡的形式考驗著玩家的戰(zhàn)略頭腦,同時游戲里也有氪金內(nèi)容,但這些氪金內(nèi)容你可買可不買,買了也不會對游戲的平衡性有太多的影響,另外本作的音樂方面可比一代更多樣化,該到什么點就換什么,不會像一代里一個場景的音樂只會變奏。

三、中文版,有小特色卻很失敗的游戲。

首先先說中文版的優(yōu)點,中文版的小游戲很多,都集中在功夫,未來,黑暗,天空,巨浪,冰河這幾個世界,其中天空之城是中文版里最優(yōu)秀、最具創(chuàng)新的世界,同時也是難度上最接近國際版標(biāo)準(zhǔn)難度的世界,不像功夫拿幾個國際版的僵尸代碼改一下動作改一下就做成新的世界,另外幾個世界的小游戲也做得很好,比如未來的一敵千軍、我是僵尸,黑暗的驚魂劇院、弓箭手,巨浪的鱷梨貪吃蛇,冰河的消消樂、種子雨、渡渡鳥逃離等等,而且這些都有4關(guān),都做得很好,但是,中文版的良心,也就到這了。

現(xiàn)在來說一下中文版的缺點。

(1)要么肝,要么氪。

中文版在游戲性上是極差的,因為你大部分時間基本都在肝碎片,真正在游玩的時間特別少,雖然現(xiàn)在加入了不少可以快速得到碎片的途徑,如花園戰(zhàn)爭、轉(zhuǎn)基因、星星數(shù)等途徑,但仍然無法脫離"要么肝,要么氪",而且就算這些途徑得到的植物有多快,都需要肝差不多一個星期,你在游戲里能夠真正得到并能玩的植物少之又少,更不用說還有階級這么一說了。

補充:中文版的成本比較高,八百塊在國際版能買大半付費植物了,在中文版只能買一個五階的食人花豌豆,還沒有裝扮,而且中文版想登大雅之堂,去參與競速,付費3000起步,這個價格可以把國際版所有付費植物和付費道具買完且買兩份了,這些都是其次,最讓我反感的三個東西,一是馬賽克畫質(zhì)和閹割版音樂,二是游戲過程中隨時隨地都會彈出的充值窗口和各種網(wǎng)絡(luò)故障請重試,三是植物高價賣出后,很快就有可能出現(xiàn)斷崖式跳價和各種削弱,最后還有各種影響游戲體驗的bug,明知有,卻不肯去修復(fù)。

(2)極度垃圾的平衡性。

有很多人說中文版的植物不用氪金就能獲得,而國際版很多植物必須氪金,這點比國際版好,但是你們有沒有想過一個問題,平衡性,中文版正是因為所有植物都能獲得,才讓中文版的平衡性差得要命,而且2代是戰(zhàn)略游戲,平衡性對于一個戰(zhàn)略游戲來說是非常重要的。我們來看看國際版的氪金植物,國際版的氪金植物分為一代情懷類,高級植物類,無盡專用類,限時節(jié)日類這四大類。一代情懷類是專門為一代玩家們準(zhǔn)備的情懷植物,如大嘴花、冰豌豆、火樹等,賣情懷的,為了情懷付錢沒什么坑不坑的。高級植物類如冰龍草,槲寄生小姐姐,爆裂葡萄等都是一部分植物的升級版,冰龍草是火龍草的升級版,槲寄生小姐姐是香蕉火箭炮的升級版,爆裂葡萄、爆炸石榴是櫻桃炸彈的兩個升級分支,防風(fēng)草是鱷梨的升級版,火焰芥末是菜問的升級版,金蟾菇是大嘴花的升級版,這些植物都是很合理的氪金植物,如果這些植物都不用氪金,那那些免費得到的植物還會有出場機會嗎;無盡專用類如陽光番茄、黃金花、模仿者、能量百合等都是無盡的氪金專用植物,還有第八個植物卡片格、第五個葉綠素格子都是為無盡準(zhǔn)備的;限時節(jié)日類如鬼椒小妹妹、南瓜杰克等都是節(jié)日限時的植物,同樣不會對平衡性有太大影響??傊畤H版的氪金大部分很合理,那又有人問了,二代就算如此也不如一代良心啊,又不走一代的路線。那我想問二代一定要走一代路線嗎?即然EA強行要求二代氪金,那么就走另一條路,就拿一個全新類型的PVZ游戲,這種手法在二代推出之前就已經(jīng)有一個先例了,鐵皮的王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列就用了這一種手法一直到現(xiàn)在,現(xiàn)在還火著呢,而且EA本身也不是傻子,如果連這個都不給,那EA也太不會做生意了吧,這樣搞寶開早和EA鬧翻了。相比之下,中文版的代理不管是上寶還是現(xiàn)在的拓維,很明顯都不會做生意,不聽取玩家的意見,基本每次都讓玩家大失所望,西寶就不管什么時候都會堅守自己的良心底線,會聽取玩家意見,兩個工作室的態(tài)度讓這兩個游戲的類型、特色、良心程度形成了一個巨大的高墻。

(3)Z聯(lián)賽,國際版的成功,中文版的失敗。

看完上一部分有些人會說國際版的植物升級后也一樣破壞平衡性啊,這一點和中文版一樣的,那我就又要說了,在這一點上,中文和國際的良心程度是差很遠的,我們來看一下Z聯(lián)賽,作為二代的一個新模式,植物的等級就是為此而生的,而國際版的Z聯(lián)賽良心主要有以下幾點:1、防作弊。國際版為了防止等級壓制,特地做了防作弊模式,如果兩個人的植物等級差別巨大,那么等級高的一方的僵尸血量會在開始后慢慢提高,直到平衡為止;2、滿級植物體驗。這是很重要的一點,國際的Z聯(lián)賽有時候會給滿級的植物給你玩,也就是說,你不需要升級,你也可以用滿級植物來玩Z聯(lián)賽,這就是西寶良心的一個地方了;3、每周專屬植物。國際版的Z聯(lián)賽每周都會有一個專屬植物的種子包獲取,通過打到一定的皇冠數(shù)就可以得到植物的幾百個種子包,什么意思?也就是說你可以不用太肝就可以在三天內(nèi)把一種植物升到4、5級,而且你打皇冠數(shù)的時間得到的金幣數(shù)都達到好幾萬了,每一種植物升到4、5級所需的金幣數(shù)都不超過兩萬,這一點國際版就做得特別好。

補充:中文版的平衡性差還有一個原因,關(guān)卡、無盡難度。這個原因也是將國際版與中文版區(qū)別開來的原因之一,在關(guān)卡難度上大部分過于簡單,無盡難度上你用一階植物打,后期僵尸血厚得要死,而當(dāng)你把植物肝高階后,擺好合適的陣型,你就什么都不用干,刷關(guān)就行,毫無難度可言,比一代的無盡還簡單。

總得來說,中文版即沒有一代的休閑,也沒有二代的戰(zhàn)略游戲的高難度,是一個完全在肝的爆肝游戲,那么問回一個問題,中文版是不是PVZ系列的恥辱?我的回答是:不是。因為如今中文版在變好,我們可以說現(xiàn)在的中文版還很差,但變好這一事實是不可否認的。

如果從國產(chǎn)游戲的角度來說,中文版算是不錯的了,比某些只會換皮抄襲的垃圾游戲好多了。

總結(jié):PVZ一代是完美的休閑游戲,二代國際版是優(yōu)秀的戰(zhàn)略游戲,這兩代都是十分棒的游戲,都有著各自的特色,都是一個良心工作室的游戲,沒有誰比誰好,都是好游戲,而中文版雖然有很多缺點,但也只是現(xiàn)在而已,未來中文版一樣會好起來。



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