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詭影MOD詳細介紹

2021-12-15 08:30 作者:瑣帝BNU  | 我要投稿

簡介:詭影MOD旨在“替老賊更新”,因此會盡可能和原版游戲相協(xié)調,而不會大量使用明顯的視覺特效;詭影的核心在于AI編輯和新技術的嘗試,幾乎每個敵人的AI算法都被調整,以使其更加“聰明”,其它修改也大都是服務于AI算法,或者嘗試新的MOD技術。由于MOD的核心是改變敵人的行為邏輯,因此原版游戲的畫風和玩法得以保留甚至強化。


下載方式:

N網:https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/864?

3DM:https://mod.3dmgame.com/mod/180678

復制鏈接時注意實際粘貼的網址。N網提供的不包含開屏替換和開發(fā)者菜單,需要在可選文件里選開屏替換,然后放進mods文件夾,3DM則提供完整版(新玩家建議下載3DM版)。N網下載完別忘了點個贊(ENDORSE)哦~,3dm的話可以投點銀蛇幣呢~


最近更新:2023年7月3日 版本:4.6


下面分幾個部分簡述本MOD的內容:

一:安裝之前

二:BOSS

三:精英&自制精英

四:道具&流派&義手

五:其他內容

六:常見BUG和解決方法

安裝之前:

1:安裝方法:mod引擎+mods文件夾,放在只狼游戲根目錄,具體方法自行搜索;(mod引擎配套放在壓縮包的可選文件中)

2:不需要開新檔,詭影MOD也不會導致壞檔,當然想開新檔我也不攔著,開新檔也確實會些微的多一丟丟內容,并且升級更快金幣也更容易獲得,不需要刷刷刷;

3:MOD兼容性:只兼容外觀類MOD,或者dinput8.dll類mod(如戰(zhàn)斗藝術、開發(fā)者菜單);對于不兼容的MOD如本人之前發(fā)布的大天狗、金錢鏢傀儡、飛雪帶恐怖、旋風斬改原地趴下等MOD,以及其他幾乎所有功能類MOD,可以將不兼容MOD的文件夾重命名,然后安裝詭影;如果在安裝詭影時,不能保證本MOD的完整性,那么出現(xiàn)任何情況都將是不可控的。部分語音類MOD由于自身兼容性的問題,可能和詭影不兼容。

內容簡述

BOSS:

1:鬼形部

增加大量新的招式,部分招式和方位有關,如玩家站在鬼形部正前方時,其將有概率用前蹄攻擊玩家,而玩家站在側面或背面則不會觸發(fā);

為鬼形部增加對玩家遠程攻擊的防御,盡管較難觸發(fā),但是也一定程度上降低了被龍閃打頭的概率。

2:幻影之蝶

增加大量招式,主要為奶奶彈開玩家的攻擊后,可以使用的反擊手段更多;

也正因如此,二階段被玩家壓制時更難釋放幻術。

部分招式的后招將在多種情況之間隨機;

奶奶的防御機制變?yōu)檎屑芤淮魏蠹纯蓮楅_玩家的攻擊。

3:葦名弦一郎&巴流弦一郎&心中的弦一郎

增加少量主動招式,增加大量反擊招式,增加大量跳劈后的銜接情況;

沒有上衣的弦一郎,會在玩家彈開其反斬后有較快的追擊手段,需要玩家連續(xù)彈開;

修復飛渡難以全彈的BUG(如果不在正面彈的話節(jié)奏不變,彈的話節(jié)奏稍慢以方便全彈)。

4:獅子猿&無首獅子猿

增加一些新的招式和可能的出招情況;

無首獅子猿可以完整的打出連招,其與黑猿的互動情況大幅增加;

修改部分數(shù)據,使“二五刀法”無法控制獅子猿。

5:破戒僧&宮內破戒僧

增加新的招式和連招,三階段突刺的頻率提高;

破戒僧連續(xù)攻擊的情況中,玩家不再能通過反斬逼迫其進行防御;

踩下段不再能使其動作中斷,反而會被針對。

更多新的規(guī)律,如宮內破戒僧二階段可以使用巴之雷,但是僅在HP較少時才能被落下忍殺。

6:魁忍 梟

翻譯優(yōu)化為魁忍;梟增加多種對玩家行為的檢測和反饋,當玩家使用不同的義手或流派招式時,梟會有不同的應對方式;

梟的防御機制變?yōu)檎屑芤淮魏蠹纯蓮楅_玩家的攻擊,同時可以彈開或識破巨型忍者突刺;

增加多種招式,以及多種隨機后招,禁藥效果增強。

7:義父&心中的義父

增加多種招式,以及多種隨機后招,包括新的和霧鴉神互動的情況;

二階段軀干即將被打滿時,將觸發(fā)“拼死一搏”,回復至滿血后開始快速掉血并進入新的攻擊模式;拼死一搏期間的禁藥效果極強,甚至可以防止玩家回生。

義父的鞭炮斬將扔出真正的鞭炮。

8:永真

增加至兩個階段,每個階段戰(zhàn)斗風格不同,同時增加大量招式以使其行為更難預料;

永真二階段能造成更多傷害,以夜叉&赤目混合光效標識;3.4版本及以后,永真二階段將禁止玩家使用傷藥葫蘆。

9:葦名一心

增加大量招式;二階段其秘傳一心的最后一擊被彈開后將發(fā)動一套連招,以快速一字斬結尾,此一字斬被玩家彈開則一心力竭開始咳嗽,若未能彈開此一字斬則不觸發(fā)咳嗽;發(fā)動過一次這個快速一字斬后,無論有沒有觸發(fā)咳嗽,一心都不會再使用快速一字斬。

10:怨恨之鬼

每個階段均增加少量招式;

豐富怨鬼玩法,如果玩家以彈刀為主要作戰(zhàn)方式,則可以更快擊敗怨鬼。

11:劍圣一心&心中的一心

增加大量招式,一階段加入一套完整連招,連招觸發(fā)后不論是否打完均進入冷卻;劍圣每次發(fā)動遠程龍閃后重置冷卻,可再次發(fā)動連招;對一字斬和秘傳一心有特殊對策。

二三階段同樣加入大量招式,三階段可用龍閃代替防御。

12:自制BOSS:修羅?狼之忍者

以狼的動作組成BOSS (動作文件由吧主Last孤影眾丶)制作,并輔以專屬的AI,敬請玩家們體驗。


部分BOSS還有新的機制:一擊破防

即玩家彈開或者直接挨打時都只受到較少的軀干傷,但是如果防御時只是一般招架,那么將直接崩軀干。只有少數(shù)BOSS有少數(shù)招式具有這樣的特性。

精英:

1:大將

三位大將均獲得大量新招和新的對策,其中河源田直盛依舊屏蔽突刺,且其防御機制改為兩次彈開玩家的攻擊,但攻擊欲望仍然較低;山內和松本均具有特殊的防御機制:第二次防御變?yōu)閺楅_和直接彈開玩家攻擊兩種情況交替使用;

原本無法造成HP傷害的一些招式現(xiàn)在可以造成HP傷害。

2:赤鬼

增加奪命五連抓;非投技的招式更容易觸發(fā);發(fā)動奪命五連抓或遇火硬直后均使五連抓進入冷卻。

3:彌山院圓真

識破機制修改:玩家第三次識破圓真后,圓真將使用特殊招式,此后再識破圓真則其會快速側移,令玩家暫時無法鎖定圓真(此機制僅圓真可用,其他僧兵腦子不太好);

增加大量招式,并修復一些原版的BUG(如懸垂忍殺跳過二階段、以及部分無危識破)

4:蚺蛇重藏、牛飲德次郎、赤備重吉

增加大量招式,且偶爾可以彈開玩家的攻擊;三個胖子的招式不盡相同,且各有特點。

5:葦名流精英武士(居合哥)

將原版的單狀態(tài)敵人修改為雙狀態(tài)敵人,或者說,將“只會居合的武士”修改為“會居合的武士”;

對于非居合模式,增加大量招式,遠遠多于普通的藍衣武士,且可以主動在居合和非居合模式之間切換。

6:鎧甲武士

增加大量招式,且其可以主動使用哼將糖來增加傷害;

鎧甲武士改為可以恢復軀干,但可以被炎、靈屬性的攻擊削減HP,玩家可以削減其HP以降低其軀干恢復速度(當然直接打空HP將其擊殺也是可行的)

7:長爪蜈蚣

增加少許變招

8:蛇眼

增加一些新的招式,增加一些新的機制,每彈開玩家三次會觸發(fā)固定的反擊方式;

修復了蛇眼的投技可以被彈開的BUG,現(xiàn)在玩家需要像應對正常的投技一樣來應對蛇眼的這一招。

9:水生的凜

基本完全重置,其AI代碼幾乎完全重寫,增加海量招式;

采用動態(tài)AI機制,根據玩家的表現(xiàn),凜也會相應的改變自己的策略

3.4版本后二階段增加恐怖攻擊;以隱身側移為起手的連擊,將帶有劍氣并能造成更多傷害。

10:淤加美長老 凈

增加防御和反擊能力,滿狀態(tài)時不會使用近戰(zhàn)巴之雷

11:七面武士

增加一些新的招式,并增加對凈火的檢測等創(chuàng)新機制

玩家最好彈開沖擊波,而不是跑躲,否則將難以擊敗七面武士

12:無首

針對被玩家彈刀后的反擊進行優(yōu)化

13:孤影眾

不同的精英孤影眾具有不同的戰(zhàn)斗風格,除三年前槍足外,其余均改為兩次防御即可彈刀;

所有孤影眾增加機制“仙峰腳后下次彈開玩家,使用特殊招式”,但特殊招式各不相同;

太刀足以腿技為主,腿技占比提高且變化更多;

忌手以毒手為主,會頻繁使用毒手;

白蛇神社槍足以全能為主,各類招式均可使用,但出手較慢,二階段瀕死時會有特殊連招;

三年前槍足不需要主動叫狗,轉階段時狗自動出現(xiàn)。

14:七本槍

增加一些招式,且有概率以霸體跳劈代替防御

自制精英:

1:寄鷹眾 隼

一心樓下的三位寄鷹眾,位于正中者稱為隼;寄鷹乃忍者,忍者不留姓名,只知此人擅長跳躍戰(zhàn)斗,因此被賜名為隼;

該寄鷹眾增加大量招式,且為其兩個隨從寫入特殊的行動邏輯(平時氣氛組,受傷后自爆);

隼的二階段會使用火焰附魔。

2:即身護法 韋馱

拳法書外面山洞中有大量即身佛,韋馱為佛舍利護法,由此命名;

增加大量招式,并對原先的行為邏輯進行修改;二階段會使用佛糖和火焰;

哼將狀態(tài)下帶有霸體并放棄防御,其他的佛糖效果與玩家相同;

火焰附魔下行為邏輯會響應改變。

3:老猿

菩薩谷毒沼中的老猿,為其增加一些招式,并優(yōu)化了二連刀的彈刀機制。

4:孤影眾 毒影之正玨

水生村白帽孤影眾,只有一個紅點,擅長使用毒手以及在狹長的地方作戰(zhàn)。

5:赤夜叉 井伊直政

名字取自德川赤備的首領,由于只狼中內府即為德川軍,由此得名;

增加大量招式,使其不僅能發(fā)揮雙刀沉重的攻擊,也能靈巧的揮舞。

由于怨恨之火四起,內府眾多將士被吞噬,因此井伊直政把守者著往怨恨之火的大門。

6:高峰右衛(wèi)門

高峰乃不死半兵衛(wèi)外傳中出場的家族,由于和葦名有嫌隙,家道中落。本精英設定為高峰家后人,落草為寇,此次入侵平田時獨自在外圍尋找尊貴之物(因此擊殺后掉寶鯉之鱗);

一階段近距離用刀,遠距離射箭;二階段用斧頭。

小頭目:

新增一類敵人,用黃色光效進行標記。

仙峰寺小太郎下面斷橋處有一個特殊和尚,具有更高的HP和軀干,可以拿來拼刀玩;第一個遇到的禪杖和尚也具有更高的HP和軀干,以及特殊的AI機制(此功能僅限2.3版本及以上)

寺院境內鬼佛前方四合院的正房房頂中心有一個強化亂波眾(此功能僅限2.4版本及以上);

源之宮第一個斷橋處發(fā)呆的淤加美刀妹為強化版(此功能僅限2.5版本及以上)

城邑打鬼形部前會遇到一個太郎兵小頭目;(此功能為3.0版本及以上)

墜落之谷的毒沼商人背后洞穴里,藏在巖石里的巖潛者有一個為小頭目。(此功能為3.0版本及以上)



普通敵人:

葦名城小兵的AI大都進行修改,其中禿頭小兵的AI會隨著游戲的進程而發(fā)生改變;

仙峰寺徒手和尚的AI進行修改,同樣會隨著游戲進程而發(fā)生改變;

同兵種有精英敵人或小頭目的小兵,大都順勢進行了修改,但與對應的精英或小頭目相比智力還是相當不足。


道具效果:

1:赤成珠

除原本的功能外,增加下列特性:玩家受到的HP傷害減半(炎屬性正常翻倍),玩家造成的HP傷害提高25%,玩家喝藥(包括藥丸、米、弒神等道具,不包括忍殺回血和休息)將變?yōu)榭垩Ч掷m(xù)60s。

2:哼將糖

按照玩家的HP比例改變效果,滿血時相比原版有所削弱,半血時相比夜叉略有不如,25%血以下時傷害比夜叉更高。

3:赤備滅火粉

除原有功能外,增加功能:赤備滅火粉狀態(tài)下,玩家彈開帶有炎屬性的攻擊時,免除所有炎屬性傷害和炎上積累。

4:鰻魚膽

鰻魚膽期間玩家造成的雷屬性傷害更高,如玩家對敵人進行櫻舞雷反時將造成更多傷害(但是效果并不明顯)

5:鳴種

現(xiàn)在使用鳴種,將被周圍的敵人聽到并進入戰(zhàn)斗(原版描述中說鳴種可以發(fā)出巨大響聲,卻不能被敵人聽到,不太合理)

6:穴山的手印

除打折外,可以解鎖更多售賣的道具,以避免玩家重復刷道具。

商人的售賣道具也進行了修改,以符合其所處的位置,同時開啟一些稀有道具的售賣。

7:咬物

使用后立即死亡。攜帶的紙人為滿時無法使用,紙人不滿時使用后獲得5個紙人。假設當前紙人為19/20,則使用后變?yōu)?0/20,另外四個自動存放到鬼佛。

8:噬神

除原先功能外,使用后還增加一個技能點。

10:龍之舞樂面具

功能替換,該為消耗2技能點在鬼佛處抽獎;

最大概率獲得15個夜叉糖,小概率獲得30或者更多夜叉糖或月隱,也有更小的概率獲得哼哈將剛軀等不罕見的糖(大概千分之幾的概率)。

10:新增道具——丈的眼淚

用于配合三難機制,持有此物時難度大幅提升(玩家造成的傷害大幅降低,但是自身受到的傷害也有少量下降、回血道具藥效減半、玩家更容易被敵人發(fā)現(xiàn)、玩家擊殺敵人時獲得的金錢翻五倍,有概率掉落道具的敵人幾乎百分之百會掉道具);

11:新增道具——龍咳藥丸

用于配合龍咳藥機制,將龍咳藥丸交給龍咳的NPC,即可治療該NPC的龍咳病,并收到來自NPC的感謝(通常伴隨著謝禮)。

如果玩家選擇自己服下龍咳藥丸,則獲得“加護”BUFF,除了具有哈將糖的減傷功能外,當HP小于50%時還將開啟自動回血,回到50%以上則停止。BUFF持續(xù)30秒。

12:新增道具——血刃獻祭

作為精英連戰(zhàn)的獎勵,引入紅色紙人刀(有專屬的圖標、特效等),使用后出現(xiàn)紅色紙人效果,玩家HP-99%,進入絲血狀態(tài),但是同時啟用血刀術。設定上相當于玩家將自身的血液獻祭出來獲得紙人,并將染血的紙人直接轉化為血刀術。血刃使用后,狼的身上顯示“赤刃”字樣,并且以此法獲得的血刀術,在休息后將消失。

如果想要卸載MOD,則可以先使用并啟動血刀術,然后將血刃從裝備欄卸下,最后隨便找個商人將血刀賣掉,即可回收此道具。

注:持有新增道具時,如果卸載詭影MOD,將出現(xiàn)“未知道具”,可以再次安裝詭影并將這些道具消耗掉,或者在卸載前先行消耗掉。

流派招式&義手忍具:

1:傷害提高

旋風斬、叩拜連擊拳、幻影苦無、對空仙峰腳傷害提高

2:傷害下調

不死斬削韌能力減半、機關傘氣刃的削韌和軀干傷下調

3:幻影苦無

本體的反滯空能力加強,修正了原版較容易打空的問題;

靈蝶的傷害大幅提高,現(xiàn)在對得起兩紙人的消耗了。

4:火舌和回旋式長槍

火舌的傷害略微下調,并將傷害更多側重為炎屬性;

火舌改為只消耗1紙人;

火舌和回旋式的蓄力回旋能造成的軀干傷增加。

5:銹丸

修復了原版琉璃銹丸無法正確造成靈屬性傷害的BUG;

提高了穿刺銹丸的傷害。

普通銹丸和表里銹丸取消紙人消耗,但是上毒能力和傷害均有所降低

6:葦名十字斬

傷害小幅提高,且在天狗皮膚下進一步加強;增加居合反功能,十字斬出刀瞬間可以彈開敵人的攻擊,但是十字斬本身便無法打出。

7:秘傳一心

同樣有居合反功能;有紙人時使用秘傳一心,則會在打出最后一刀后獲得“銳利附魔”,這個銳利附魔每個皮膚都能獲得,使玩家的楔丸攻擊都能造成銳利傷害。

8:秘傳·櫻舞

怎么說呢……就是補上了老賊制作時候的一點疏漏。

現(xiàn)在敵人不會彈開櫻舞的第二下,而是會等著去彈最后一下;

以及櫻舞附魔神隱時,改為第三下神隱才生效,因此三段都帶有神隱視覺效果。

9:一字斬/一字斬·二連

放完第一次一字斬后,和第二刀一字斬的起手前,玩家和劍圣一樣增加“中段構”,可以自動彈開敵人的攻擊(如果有而且可以彈的話)。實際效果上相當于縮短了一字斬后銜接防御的后搖。


翻譯修正&優(yōu)化:

正門→大手門(日式建筑結構,表示城市的正門,且其外多為戰(zhàn)場;一心的紙條圖片上可看出前幾個字為大手門,此修改也可與道具圖片相協(xié)調)

巨型忍者 梟→魁忍 梟

白木老翁→眾白木老翁(此系簡中翻譯錯誤,繁中、日語、英語均使用了復數(shù),因此參照繁中進行修正)

鋼軀糖→剛軀糖(修正錯別字)

觀猴、聞猴、言猴→觀猴、聞猴、言猴、(補上了簡中丟失的頓號)

O'rin of Water →O'rin of Mibu(“水”的凜改為“水生”的凜)

還有很多,詳見另一個專欄:

本MOD已經英化,奈何本人水平有限hhh,不過能看這個專欄的人應該也用不上英文版吧

此外還加入了開屏漢化、作者欄、Tips等。

藍色紙人:

敵人(除BOSS外)有小概率掉落藍色紙人,被玩家吸收后玩家獲得一個龍胤露滴。


再戰(zhàn)精英:

原再戰(zhàn)櫻龍的位置換成再戰(zhàn)精英(由此功能帶來一些后果,比較需要注意的是源之宮有一棵原本可以勾上去的樹,現(xiàn)在需要玩家跳上去,而且特別難跳,需要玩家耐心嘗試,而且第一次嘗試失敗后最好歸佛或者休息后重新嘗試);2.5版本后增加一個勾點,方便上去。

再戰(zhàn)精英時玩家鎖14攻,鬼佛不會熄滅,休息不會使敵人復活或者消去警戒,敵人的難度不隨周目變化,未開戰(zhàn)的敵人無法被鎖定。

玩家攻擊敵人,使其掉一定血量后觸發(fā)戰(zhàn)斗,因此戰(zhàn)斗中誤傷另一個敵人并不會立即變?yōu)橐粚Χ?,除非使用了如不死斬等傷害很高的AOE;不過還是盡量不要誤傷其他人,不然會很麻煩。

極致難度:

交符后,鬼佛處增加新選項:進入極致的苦難;

選擇進入極致苦難后,游戲難度大幅提升,普通玩家將幾乎不可能順利通關,但是極難情況下可以快速獲得金錢,敵人掉落道具的概率也明顯提升(掉落物不變);

極致難度下,可以和鬼佛對坐取消該難度。

極難介紹

玩家能對敵人造成的傷害明顯降低,玩家極容易被敵人發(fā)現(xiàn),所有回血道具效果減半,但是玩家受到的傷害會小幅降低。

龍咳藥丸:

拿到“痊愈護身符”后,與永真對話,消耗回生之力并制作龍咳藥丸;

龍咳藥丸可以交給龍咳中的NPC,以治療其龍咳;與龍胤露滴不同的是,這種方法只能一次治療一個人;但是會收到該NPC的感謝,有些謝禮將為玩家提供明顯的幫助。

穴山的龍咳被玩家用龍咳藥治好后,會解鎖一個新的皮膚“落單忍者”和一個同名道具,在道具欄使用此道具后即可回收這個專屬皮膚,以免卸載mod時保留專屬皮膚而產生BUG。

皮膚特效和專屬皮膚:

在詭影中,解鎖一個新的皮膚就意味著解鎖了一套新的能力。

老忍者:潛行特化,難以被敵人發(fā)現(xiàn),同時可以更快的刷錢刷道具,而且在戰(zhàn)斗中還能造成更多的屬性傷害(因為佛雕師是忍義手的使用者,而忍具擅長造成屬性傷害,所以老忍者皮膚下玩家造成的屬性傷害更高,相當于強化了吹火筒和火斧火蛇琉璃斧等)

修羅:戰(zhàn)斗特化,狼的傷害小幅提高(同時HP上限小幅降低),降靈糖的持續(xù)時間更長,夜叉糖可以持續(xù)一分鐘以上(不學信仰的話也能加長到45秒)同時降低玩家受到的火屬性傷害。

天狗:葦名流特化,所有葦名流招式在天狗皮膚下均有加強:一字斬增加中段構,動作的后半段可自動彈開敵人的攻擊(如果一字斬之后想要防御的話,相當于縮短了一字斬后搖);十字斬增加火炎附魔,長達20秒;秘傳一心在無紙人時也有中間四刀,但是傷害降低且變?yōu)槲锢韨Γ恍盍堥W改為三道龍閃波(傷害倒是沒有三倍那么高)。此外,天狗皮膚還能小幅降低玩家受到的傷害,以及所有攻擊方式均帶有銳利傷害。

落單忍者:忍者特化,旋風斬帶有火花,可以令敵人炎上;魁忍突刺帶有小霸體,且突刺時留下火焰,突刺命中并起跳后帶有火焰。此外,落單忍者的HP更多,喝藥時藥效也更強,刷經驗刷道具刷錢也更快。在極致難度下,落單忍者還能進一步降低敵人對玩家造成的傷害,避免玩家死亡。

自建皮膚詳見mod內說明

常見BUG:

  1. 當玩家在葦名城 主城內結束游戲時,再次啟動游戲則會報錯。解決方法:將mods文件夾重命名成其他名字以暫時卸載MOD,然后進游戲佛渡到主城以外,再退游戲把mods文件夾名字改回來,重啟游戲即可;或者更新到3.7及以后版本

  2. 再戰(zhàn)精英時,赤鬼有一定概率血特別厚,有的時候還會傳染給鎧甲武士和蚺蛇重藏。解決辦法:更新到3.2或更高版本。

  3. 游戲靜止,只能控制鏡頭位置。解決辦法:這是由于在游戲和其他應用間切換時按下啦Tab鍵并開啟了自由視角模式,只需要反復按Tab鍵即可恢復。

  4. 皮膚的效果沒了:歸佛或者換成其它皮膚后再換回來。



希望本MOD能為更多只狼玩家?guī)須g樂。

????????????????????????????????????? ——詭影制作組:瑣帝BNU、IcePhoenix白樓、HS佬、小澤1019、明澤顏書

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