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魔獸世界:PVP匹配系統(tǒng)將大改,上分更簡單,暴雪縱容工作室?

2021-04-07 11:05 作者:小林有點弱呀  | 我要投稿

對于魔獸世界玩家來說,9.0版本應該是最近幾個版本以來玩家參與PVP熱情最高的一個版本,因為誰也不會想到在出現(xiàn)大秘境后,PVE玩家還要被迫去打PVP刷裝備。但雖然PVP熱情高了,可玩家卻玩的并不是很開心,尤其是PVP的很多機制并不合理,于是最近暴雪選擇對PVP評分系統(tǒng)進行調整,以滿足玩家的需求。

在最近設計師表示他們已經(jīng)看到了一些PVP玩家的吐槽,這些吐槽的內容就是關于PVP場內,目前經(jīng)常會出現(xiàn)“越級場次”,比如2200的玩家會排到2500的隊伍,甚至有時候還能排到2700和2800分的嘉年華選手。這種情況惡性循環(huán)會導致越來越多的玩家都沒有了良好的升級渠道。

對此設計師給出了他們的應對方式,一是繼續(xù)沿用過去的PVP評分膨脹系統(tǒng),這個系統(tǒng)保證每周活躍的PVP玩家都能平均增加一定的MMR分數(shù);二是將提高分數(shù)上限,讓不獎勵分數(shù)的對局越來越少的出現(xiàn)。

但實際上對于這些改動相信大部分玩家并不關心,因為這些改動的內容涉及的層次比較高端,玩家也不在乎暴雪設計師怎么調整高分局,這里想說的重點也在于改動的方式,而在于設計師回答的一些細節(jié)。

首先設計師在這次回答中直接肯定了造成PVP評分出現(xiàn)問題的原因就是這個版本參與PVP的玩家人數(shù)遠超以往,已經(jīng)超越了暴雪設計師原本的設計。對于這樣的回答很多玩家看到后都很不滿意,因為玩家之所以參與PVP就是9.0有著一個“PVE玩家必須參與PVP”的BUG,暴雪設計師心知肚明卻又裝聾作啞。

其次就是玩家吐槽的PVP內容實際上就是目前《魔獸世界》PVP場內存在的工作室、代練、刷子隊行為。而暴雪設計師卻始終沒有提到這方面內容,其改動甚至一定程度上更加利好了工作室和代練,這無疑是只會讓PVP環(huán)境惡化雪上加霜。

最后這樣的改動很有可能會毫無成效,因為暴雪設計師之前已經(jīng)說過他們考慮了在9.1重新引入德拉諾時期的PVP裝備機制——既PVP裝備在PVE環(huán)境下裝等降低的模式,這樣的改動一旦引入就是“PE分家”,而PVP和PVE一分家,PVP又會瞬間變回之前的狀態(tài),人數(shù)少了以后這樣的改動又要被暴雪設計師吃回去。

總的來說,這次暴雪設計師對于PVP評分的改善,可能短期內會對一些高端場次的玩家有所利好,但長遠來看沒有太大意義。其實玩家所希望的PVP改動也不是這樣的內容,如果暴雪能推出PVP單排等游戲方式,也許對于PVP玩法才是真的“改善”。

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