【奇跡時代4】英雄技能資料

一、行動點數(shù)欄說明
1、連發(fā):耗掉所有剩余行動點來發(fā)動的技能,耗掉幾點就連續(xù)發(fā)動技能幾次;使用后結(jié)束行動。
2、3點:需要3行動點來發(fā)動的技能,通常只發(fā)動技能1次;發(fā)動后結(jié)束行動。
3、1點:需要1行動點來發(fā)動的技能,通常只發(fā)動技能1次;發(fā)動后結(jié)束行動。
4、0點:不消耗行動點來發(fā)動的技能,通常只發(fā)動技能1次;發(fā)動后不結(jié)束行動,也不會改變剩余行動點。
5、剩1點:需要至少1行動點發(fā)動的技能,通常只發(fā)動技能1次;發(fā)動后不結(jié)束行動,但剩余行動點強(qiáng)制設(shè)為1點。
6、——:被動技能,不涉及行動點。
二、射程范圍欄說明
1、A框格:A為射程(技能使用距離或影響距離框格數(shù));當(dāng)A=0時表示技能只能以自身為目標(biāo)使用。
2、A+B框格:A為射程(技能使用距離框格數(shù)),B為范圍半徑(技能影響范圍的有效框格數(shù));典型如AOE技能會采用如此標(biāo)示。
3、吐息:類似扇形的有效范圍;典型如龍息類技能會采用如此標(biāo)示。
4、——:不涉及射程范圍,通常是被動技能;但被動技能不一定都是——,例如有些反彈類被動技能會涉及影響范圍。
三、基礎(chǔ)命中欄說明
1、X%:技能使用的基礎(chǔ)命中率為X%,實際命中率受目標(biāo)的狀態(tài)抵抗數(shù)值影響(具體影響參見傷害計算和命中率計算公式),所以100%≠必中;基礎(chǔ)攻擊類技能通常都是這種標(biāo)示。
2、必中:意如其名,該技能使用后必然命中(不受目標(biāo)狀態(tài)抵抗影響);非基礎(chǔ)攻擊類技能、支援技能通常都是這種標(biāo)示。注意即死類技能也是必中,中了之后的即死概率跟命中率無關(guān)。
3、——:不涉及命中率,通常是被動技能;但被動技能不一定都是——,反彈類、攻擊減益類涉及成功率的都填這欄。
四、冷卻回合說明
1、N回合:N為技能使用的戰(zhàn)場回合間隔數(shù);當(dāng)N=∞時表示技能一場戰(zhàn)斗只能使用一次(但可以通過編織者技能來重置)。
2、N+M回合:N為技能使用的戰(zhàn)場回合間隔數(shù);M為初始冷卻回合數(shù)(即戰(zhàn)斗開始后多少回合內(nèi)不能使用該技能);
3、——:不涉及冷卻回合,通常是被動技能。
五、重名區(qū)分說明(紅字標(biāo)出)
1、防御訓(xùn)練:勤勉T1支援-防御訓(xùn)練(+1防)、通用支援-防御訓(xùn)練(+1防+1抗)重名,后者改標(biāo)為 通用支援-守備訓(xùn)練。
2、復(fù)原:標(biāo)志性技能-復(fù)原(臨時加血/驅(qū)散/復(fù)活)、通用支援-復(fù)原(臨時加血/驅(qū)散)重名,前者改標(biāo)為 標(biāo)志性技能-復(fù)活。
六、用途縮寫說明(藍(lán)字標(biāo)出)
該列屬于個人主觀分類,主要在英雄構(gòu)筑時進(jìn)行選型參考。
1、被動技能
守備=增加防御、魔抗、單項抗性、狀態(tài)抵抗、閃避、生命上限等等生存類技能的統(tǒng)稱。
攻擊=增加近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程物理、魔法攻擊相關(guān)加成的被動技能的統(tǒng)稱,包括反擊/伺機(jī)攻擊、側(cè)襲、暴擊(暴擊率)、暴傷(暴擊傷害)、準(zhǔn)度、吸血等等相關(guān)加成均屬此類。
物攻=僅限增加近戰(zhàn)攻擊、遠(yuǎn)程物理攻擊相關(guān)加成的被動技能的統(tǒng)稱;攻擊類技能的一種特殊局限分支。
近攻=僅限增加近戰(zhàn)攻擊相關(guān)加成的被動技能的統(tǒng)稱;攻擊類技能的一種特殊局限分支。
遠(yuǎn)攻=僅限增加遠(yuǎn)程物理攻擊相關(guān)加成的被動技能的統(tǒng)稱;攻擊類技能的一種特殊局限分支。
魔攻=僅限增加魔法攻擊相關(guān)加成的被動技能的統(tǒng)稱;攻擊類技能的一種特殊局限分支。
擊殺=擊殺目標(biāo)后引發(fā)特殊效果類技能。
反彈=反彈傷害、負(fù)面效果給敵方的技能。
光環(huán)=對相鄰敵方的減益類光環(huán)技能。
并肩=對相鄰友方的增益類光環(huán)技能。
領(lǐng)隊=英雄必須為領(lǐng)隊位置才生效的技能;通常僅對非英雄單位生效(少數(shù)例外,例如耐力訓(xùn)練,還有某些招募英雄的特技可以給隊內(nèi)所有單位加<狂熱/熱情>、<信徒/忠實>屬性)。
2、主動技能
近傷=使用近戰(zhàn)攻擊方式造成傷害的技能;例如枯竭之劍。
遠(yuǎn)傷=使用遠(yuǎn)程物理攻擊方式造成傷害的技能;例如蛛網(wǎng)。
魔傷=使用魔法攻擊方式造成傷害的技能;大多數(shù)主動傷害技能屬于此類。
增益=增加友方正面效果類技能統(tǒng)稱(治療類除外)。
減益=增加敵方方負(fù)面效果類技能統(tǒng)稱(驅(qū)散類除外)。
治療=驅(qū)散友方負(fù)面效果、治療、復(fù)活類技能。
驅(qū)散=驅(qū)散敵方正面效果類技能;有其他效果時不單列,例如魔法傷害+驅(qū)散只標(biāo)魔傷。
召喚=戰(zhàn)場召喚技能;有其他效果時不單列,例如魔法傷害+尸體召喚只標(biāo)魔傷。
位移=加速跑、閃現(xiàn)等移動類技能統(tǒng)稱。
3、特殊技能:實在特殊沒法分類的技能。
七、標(biāo)志性技能

八、初始裝備技能(通過萬神殿解鎖)

九、文化專屬技能

十、通用技能

十一、魔典解鎖技能

十二、典型英雄構(gòu)筑
個人主觀構(gòu)筑,供參考:【奇跡時代4】英雄典型構(gòu)筑參考
