聊聊明日方舟與數(shù)值膨脹
在一個(gè)無pvp無排名的游戲里讓新干員數(shù)值膨脹的目的是什么?
是為了賺錢(劃掉)
是為了讓游戲環(huán)境發(fā)生改變,改變玩家們的游戲體驗(yàn),產(chǎn)生新鮮感,讓游戲變得好玩。
而數(shù)值膨脹正是最簡單,最無腦的改變游戲環(huán)境的方法。
但是,說句不好聽的,通過數(shù)值膨脹來改變游戲環(huán)境其實(shí)是游戲制作組無能的體現(xiàn),
因?yàn)橄胍淖冇螒颦h(huán)境是有很多辦法的,
舉個(gè)例子的話,舟這邊目前改變環(huán)境的常規(guī)手段是改變地圖,敵人類型,敵人配置,以及增加新的游戲機(jī)制與玩法。
而數(shù)值膨脹一般都是制作組想不出其他辦法時(shí)的最終手段,一個(gè)游戲數(shù)值膨脹的越多,膨脹的越快,越是證明了這個(gè)制作組的無能。
但話又說回來,
哪來那么多有大本事讓數(shù)值永遠(yuǎn)不膨脹的游戲制作組呢。。。
鷹角有能力讓這個(gè)游戲的數(shù)值永遠(yuǎn)不膨脹嗎?
我不信。
開服以來有兩個(gè)干員的數(shù)值膨脹是最明顯的,
風(fēng)笛和玲蘭,
風(fēng)笛的二天賦增快初動(dòng)配合爆費(fèi)先鋒有多好用自然不必多說,
三技能的攻防一體,高初動(dòng),高防高傷,高吃拐率實(shí)在是太強(qiáng)了,
但這個(gè)技能的出現(xiàn)意味著鷹角在如何拯救擊回先鋒這個(gè)職業(yè)的問題上給出了最無趣的答案:數(shù)值膨脹即可。
而玲蘭的三技能則更加搞笑,這個(gè)技能強(qiáng)大的減速加傷效果跨職業(yè)的讓莫斯提馬沒有了上場的價(jià)值,只能依靠三技能的大范圍群攻找到一些未來可期的存在感。
所以說,
你覺得鷹角會(huì)讓明日方舟數(shù)值膨脹嗎?