火影忍者手游:這三個忍者的技能形態(tài)花里胡哨,但幾乎沒人用到!

關(guān)于技能花里胡哨,但很少有人用到的這個話題,我能夠第一時間想到的應(yīng)該是下面這三位,雖然技能設(shè)定存在,但幾乎很少有人在實戰(zhàn)中用到,我指的是很少哈,并不是沒有人用。
斑爺?shù)膬啥螕螚U跳
斑爺?shù)亩寄芫邆淙N形態(tài),一種是長按的龍炎放歌,一個是搭配普攻的風(fēng)遁,這兩個一個是打傷害,一個是控場都非常好用,唯獨跟一技能搭配的兩段撐桿跳非常少見到的,起碼是我在決斗場里碰到的斑爺十個有九個沒有用這個的。說實話,這個兩段撐桿跳可以作為一個騙替身的技能,但有時候并不會想到,另外,這個搭配一技能的雙重撐桿跳還有一個寫輪眼劃過的軌跡效果,非常帥。

照美冥的主動變身
照美冥的綠條機制非常實用,但大多數(shù)人都是在用她的被動效果,也就是雙替身或者是無豆狀態(tài)下替身,很少有人在決斗場里主動消耗綠條切換普攻形態(tài),因為這樣并沒有太大的實際用途,倒不如留著綠條防止沒有替身使用,看來,這個機制只能算是成功了一半。

忍戰(zhàn)志乃的組合技
這個忍者有一個兩個技能組合的效果,傷害高,并且可以直接吞噬掉對方一個奧義點,但是這個使用的條件比較苛刻,即便是對方站著讓你打,有時候都不一定能夠成功。首先就是丟出一個一技能,然后用普攻升空后再對準一技能的蟲壁丟二技能,這時候就會產(chǎn)生一個大爆炸,我是沒在實戰(zhàn)中用過,有時候是想不起來,有時候是真的沒辦法用。

除了上面提到的三個忍者以外,初代的二技能形態(tài)大多數(shù)情況下也是用抓取,很少用后面兩個形態(tài),至于其他忍者倒還好吧,如有遺漏,歡迎各位補充。
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