DNF雜談:從舊版技能分析男槍第五轉(zhuǎn)職可能性


作者:xxyang520

老版本的職業(yè)特色還是很明顯的,
一方面是由于技能數(shù)量比較少,還有行動模式、地圖、怪物設定等因素的影響。

從上面的舊版技能來看,各職業(yè)的一些低階技能共通,組成了大職業(yè)體系。
而中高階技能則用于職業(yè)細分。
但是在刷圖過程中,低階技能經(jīng)常比中高階技能出彩好用:
像漫游的浮空彈、回旋踢,機械的機器人,彈藥的銀彈,大槍的拔槍和反坦克。
低階技能具備短cd、迅捷、功能性等特點,熟練使用可以應付各種狀況。

中高階技能例如亂射、尼爾狙擊(無異界)、量子、高達,有著各自的優(yōu)缺點。
基本上來說,不存在五邊形的技能,形態(tài)、cd、傷害等幾個方面此消彼長。

對于天界人來說,主要還是集中在科技方面,最著名應該是“七神之鞘翅”和“蓋博加”。
相比各種與生俱來的超能力(魔法、鬼神、精靈等),天界人可以說是地地道道的地球人一樣。
他們對抗巴爾卡的故事就像人類在歷史長河中奮勇前進一樣。

我都懷疑七神之鞘翅其實就是dnf開發(fā)最初成員。當然現(xiàn)在天界劇情已經(jīng)走向
各種陰謀詭計中,感覺游戲世界和現(xiàn)實世界一并混亂了,不過賺錢還是井井有條。
也就是說,天界人的設定初心就是槍械,假如離開槍械就沒有天界人。

除了漫游還自帶一些體術(shù),其他三個職業(yè)更像遠程法師。
那么如果還需要第五個職業(yè)來補缺,大概率應該考慮到這個短板。
也就是通過改造肉體來強化體術(shù)。
劇情來說,總不能太突兀出現(xiàn),類似刃影塑造成獨行俠,
第五職業(yè)則可以塑造成殘廢士兵改造人博取關(guān)注點。

當然,第五專職如果是奶也不錯,只是輔助重復性太高只會讓玩家覺得
食之無味棄之可惜。如果是奶職,那么除了三速、傷害數(shù)據(jù)提升、無敵類這些
常見設定,要開發(fā)新的模式也是牽一發(fā)動全身的困難。
總之,努力超越吧~