DNF雜談: 個(gè)人對(duì)34改動(dòng)的一些設(shè)想以及可能引發(fā)的平衡問題


作者:jcfgood
按照尹CH的口供,使34職業(yè)擺脫工具人的命運(yùn)迎來黎明的曙光似乎是不遙遠(yuǎn)了,我就想簡單聊聊目前我能設(shè)想到的一些34改動(dòng)方案以及存在的平衡問題

首先先三個(gè)基本假設(shè):1.以往的平衡策略是純C比34C強(qiáng)8%,雖然不是92%,但是為了方便計(jì)算,就34C=0.92純C來算。2.如果由34改動(dòng)引起4人團(tuán)隊(duì)輸出的變動(dòng),則副本同等變動(dòng)使組隊(duì)攻略難度不變。3.目前的83巨龍位團(tuán)隊(duì)提供約86%(1.32*1.34*1.05)的增傷,并34C補(bǔ)足到與純C同等強(qiáng)度。
方案1:34C能吃自己的34
優(yōu)點(diǎn):最簡單的粗暴的方案,2純C+單34憑借著(1+1+0.92)*1.34=3.9128巨大優(yōu)勢(shì)成為組隊(duì)最佳配置,而原本的雙34互保(1+0.92+0.92)*1.34=3.8056則成為了差距不那么大的次選配置,雙C+巨龍則強(qiáng)度為2*1.86=3.72。這個(gè)方案簡單粗暴使34C擺脫了原本單34時(shí)只能做工具人的命運(yùn),同時(shí)依舊是團(tuán)隊(duì)必不可少的組隊(duì)人選,在已有2純C的情況下,34C比巨龍更具有進(jìn)隊(duì)競爭力,可以解決當(dāng)前版本絕大部分的34問題。
缺點(diǎn):簡單粗暴的方案缺點(diǎn)也很明顯,這個(gè)方案下34C會(huì)出現(xiàn)平衡問題,34C無論是單人還是組隊(duì),34C傷害會(huì)變成0.92*1.34=1.23,也就是打樁也好,只組單奶刷圖也好,34C強(qiáng)度會(huì)比純C高出23%。

形態(tài)好的34C瞬間成為競速、金團(tuán)的香餑餑職業(yè),成為起號(hào)沙袋樁β的不二人選。這種方案也許會(huì)讓游戲環(huán)境從這個(gè)極端走向另一個(gè)極端。
方案2:基于方案1,34削弱34%
優(yōu)點(diǎn):解決了方案1的缺點(diǎn)。
缺點(diǎn):這個(gè)方案也很簡單粗暴,不但解決了34問題,還解決了所有的34角色,曾經(jīng)有過25仔能吃自己25所以數(shù)據(jù)削弱25%的逆天操作,就不多贅述了。

方案3:刪除34設(shè)定,平衡巨龍
優(yōu)點(diǎn):配合平衡所有職業(yè)強(qiáng)度食用,最起碼既能解決職業(yè)平衡問題又能解決原本的34問題,也是個(gè)簡單粗暴的方案,從此大家進(jìn)團(tuán)只看打(ming)造(wang)。
缺點(diǎn):職業(yè)之間進(jìn)一步同質(zhì)化,盡管能解決問題,但個(gè)人認(rèn)為職業(yè)同質(zhì)化對(duì)于游戲來說并不是一件好事,會(huì)降低游戲的趣味性,可能會(huì)加速游戲死亡。此外,巨龍裝備則需要另行平衡,防止巨龍成為擺設(shè)或者巨龍成為組隊(duì)必需品,加大了一點(diǎn)工作量。
方案4:基于方案1,組隊(duì)時(shí)觸發(fā)
優(yōu)點(diǎn):有且僅有組隊(duì)時(shí)觸發(fā)34,至少保證了單人打樁時(shí)數(shù)據(jù)平衡。是基于目前版本現(xiàn)狀看似最簡單最合理的方案了。
缺點(diǎn):只有組隊(duì)時(shí)觸發(fā)34,那么還要額外考慮帶單奶的情況,如果帶單奶也能觸發(fā)34,那么34C職業(yè)將會(huì)在組單奶競速中一枝獨(dú)秀。如果設(shè)置為必須在有奶以外的其他隊(duì)友時(shí)觸發(fā)34,其實(shí)是當(dāng)前版本下改動(dòng)最小而又最平衡的方案,那么會(huì)引發(fā)另一個(gè)當(dāng)前版本不算問題的問題——“奶不配吃34嗎”,若是未來版本如果奶也能在組隊(duì)時(shí)提供一定量輸出,這種設(shè)定是不是會(huì)讓奶玩家略為不滿呢。

方案5:重做協(xié)同C體系
工作量相對(duì)最大改動(dòng)最多,但是也許通過重做協(xié)同體系能找到最好解決問題的辦法。
我能想到的,協(xié)同C可以用比較麻煩的方式為團(tuán)隊(duì)提供3%的增傷(例如類似以前的斬鐵,每暴擊1次讓怪物承傷+1%,上限3%),協(xié)同C象征性的強(qiáng)度為純C的99%,且只能組隊(duì)時(shí)觸發(fā)協(xié)同效果,這樣純C與協(xié)同之間打樁也好組隊(duì)也好都比彼此強(qiáng)的有限,此外,刪除增傷數(shù)量限制,由于數(shù)值限制,3協(xié)同也只比3純C強(qiáng)大約8%,這也許更容易讓大家回到烏龜版本的那種組隊(duì)百花齊放的感覺?
