《閃電十一人英雄》必殺技不再是常規(guī)技能還加入子彈時間
Level-5的開發(fā)團(tuán)隊在官方博客上公開了《閃電十一人 英雄們的勝利之路》一系列新的玩法信息,同時通過一段視頻進(jìn)行介紹。
首先,游戲中加入了一項名為“Focus(集中力)”的系統(tǒng),為中場部分帶來了全新的選擇和策略。玩家將能夠在中場球員之間進(jìn)行對抗,展現(xiàn)球員們的能力和技巧。該系統(tǒng)綜合了動作性、玩家數(shù)據(jù)和運(yùn)氣,取得了良好的平衡,將為游戲增添了更多的樂趣和挑戰(zhàn)。
其次,必殺技的改進(jìn)也成為游戲的亮點之一。與以往不同的是,必殺技不再是常規(guī)技能,而是在關(guān)鍵時刻使用的特殊技能。玩家需要準(zhǔn)確判斷何時使用技能才能取得最佳效果。為了實現(xiàn)這一機(jī)制,開發(fā)團(tuán)隊引入了“Tension Gauge(緊張度計)”,玩家需要合理積攢緊張度并運(yùn)用技能。這一變化使得游戲更具策略性和緊張感。
另外,游戲中的“Zone”系統(tǒng)為球門前的表現(xiàn)增添了更多的刺激。當(dāng)球靠近球門時,游戲進(jìn)入慢動作狀態(tài),玩家可以下達(dá)更具體的指示。通過觸摸屏操作,玩家可以左右夾擊球門前的位置來干擾守門員并射門得分。這一系統(tǒng)為游戲增添了更多的操作樂趣,讓玩家們體驗到更為帥氣的比賽場面。
此外,游戲還引入了團(tuán)隊建設(shè)系統(tǒng),使得球員具有類似于動作游戲中的被動效果。玩家可以通過構(gòu)建團(tuán)隊來提高整體性能,每個球員擁有不同的被動效果,促使玩家挖掘和培養(yǎng)自己喜歡的角色。這一機(jī)制不僅增強(qiáng)了游戲的可玩性,也讓玩家更加投入和喜愛游戲角色。
最后,Level-5確定將于9月16日的“PV3·劇情篇”將進(jìn)一步揭示游戲故事的發(fā)展。