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原神攻略---雷神二三號位選擇優(yōu)先級

2022-02-27 00:26 作者:小丶櫻  | 我要投稿

雷神二三號位選擇優(yōu)先級

【以雷神為主C的隊(duì)伍】


常規(guī)隊(duì)伍:雷神(C0~C3)+②+③+點(diǎn)贊

②號位:

首選:滿命九條/行秋/莫娜/萬葉/艾米/八重

【破盾聚怪首選萬葉,波次怪物行秋九條,性價比之王莫娜】

次選:公子

備選:砂糖/溫蒂/鐘離/阿貝多

③號位:對群香菱,對單行秋【假設(shè)②號位不是行秋的情況】


競速陣容:雷神(C2+)+九條(C6)+萬葉+點(diǎn)贊(C1+)

優(yōu)點(diǎn):上限高

缺點(diǎn):容錯率低


猴戲陣容:雷神+九條(4宗室+天空)+萬葉(4風(fēng)+專武)+莫娜(討龍+4千巖)

需注意:莫娜的增幅大于點(diǎn)贊


需注意:砂糖在雷神隊(duì)表現(xiàn)能力處于中下

行秋九條莫娜萬葉艾米八重均是其上位

砂糖的作用無疑是四風(fēng)減抗或者是四教官加精通,微聚怪以及6命的20%對應(yīng)屬傷加成,最后就是法器的討龍和自身傳導(dǎo)的精通。

同行萬葉加屬傷直接碾壓,雷國強(qiáng)度毋庸置疑,滿命九條增傷有目共睹。莫娜的大招增傷對比四風(fēng)減抗以及20%單屬性增傷屬于是碾壓,而精通在雷砂香班亦或是雷砂行班的表現(xiàn)能力一般,而且莫娜低成本培養(yǎng)性價比超高,輔助能力拔尖,高成本培養(yǎng)時還可以打C位,配合高精流浪樂章三個隨機(jī)出來的詞條都能用,相得益彰。而諸如艾米八重這種本身就是傷害可觀的副C,并且還是雷系,配合雷神1命,強(qiáng)度更上一層樓。砂糖唯一能碰瓷的只有中間的公子。在高效率大范圍清怪時表現(xiàn)力不如溫蒂,在面臨吸不動的中高強(qiáng)度敵人時表現(xiàn)力可能略優(yōu)于溫蒂(取決于溫蒂練度)。而鐘離阿貝多這種純屬是補(bǔ)位補(bǔ)原力補(bǔ)傷害的了。


雷神公子的優(yōu)勢在于:批量處理數(shù)值不高且不夠分散的怪物。

缺點(diǎn)非常明顯,就是公子無脫手,一隊(duì)雙(主)C,爭前臺,實(shí)戰(zhàn)公子幾乎沒EA重的機(jī)會,基本只有EQA兩下走人,在面臨高數(shù)值的BOSS型敵人時略顯尷尬。所以無論是跟脫手副C比還是跟增傷輔助比,公子都排不上號,自然也就在中間了。


閨蜜陣容:雷神(C0~C1)+八重+香菱/行秋+點(diǎn)贊

? ? ? ? ? 雷神(C2+)+八重+九條(C6)+點(diǎn)贊【默認(rèn)2命以上雷神時滿命九條】

【九條在雷隊(duì)的表現(xiàn)力碾壓萬葉,所以不用雷八萬班】


關(guān)于“雷九砂班”的問題:

以我的一位粉絲為例:

我的雷九砂班雷神一刀45W,雷九香班雷神一刀35W,請問哪個更好?

答案當(dāng)然是雷 香班啦!

拿數(shù)據(jù)說話,目前這個雷神(很符合實(shí)際),雷九香班是35W,雷九砂班是45W,這第一刀提升的傷害是10W,也就是提升了將近1/3的問題,但是你需要注意,你是否能全程享用這1/3.首先,風(fēng)套的主動效果在后臺是不會觸發(fā)的,而且雷九砂班的陣容中,正常的循環(huán)是雷神Eshift→砂糖EshiftQ→點(diǎn)贊Q→九條Q→雷神Q,首先,風(fēng)套的減抗時間是10s,在砂糖過度到雷神大招造成傷害的時刻時間就已經(jīng)流逝了3~4s(如果說你是點(diǎn)贊Q起手讓砂糖Q鎖點(diǎn)贊的面板,或者說讓砂糖在前臺吃自己E的能量,那么就會讓減抗的實(shí)際覆蓋時間變得更短),并且砂糖的傷害并不算高(數(shù)值方面),基本上只靠精通打聚變反應(yīng)。另外,要知道的是,砂糖帶來這1/3的提升是針對雷神的,雷神的大招傷害有非常多個乘區(qū),其中原力和充能轉(zhuǎn)雷傷(突破加充能),4絕緣轉(zhuǎn)雷傷,武器的提成(稻光充能轉(zhuǎn)攻擊力,開大加充能,魚叉加雷傷),外加5星自身高白值就是其他人求而不得的。實(shí)際能給九條帶來的增傷遠(yuǎn)不止1/3。而且,砂糖作為風(fēng)系,大招還是80能量,要知道,對于絕大多數(shù)玩家,香菱即便是擁有200%的充能效率都不一定保證循環(huán)(香菱還有個點(diǎn)贊能充),更別提隊(duì)伍里沒有其他風(fēng)系做支撐的砂糖了,砂糖自身即便是帶充能沙,武器帶祭禮也不是特別夠(如果強(qiáng)制夠就要降低雷神的輸出,一樣會虧),而攜帶討龍又顯得操作偏向猴戲(但是在這個隊(duì)伍中還應(yīng)該帶討龍,所以比較矛盾),單憑一命的充能可以說是岌岌可危,而一旦攜帶充能沙就又導(dǎo)致本就不高的(聚變)傷害又變得更加可憐了。另外在這個隊(duì)伍中,如果砂糖大招染了火元素(這個需要一定操作,需要自身在蝴蝶正中心保證染火,并且如果怪物是大型怪物難度還會上升)【大多數(shù)玩家不會給砂糖大招染色】,打出的聚變反應(yīng)也僅有一丟丟(但是會丟失6命增傷),即便是染出雷,砂糖的增幅也僅僅是靠6命的20%帶來的提成,而且這6命的提升時間比風(fēng)套還要短暫得多(2命大招持續(xù)8秒,每2秒跳一次,假定第一次跳染雷,后續(xù)持續(xù)6秒,到雷神的時候也就剩3秒左右甚至不到3秒)。其次,砂糖的大招無法移動,范圍不是很大,吸附力也一般,持續(xù)時間也不長(6s~8s),這個形式跟雷九萬班一樣,就是容錯率低(但是雷九砂班不僅容錯率低,上限還不高),由于缺乏長時間的脫手,僅憑雷神開大期間去討伐怪物,要知道,怪物是分波次的,并且雷九已經(jīng)具備足夠的傷害,與其補(bǔ)充溢出的傷害,不如將這過量的傷害轉(zhuǎn)化成一個可持續(xù)且穩(wěn)定的脫手傷害,以此來應(yīng)付分散且數(shù)值不高的怪物,講究一個兵不血刃。

回到主線,如果選用雷九香班的陣容,首先香菱和點(diǎn)贊會構(gòu)成雙火,雙火帶來的25%攻擊力加成是穩(wěn)定收益,不用擔(dān)心持續(xù)時間的問題,自然也不會出現(xiàn)砂糖風(fēng)套減抗以及6命增傷覆蓋率不足的問題。并且雷九香3C組合更加親民,貧民玩家更容易駕馭,即便是2/3命雷神+6命九條,這個組合在深淵的統(tǒng)治力也足夠高,香菱作為策劃的親女兒本身傷害不菲,況且雙火B(yǎng)UFF會同時作用在雷九香三個人身上,配合點(diǎn)贊,三個人總共打出的傷害是絕對高于雷九+砂班的。砂糖的問題(在雷神隊(duì)伍中)在上面說的也足夠清楚,對單不如行秋對群不如香菱,增傷不如萬葉。香菱的脫手(14s)也緩解了雷神大招持續(xù)時間過短的問題,美中不足就是欠缺聚怪,當(dāng)然了,目前深淵的情況雷神隊(duì)一般不需要聚怪,主打傷害和破盾即可,講究的就是一個力大磚飛。

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