#螺旋圓舞曲#我們在第二次測試之前的工作重點?上篇

大家好。這里是十字星工作室。誠實的說,《螺旋圓舞曲》在第一次測試的時候受到超過我們意料的認可,從結果上來說就是無論如何,因為玩家的關注,這款游戲需要變得更好,也有了變得更好的動力和條件(發(fā)自真心的感謝所有參與測試的玩家)。
我知道大家關注的重點是何時能夠有第二次測試(或者說游戲什么時候能夠正式上線),不過這不是一個可以簡單回答的問題……上線之前我們還有很多的功能需要調整,修改,以及大量的游戲內容需要添加……當然,更重要的是……

?不過我在這里還是可以和大家報告一些正在進行的開發(fā)內容,包括了在第二次公開測試中出現的內容和一些已經開始的大規(guī)模計劃。
1、NPC立繪的調整
2、NPC個人劇情的強化
3、月主題活動測試
4、分解系統(tǒng)
5、自動保存上一次的服裝
6、舞會,任務的刷新機制
7、材料,設計圖的收集制作
8、服裝獲取的途徑
9、NPC獨立的閑聊
10、好感度問答的擴充
11、蘋果版本的制作

在游戲制作的一開始,我們確實沒有找到特別合適的方法和人選去繪制游戲NPC的立繪。這導致有相當一批NPC立繪的質量頗為不堪。我之所以在這里強調這一點只是想告訴大家我們100%清楚這個問題而且正在持續(xù)性的設法解決它。
除了以上修改,還有更多NPC在重置隊列中,隨著我們劇情的擴展,還有越來越多的NPC在加入制作需求中,在這里也長期招募能夠與我們合作的畫師以及外部美術團隊。

?在當前的劇情大綱中,我們已經有超過50位NPC將會登場并且都擁有獨立的個人好感度劇情線。在第一次的測試中,很多出場角色都獲得了大家的喜愛,我們也充分意識到大家可能比我們想象的更加看重這部分內容,而且現在我們可以通過游戲的數據統(tǒng)計了解到到底哪些角色更加受到玩家的喜愛。
我們已經開始對部分NPC的個人劇情進行優(yōu)化,主要包括
1、在1-10級的好感度劇情中增加了一部分受歡迎NPC的任務數量
2、細化了部分NPC的劇情和情感設定
3、在二測中開放更多可以發(fā)生戀愛劇情的NPC
4、在正式版的游戲中,即使NPC好感度達到10星之后仍然會有跟隨活動等更新出現的新個人劇情

基于攻略組的熱情,增加了約60個好感度問答的題目。

應所有玩家的需求,一個可以分解重復服裝的功能在二測的時候就會出現在澤維爾的魔法商店中。

?現在玩家每次登陸游戲后,只要進行搭配,然后前往一次舞會,再離開游戲之前,都會默認記錄上一次舞會的服裝搭配。自定義套裝等功能也在制作中。

嘻嘻,今天是白葉節(jié),我們要去過節(jié)啦,所以更新內容就講到這里呀~明天再和大家講舞會,任務等機制、月主題活動測試、服裝獲取的途徑、NPC獨立的閑聊、蘋果版本的制作的信息~
大家白葉節(jié)快樂~

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