評論的評論之,當(dāng)我們談?wù)摗罢務(wù)撚螒颉保覀冋勑┦裁矗ㄉ希何液陀螒?,游戲本身?/h1>
這是一個新的專欄,而這一個重要的板塊是,我將請到身邊的朋友,一起聊聊評論和文藝最底層的東西。這是一種近乎“元評論(meta-critique)”的,為寫好文藝評論本身而進行的寫作,是一種“一覽眾山小”的評論。本次,我將首先和做游戲的朋友一起聊聊,什么是游戲?如何做好游戲評論?

我和游戲
Littlemiro
大家好,這是我們《評論的評論》的第一次,本次我請到了我正就職于游戲公司的老同學(xué)一起,討論游戲這種讓我們沉醉其中的產(chǎn)物的本質(zhì)是什么?我們應(yīng)該如何評論它?商業(yè)角度的游戲,是什么樣的?那就先請我們的朋友自我介紹一下吧。
Reeves
大家好,我叫Reeves,我自己本身算是一個老玩家啦,現(xiàn)在于一家游戲公司做商業(yè)分析,或者叫戰(zhàn)略分析的崗位。
我個人玩游戲的話,其實非常早的,應(yīng)該是五六歲的時候,我家里面有一臺PS1,然后那個時候是我爸會經(jīng)常帶著我玩生化危機什么的。
Littlemiro
那就是說,你父親實際上自己也玩游戲是吧!好羨慕,雖然我爸也經(jīng)常玩游戲,但我們其實很少一起玩。你知道《幸運星》吧,里面那個泉此方的老爹,也會帶她玩游戲。

Reeves
對,大概就是那種。所以我接觸游戲非常早,那個時候可能三四歲的時候看別人打游戲比較多,然后自己玩的時候可能就到小學(xué)了,然后最開始玩的游戲應(yīng)該就是那些RTS游戲,什么紅色警戒、魔獸爭霸、星際爭霸那些。可能從08年、09年的時候就開始接觸Dota1,然后我就玩了很多Dota.到初中之后就會玩各種各樣的游戲,然后各種各樣的游戲都會玩。其實我是在我工作之前意識到自己玩的手游還非常的少,所以就補了很多手游的游戲經(jīng)歷??赡軐τ诂F(xiàn)在來說的話,已經(jīng)上班了,所以所有類型游戲都會玩,然后每個月會玩6到7款新游戲,是一個自己對自己的一個要求,可能一年玩游戲的時間會非常長。
Littlemiro
那么我們就下一個問題,然后這個問題可能就跟你自己比較相關(guān),其實也跟我們的職業(yè)選擇比較相關(guān)。其實你是學(xué)商科出身的對吧?然后我們實際上是同學(xué),但是很有趣的一點,就是說身邊人絕大部分人都是選擇什么金融、證券、投行的時候,你去選擇游戲賽道,你是把游戲作為了自己的職業(yè)。雖然我們很多人都會打游戲,但是你最后還是去做游戲了,然后實際上你在做的事情還是跟商科有關(guān)系,所以說我對這個東西很感興趣,我相信很多人都很感興趣。
Reeves
我當(dāng)時在不同的行業(yè)也實習(xí)過好幾次了,雖然說是專業(yè)對口,但是始終覺得不自在,我也說不上來有多大的競爭優(yōu)勢。然后去游戲公司實習(xí)的第一次,那段時間就感覺非??鞓?,雖然工作也不一定說就清閑很多,或者說就輕松很多,但感覺整個人的狀態(tài)都比較好,別人都會說怎么感覺你最近黑眼圈變小了,皮膚變好了,或者感覺最近笑的比較多等等。從自己的狀態(tài)上,我就覺得說我做一個事情要做幾十年對吧?我當(dāng)然希望我自己能夠長期的處于一個比較好的狀態(tài),我當(dāng)時就覺得我就算這個事情風(fēng)險比較高,我也要賭一把。
Littlemiro
確實是這樣,你如果能找到讓你感覺到生活很充滿這種光亮的事情的話,但其實你做什么都可以做得好。每個人一天只有24個小時,但是如果你真的很有熱情的話,你一天能用的時間可以超過24個小時,其實這不太夸張。
游戲本身
Littlemiro
好的。那聊完咱們個人的事情,現(xiàn)在我們就開始正式開始談?wù)動螒虻氖虑?。有關(guān)游戲本身,我想問的第一個問題是:在每一個時期段,你覺得游戲這件的事情對于你來說意味著什么?當(dāng)你進入工作以后,你進入到你的公司以后,你覺得對于你的公司來講,這個東西意味著什么?問這個問題是因為,第一,每個人在每個階段,對自己喜歡的事情的定義可能都會發(fā)生變化。第二,可能你會發(fā)現(xiàn),自己的一些想法或者“信仰”,會和自己的公司相一致,那當(dāng)然很幸福啦,但是也有可能不一樣。如果不一樣,你會不會自我調(diào)整?或者你會不會覺得這樣的頻率錯位是無法接受的?
Reeves
好的,首先我覺得游戲?qū)ξ襾碚f,其實它本身很好玩,我覺得無論在過去還是現(xiàn)在,它如果說讓我一定要用一個詞來定義游戲,我覺得最簡單的一個詞就是好玩。無論是很多這種評論家,或者說這種比較學(xué)術(shù)的討論,大家討論游戲的時候,都繞不開一個詞的定義,就是:什么叫可玩性。大家無論如何都會討論說游戲的可玩性的高低,這是一個基本原則。這個事情有點復(fù)雜,今天不便深入討論,但是從這個事情背后就可以看出來,游戲的最主要的核心特征就是它能不能玩,好不好玩。
所以,無論是說我小時候玩游戲,還是說我現(xiàn)在玩游戲,其實我一直都是這么認(rèn)為的,我覺得一個游戲,它就是一個你花時間去玩,然后獲得一些樂趣的東西。講到我的公司,對于我的公司來說的話,其實是比較類似的,我們公司的slogan叫……我這里似乎不能說哈。(littlemiro:笑,遵守保密條約。)反正是跟好玩是有關(guān)系的。我們的目標(biāo)當(dāng)然是做很好玩的游戲,讓全球玩家都非常喜歡的游戲。當(dāng)然,我們這個目標(biāo)的背后其實隱藏了更多的目標(biāo),比如,我們?yōu)槭裁匆龊猛娴挠螒??因為我們是一家公司,首先我們公司的目?biāo)很簡單,就是所有公司目標(biāo)都是盈利。然后讓要做讓玩家更愿意玩的游戲,玩家會自然而然的在一個游戲中投入時間投入金錢對吧?
所以很多人會說游戲公司到底是要做更好玩的游戲,還是說要做更賺錢的游戲。當(dāng)然,也有很多游戲是那種藝術(shù)價值比較高,但是商業(yè)價值可能不是很高的。但我想那是一些特例,或者說是一些就不在同一個討論維度的事情。對于手游或者說對于大部分商業(yè)游戲來說,至少很難說有商業(yè)成功的游戲不好玩的。好玩在這里可能是一個充分不必要條件,就是你首先得好玩才可能賺錢。好玩的不一定能賺錢,但你好玩了才可能賺錢。
Littlemiro
我其實會有一個想法,比如說我們有些時候看一些動畫或者說看一些電影的時候,像我是不是要寫評論,有些時候你就會覺得自己是不是在過分解讀一些東西,在誤讀一些東西,我們是在把自己的生活經(jīng)歷,把自己的一些對于世界的態(tài)度強加給了這個作品。而且確實對于游戲來講,它的這種表現(xiàn)模式,也決定了就是說它可以攜帶很多的信息,當(dāng)你攜帶的信息量越大的時候,其實你的誤讀的機會也就會越大。

Reeves
我自己其實也偶爾去做一些猜測,就是游戲設(shè)計者設(shè)計這個東西,是不是為了避免什么問題,或者是不是為了讓玩家感受到什么東西。其實你從某個角度來說,你也可以說這是一種過分解讀?有時候可能我們以為設(shè)計者想到什么點,其實設(shè)計者自己沒有想到,這也很正常。但我個人對這個事情的習(xí)慣,是在一個相對謹(jǐn)慎或者說相對保守的位置去做思考,我會去說一些確定性更大的東西。這可能是一個職業(yè)習(xí)慣,不一定是說更好的方式,而是說我的職業(yè)要求我這么做。
littlemiro
好的。那么,關(guān)于游戲這件事情本身,你有些時候會不會覺得說游戲這件事情對于你來說和對于別人來說,有些時候是有不一樣的存在?好像我們有的時候會提日本有個說法就是說日本“萬物皆神”,那么你會不會覺得游戲可能也是在你的生活當(dāng)中一個非常特別的存在,說這種特別就是說跟可以跟別人拉開差距的那種特別,然后你覺得這樣的一種特別能不能最后成為你繼續(xù)下去的一種動力?
Reeves
好,我會說一個應(yīng)該會讓你覺得有點驚訝的想法。對這個事情,其實我自己是有一個思考過程。在我比較小的時候,或者說在我讀大學(xué)那個時候,我會覺得說我和別人不太一樣,我會覺得我比別人更喜歡打游戲,特別是那個時候我覺得我好像玩了更多的3A,或者主機游戲。那個時候我會覺得說,我覺得游戲?qū)ξ襾碚f,和別人的感受是不一樣的。但是到今天,我重新去思考這個問題,會發(fā)現(xiàn)一個問題:我作為一個游戲從業(yè)者,需要能夠讓游戲?qū)ξ襾碚f跟對別人來說是一樣的。我首先是一個玩家,我也希望自己是一個普通的玩家,而不是一個和別人不一樣的玩家。
我們很多時候去做一些研究,或者說很多時候去分析游戲,我們是從兩個出發(fā)點去分析的,一個是玩家的視角,一個是開發(fā)者或者設(shè)計者的視角。玩家的視角其實是我們的一個非常重要的視角,特別是如果你自己本身是玩家,而且你的玩家視角和大部分的玩家視角是類似的情況下,就會讓你對于游戲的理解更有廣度,或者說更有土壤性。
當(dāng)你不會說出一些別的玩家一聽就覺得跟你想的不太一樣的東西,那就不會出現(xiàn)一種現(xiàn)象:你覺得這個東西很牛逼,然后其他玩家都覺得這個東西不牛逼。這其實是一個游戲從業(yè)者非常重要的品質(zhì)。
我現(xiàn)在就覺得,游戲它其實本身也沒有那么的神圣或者那么的特別,然后首先你只有去正確客觀的認(rèn)識這個東西,你才有可能去客觀的評價他。如果你首先你就會認(rèn)為這個東西對你來說特別重要,就是我的命根子,他說我這一輩子永生的追求或者就說的有點夸張,就是說他如果對于我來說不一樣的話,我很有可能就會去在頭腦中刻意的美化它,或者說去給他找一些措辭理由等等。這個東西我覺得對于你去客觀評價一些東西是不好的。
我想在這里放那幅非常有名的,周總理的“人民喜聞樂見”的圖,但是鑒于最近的情況,大家自行搜索吧。
littlemiro
我覺得你這一點說的真的很重要,既然游戲是給大家玩的,那么讓群眾能夠喜聞樂見,首先你得是群眾才行。這一點真的和我過去想的不一樣。那么我們正好就是順著這個“神圣性”,去聊下一個話題。說到第九藝術(shù),我查了一下,其實第九藝術(shù)可能有三四種。比如說電視作品,也叫做第九藝術(shù)。漫畫有時候也叫第九藝術(shù),游戲也叫第九藝術(shù),反正不管怎么說,你覺得游戲到底算不算是一種藝術(shù)?就是能不能歸為繪畫、攝影電影之后的一種藝術(shù)形式,還是你覺得這樣的一種說法是一種高估?
Reeves
我覺得是可以的,我甚至覺得你的說法還不夠,雖然你看我在上一個問題中,我會覺得說你會覺得說我對游戲是非常趣味的一種狀態(tài),但其實我會首先覺得藝術(shù)不一定在這里是一個合適的詞匯。
我覺得有一個比藝術(shù)這個詞更高的詞,叫做傳播媒介,游戲應(yīng)該已經(jīng)成為了一種傳播媒介。比如書籍、音樂、繪畫也是一種藝術(shù),也是一種傳播媒介,包括后面電影。這些也都是既是藝術(shù),也是傳播媒介,我覺得傳播媒介是一個更客觀的詞。它是內(nèi)容或者想法傳播的一個媒介,它可以帶著這些內(nèi)容,把信息傳遞開來。什么叫藝術(shù)?就是這些傳播媒介中,讓大家覺得有藝術(shù)感受的吧。我覺得把藝術(shù)這個詞換成傳播媒介,就非常的核心,或者說非常的有分量了。
我覺得游戲是一種非常高級或者說非常有現(xiàn)代性的一種傳播媒介,它必然是一種非常有分量,然后會持續(xù)發(fā)展的一種傳統(tǒng)媒介。就我們看從最開始的文字對吧?然后到從純文字到一些更豐富的繪畫,對吧?這些都是視覺上的,然后到后面有了一些聽覺上的內(nèi)容,然后到后面會有一些既結(jié)合了視覺,也結(jié)合了聽覺的東西發(fā)展出來,比如各類視頻。它們?nèi)〈酥暗哪切┮魳?、書籍、圖畫,它們在市場上所占的份額。所以,我會覺得游戲有以下三個特性,讓它成為更有發(fā)展?jié)摿Φ漠?dāng)代傳播媒介。
第一點是,到今天來說的話,游戲當(dāng)然是一種能夠承載信息量更高,能夠比其他載體更有優(yōu)勢的一種傳播媒介。首先它是既有聲音又圖畫,絕對可以不比電影差的。它本身就是集合了視覺、聽覺,甚至說你做線下VR游戲,或者說一些更前端、更前沿的游戲,可能有更多的這種囊括五感上的東西,它調(diào)動了你所有感官的刺激。它還在電影的基礎(chǔ)上加入了交互性,這是它和其他媒介最大的區(qū)別。可以交互這點就非常的吸引人,因為我們之前人類在那么多年的歷史中,我們所有的傳播媒介都是單向的,都是我寫一本書給其他人能看,我畫一幅畫給其他人看,我唱一首歌給其他人聽,我拍一個電影給大家看,而不是說是雙向的或者說是有交互性的。
第二點是,我不能對著其他的傳播媒介去改造什么,或者說去改變什么,它被創(chuàng)造之后,它本身也不會變化出各種各樣其他的形態(tài)了,我并不能夠改變它。但是,人類的這種主觀的能動性,或者說這種希望改造的沖動是與生俱來的,或者說是一種本能的沖動,游戲就非常好的給了你這種你可以改造這個傳播媒介的機會,你的行為能夠?qū)@種藝術(shù)或者這種傳播媒介有所影響。
第三點是,你以前會很難覺得說我很多人一起看一幅畫,或者說一起看一個電影可以額外創(chuàng)造什么價值,因為在體驗的這個過程本身,你們互相不會影響,但游戲是可以互相影響的。它的交互既指的是玩家和游戲,或者說玩家和產(chǎn)品之間的交互,也是玩家和玩家之間的互動,這一點都是之前的傳播媒介中沒有的。
所以我會覺得說游戲是一種非常高級的傳播媒介,它一定會成為在未來可以預(yù)見的時間內(nèi),作為一種發(fā)展速度最迅猛,然后逐漸取代之前的一些傳播媒介的存在發(fā)展下去。

Littlemiro
嗯,我對你的觀點非常贊同,你實際上是從一個更加理性、更加底層、也更加有討論價值的思路去看待這個問題的。
我們接下來的最大的部分,就是有關(guān)游戲評論本身的了。
準(zhǔn)備好了嗎?
(未完待續(xù))

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PS:由于本文干貨很多,將分為上下兩次進行發(fā)布。并且,如果讀者反響較好,我將把完整版的談話全部放出(有3w字)。希望這會對你如何看待游戲,甚至如何進入游戲行業(yè)有更大的幫助。