23. 八荒桎梏舊世主,魂斷枷鎖吾為王——辛

目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置說明
六.?聯(lián)動體系
七.?總結(jié)
八.?實戰(zhàn)視頻
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一.?魂印
1.?首次登場當(dāng)回合使用技能削減對手本場戰(zhàn)斗中100點體力上限,之后每次登場首回合使用技能削減對手本場戰(zhàn)斗中80點體力上限:
①.?僅在登場的當(dāng)回合使用技能可觸發(fā)削減體力上限,之后的回合內(nèi)使用技能無法觸發(fā);
②.?削體力效果僅對在辛使用技能時,對手在場的精靈有效;
③.?自身死亡被重生之翼復(fù)活后再度死切上場,將不被看做首次登場,故僅可削弱對手80點體力。
④.?自身使用技能無需命中,僅需成功出手即可觸發(fā)削減體力上限效果;
⑤.?削減體力上限并造成傷害時,僅有體力上限下降,對手當(dāng)前體力不與體力上限共同下降。
? ? ? ? 看上去是個很高大上的效果,但實戰(zhàn)中的觸發(fā)條件十分苛刻,令想要無限中切達成削血線想法從根源上便失去了基礎(chǔ),使得辛完全無法用來聯(lián)防,白瞎了混沌這樣一個(曾經(jīng))極度優(yōu)秀的屬性。
? ? ? ??一場戰(zhàn)斗中,辛最多可通過魂印削減825點體力上限——圣華+重生配合其他4只精靈可達成8只精靈的錯覺,配合低體的削體力提升效果,(100+7*80)*1.25=825(當(dāng)然,一般情況下很難達成),因此可以通過配合特定的體系來提高辛的上限。
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2.?回合開始時,若自身體力高于對手則當(dāng)回合受到攻擊100%令對手害怕:
①.?判定節(jié)點在回合開始時,因此回合開始時自身體力高于對手,回合內(nèi)自身體力低于對手,受到攻擊后該受擊控依然觸發(fā);
②.?該受擊控可被對手彈控至自身;
③.?僅在對手的攻擊技能實際命中時,受擊害怕控才可生效;
④.?若回合開始時對手體力低于己方,且對手的彈控綁定在攻擊技能上,成功命中時,對手即不會被害怕,也不會將害怕控反彈至自身。
? ? ? ??魂印高體受擊控也相當(dāng)?shù)娜A而不實,不過也正好與辛的172高體種族值相適配,但也僅此而已,實戰(zhàn)中用處不算太大,可以配合先手的當(dāng)回合封屬逼著對手打攻擊技能??上М?dāng)前存在綁定與攻擊技能上的彈控效果的精靈逐漸增加,高體辛的環(huán)境正在江河日下。
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3.?(回合開始時)若自身體力低于對手則當(dāng)回合所有技能先制+1且當(dāng)回合觸發(fā)削減對手體力上限的效果提升25%:
①.?判定節(jié)點在回合開始時,因此回合開始時自身體力低于對手,回合內(nèi)自身體力高于對手,削體力上限的加成效果仍可觸發(fā);
②.?所有技能均可獲得該先制;
③.?加成效果可與魂印首回合使用技能、八荒之力buff、自爆技能的削減體力上限相配合;
④.?先制+1&增強削減體力效果均不可被斷回合。
? ? ? ??低體辛獲得的加成就比高體辛要多得多,比如低體先制可與彈控的連環(huán)控進行聯(lián)動,達成先手控場;與先手配合也能達成先制+4的封屬&雙消;首次的登場時可一次性削減對手125點體力上限,較為有效的限制了對手的站場能力,相當(dāng)不錯。
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4.?八荒之力buff說明:攻擊技能先制+1,造成的攻擊傷害提升50%,攻擊命中后削減對手20點體力上限:
①.?先制效果僅對攻擊技能有效,屬性技能無效;
②.?該buff的增傷與“荒神嘯絕斬”&銀翼套裝的增傷之間均為疊加運算,最高可獲得185%的增傷;
③.?削體力的對象同第1條魂印,均為對手當(dāng)前精靈;
④.?攻擊技能僅在實際命中后可觸發(fā)削減體力上限,未實際命中則不可觸發(fā);
⑤.?該buff在PVE中無效,因此無法屠咤——有效也難以屠咤。
? ? ? ??算是魂印第1條效果的補償,畢竟如果僅能通過首發(fā)&死切來削減對手體力上限的話,也未免有些太蠢了點。不過該buff僅可通過第五技能來觸發(fā),無法自動觸發(fā),算是一個小缺陷。
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二.?技能組
1.?第五技能“混沌·八荒逝”:必中;
①.?匯聚無盡的怨氣,使用后下3回合自身獲得八荒之力效果:
? ? ? ??該buff的主動觸發(fā)需要該技能實際命中;
? ? ? ??該效果綁定自身,于下回合開始時生效,可被對手在當(dāng)回合&下3回合內(nèi)斷掉。
②.?未擊敗對手則回合結(jié)束時吸取對手最大體力的1/3:
? ? ? ??未擊敗吸血本來可以用作補刀,但是給辛的時候就一定要等到回合結(jié)束時才能觸發(fā),相當(dāng)于白白送對手翻倍吸血/翻倍月亮,令其原本的優(yōu)勢全無。
③.?當(dāng)回合擊敗對手則50%恢復(fù)自身全部體力,未觸發(fā)則全屬性+1:
? ? ? ??與混元天尊的第五技能效果相同,擊殺大威勢明王時,不會回滿血;
? ? ? ??擊殺機蓋時,若傷害>自身體力,則自身死亡,反之則有50%的可能回滿血;
? ? ? ??擊殺混索時,先判定混索死亡,后判定受益,因此有50%幾率獲得全屬性+1且不會被混索魂印壓強化(艾夏拉同理)。
? ? ? ??辛的核心技能之一,用來主動觸發(fā)增傷&削體力的buff,但是存在一定的副作用,十分可惜。
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2.?制敵技能“荒神嘯絕斬”:必中;
①.?當(dāng)自身處于能力下降狀態(tài)時先制+3:
②.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則免疫下1次受到的攻擊:
? ? ? ??必中反弱好評,自身處于弱化時還帶有高先制,配合魂印的低體就是先制+4的反弱技能,十分不錯。
? ? ? ??反弱成功獲得盔的受益也相當(dāng)可以,不過似乎辛的兩位年費大爹的反弱效果也是這個...(混元天尊:辛,你居然背著我和別人好了??。?/span>
? ? ? ??該反弱效果可將潘多拉的魂印弱化在出手時直接反弱。
③.?對手體力上限高于750則造成的攻擊傷害提升75%,對手上限體力低于750則附加自身攻擊值75%的固定傷害:
? ? ? ??一個十分新穎的效果,增傷/附加固傷對對手的體力上限進行判定,可惜增傷效果僅有75%,并且與buff&銀翼套之間的增傷呈疊加運算,相當(dāng)可惜;
? ? ? ??對手若為低體則附加與自身PVP攻擊值綁定的固傷,與自身此時的攻擊能力狀態(tài)無關(guān)。
? ? ? ??該效果中的增傷部分PVE有效。
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3.?強化屬性“無邊荒蕪”:必中;
①.?全屬性+1,對手處于異常狀態(tài)時強化狀態(tài)翻倍:
? ? ? ??對手處于異常時強化翻倍,可在低體時配合“荒渺桎梏”使用。
②.?4回合內(nèi)吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時吸取效果翻倍:
? ? ? ??沒想到,這樣一個精靈居然會有低體翻倍吸血效果,不出意外的話應(yīng)該是占了天尊的光(但是大表哥、天啟星魂、閻羅卻都沒有低體翻倍吸血...)
③.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??正常范圍,最高可達成先制+6的先手封屬雙消。
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4.?防御屬性“荒渺桎梏”:必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??正常范圍。
②.?3回合內(nèi)每回合80%令對手害怕,未觸發(fā)則對手全屬性-1:
? ? ? ??3回合概率連環(huán)控還算不錯,但是補償?shù)娜趸拖喈?dāng)雞肋,畢竟當(dāng)前精靈帶反弱的多多少少反弱受益都很離譜,感覺有些得不償失。
? ? ? ? 重復(fù)使用該技能時,可同時多次觸發(fā)害怕抗,對于無次免無彈控的精靈而言很難抵御。
③.?3回合內(nèi)若能力強化狀態(tài)消失則100%幾率使對手疲憊2回合:
? ? ? ??強化消失包括消強&吸強&反強,不包括弱化效果對強化的抵消;
? ? ? ??該效果可以有效的防止混索、常、項羽中切消強,并且該效果綁定彈控,可以令常&項羽“偷雞不成蝕把米”。
? ? ? ??該效果被判定為“先斷回合后消強”的雙消技能命中時仍可觸發(fā),相當(dāng)不錯。
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5.?自爆屬性“汲存八荒”:先制+1,必中:
①.?使對手隨機2個技能的PP值歸零:
②.?消耗自身所有體力,削減對手本場戰(zhàn)斗中80點體力上限:
? ? ? ??一個很拉的自爆技能,先制+1就算了,清PP也只是清2個PP,削體力也只是對當(dāng)前對手在場精靈有效,如果不是自爆送分陣的話不建議攜帶該技能。
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6.?先制技能“厭世”:先制+3;
①.?先出手時對手當(dāng)回合屬性技能無效:
? ? ? ??千花“花落”同款效果,只在當(dāng)回合內(nèi)生效,綁定自身,可被對手通過魂印/后出手時斷回合。
②.?消除對手回合類效果,消除成功則使自身下2回合必定致命一擊:
? ? ? ??斷回合引爆綁定自身,可被斷回合,可用來配合第五接大招打出巨額傷害。
③.?消除對手能力提升,消除成功2回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復(fù)體力:
? ? ? ??消強封回血,該效果綁定對手,可被該技能自身斷掉,達成聯(lián)動效果,打擊某些魂印自帶強化的精靈相當(dāng)有效——當(dāng)然不包括莫伊萊,莫伊萊隨便扔個技能過來辛能不能活著都不一定。
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三.?種族值

? ? ? ??辛的種族值分配就很奇怪,高體種族值對應(yīng)的高體受益不咋地,采用攻盾刷法的雙防也不太行,白白浪費了高體&高速兩項分配。
? ? ? ??740的總和中,也就只有140的高攻看的過去,打打高倍克制系基本上一刀一個小朋友。
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四.?屬性
1.?克制面:



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? ? ? ??4倍克制一大堆屬性,精靈如下:
飛行·神秘:風(fēng)殤影翼·飛鐮;
自然·神秘:森婭、愈靈·克麗婭、凌波清芙;
冰·飛行:云華;
邪靈·神秘:災(zāi)厄女神潘多拉、厲魘魔王·咤克斯;
冰·神秘:凜鋒劍心、葬生魔蓮;
自然·冰:蒼穹之望·艾希絲。
? ? ? ??愈靈概率復(fù)活,但是辛有先手封屬;潘多拉有高體弱化,但是辛有必中反弱盔;森婭有先手免疫高傷,但是辛有先手斷回合,至于凌波清芙...;咤克斯雖然有減傷+瞬殺,但是碰到辛也難逃一死(除非觸發(fā)瞬殺);凜鋒劍心有獅盔,辛有先手封屬;嵐媽同樣有獅盔,但辛不僅有先手封屬,同時體力也大概率低于嵐媽,先手一個大招嵐媽基本沒有幸存的可能性。
? ? ? ??葬生魔蓮有魂印的先制+概率控,且實戰(zhàn)中體力與辛相差無幾,一個先手過去辛有可能被控,同時帶有害怕控補償回合盔,加上免死效果,辛一般情況下不容易打過魔蓮。
? ? ? ??2倍克制中混進了神靈&飛行兩個系,神靈的兩位就不說了,飛行的飛王控場先制大概率高于辛的先手封屬,一旦被控場,那么辛就難逃一死。
? ? ? ??貴為混索同款屬性,怎么可能會少了虛空這個天敵呢?希瓦爆體,大眼不壓體,并且魂印都帶有先制,一個第五下去配合高額粉傷,辛大概率是無法存活的。更何況辛粉傷不足,哪怕是辛先起步也難以應(yīng)對這兩位。
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2.?被克制面:

? ? ? ??混沌的克制面看上去相當(dāng)不錯,但一個莫伊萊就基本上能壓死所有混沌及其衍生屬性,辛也不例外。
? ? ? ??盡管元神&莫伊萊在競技基本出不來,但于此同時,進不去狂野的一眾精靈在競技就成了神仙,更不用說烏拉這種超級精靈了,感覺辛在競技中的環(huán)境也算不上很好...
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五.?配置&說明
? ? ? ??為了更好地觸發(fā)魂印的低體受益,目前來看攻盾為最適合辛的刷法。速度的話因為有低體時的先制+1,因此不需要額外的刷速。
? ? ? ??建議性格:固執(zhí)/頑皮/溫順
? ? ? ??建議特性:強襲、堅硬>顫栗、靜電>陰森、帶電
? ? ? ??(不要在意我的刷法)

? ? ? ??本人刻印配置為:泰坦之力α*2+焰火·炎舞九天;
? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡。
? ? ? ??可以在“厭世”、“荒渺桎梏”、“無邊荒蕪”3個技能上綁定6級疲憊/麻痹寶石。
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? ? ? ??十分諷刺,辛這樣的精靈竟然可以搭配幾乎所有一線套裝——皇御&耀世提供抗傷,笑傲提供穩(wěn)定,腐蝕搭配先手封屬,毒液先手秒人,時空...當(dāng)我沒說。
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? ? ? ??抗性方面:紅抗刷滿,綠抗似乎較為多樣化。
? ? ? ??疲憊抗防星皇天尊,元神出不來,圣華同樣幾乎出不來(指很難從倉庫里出來),但雙方同為首發(fā)時辛卻打不過星皇(因為有免控,同時星皇免弱免粉),中場同起或辛先起步時很容易對付星皇。至于天尊——控場第五接大招,天尊基本必掉一層皮,對面有星皇BUFF就先三封屬。
? ? ? ??睡眠抗防常,畢竟辛的回血不綁定彈控。
? ? ? ??害怕抗防索&萬魔,獵皇基本打不過,但是碰上索還是可以大大的,萬魔似乎也可以與之對耗(但建議直接切龍儀)。
? ? ? ??麻痹抗防飛王&腐蝕,畢竟部分情況下還是要用到先手封屬,同時由于帶有反弱盔的原因,只要成功抗下飛王的麻痹控或許便可以較為從容的應(yīng)對。

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六.?聯(lián)動體系
? ? ? ??有關(guān)辛的聯(lián)動,自然是要將其魂印中那十分苛刻的“登場首回合使用技能削減體力上限”發(fā)揮到最大化。該魂印限制了辛在非首發(fā)時,僅在死切后登場使用技能才可進行削減體力上限的操作,那么已經(jīng)幾乎被薩特打進棺材里的圣華&重生便可以與其搭配。
? ? ? ??思路如下:
①.?辛首發(fā),盡快解決對手一只精靈,最低要求也需將其控住,隨后切換圣華疊圣劍;
②.?圣華盡量將圣劍疊至3柄,順風(fēng)可以推隊,逆風(fēng)直接送掉;
③.?隨后上大象等精靈高混傷精靈快速擊殺對手1只精靈,令圣華復(fù)活,也可以在此時死切辛,第五+大招基本可以穩(wěn)定帶走對面一只沒有成型的精靈(成型的話還是上大象吧...);
④.?圣華復(fù)活后,無論當(dāng)前己方精靈是否為辛,均可以繼續(xù)使用,若未成型建議直接切攔截之類的精靈;
⑤.?若攔不住對手,可以直接送掉辛,隨后上重生將辛復(fù)活,并在此令辛登場。
? ? ? ??注意事項:該體系盡量在ban位較好時使用,要求為五常&薩特?zé)o法登場,否則將有可能對該體系造成毀滅性打擊。
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七.?總結(jié)
? ? ? ??如何評價辛這只精靈呢?放在魂印中的削體力上限算是開了先河,可惜限制較高,適用性不強;八荒之力buff相當(dāng)不錯,只能靠第五主動引發(fā)也就算了,還是個回合類效果,會被對手直接斷掉,白白送給對手受益。強化&彈控的聯(lián)動倒是相當(dāng)不錯,先三的先出手封屬也比較克制以屬性為主的精靈。
? ? ? ??技能組不錯,但是種族值簡直能必死強迫癥,他的種族值分配自身機制之間也相當(dāng)矛盾,本應(yīng)極易觸發(fā)的高體受益帶有副作用,迫不得已采用攻盾/攻速刷法獲得的低體受益還沒有足夠的抗傷支撐,辛不是混索,魂印沒有擋傷補償減傷,現(xiàn)在也不是19&20年,元神一個高威力技能就能送辛直接上天,更別說還有莫伊萊,果真是令人傷辛。
? ? ? ??一眼看上去這只精靈就是單純?yōu)榱饲€錢而出的精靈,削體力+混沌系+混元天尊背后靈,三者結(jié)合產(chǎn)生的噱頭相當(dāng)引人注目,但也僅此而已,在沒有多重輔助&攔截的保障下,辛不過是一個外強中干的天尊背后靈罷了。
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八. 實戰(zhàn)視頻
@遠兮你好呀:有了辛,神也會受傷
@是小肥翼鴨:【賽爾號】荒神辛回歸了?他到底強不強?阿翼下飯操作奉上!
@天邊螢火:【賽爾號】玩辛如坐牢,不要靠近辛,會變得不幸
@白小飛1312:【賽爾號#81】令人傷辛的荒神試玩

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