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《恐龍危機》,被遺忘的三上真司制作

2018-12-27 16:25 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

文|Deky


如今,卡普空又表示正在開發(fā)一款“令人驚訝”的老系列作品,不知道《恐龍危機》的機會又有多大呢?


在2018年的TGA前夕,卡普空資深制作人竹內(nèi)潤接受了日本游戲媒體Fami通的采訪,在采訪中,他表示,卡普空第一開發(fā)部正負責(zé)制作《生化危機2:重制版》以及《鬼泣5》,與此同時,他也暗示正在開發(fā)一款“令人驚訝”的老系列作品。

這讓人不由得想起了在2017年年末,推特網(wǎng)友 Jawmuncher 曾發(fā)起了一場呼吁卡普空老系列《恐龍危機》重啟的活動,當(dāng)時的卡普空第一開發(fā)部官方推特不但回應(yīng)了,而且還留下了令人期待的回復(fù)。

“If a lot of people wish…”


三上真司被遺忘的作品之一

在有口皆碑的《生化危機2》推出一年后的1999年,《恐龍危機》初代在這一年的7月1日發(fā)售于PS初代平臺,作為同樣由大名鼎鼎的生存恐怖游戲制作人三上真司的又一作品,《恐龍危機》一直被認為是《生化危機》的姊妹篇。

當(dāng)時接受采訪的時候,三上真司表示,制作《恐龍危機》的目的旨在創(chuàng)造更多的游戲想法,所以導(dǎo)入了恐龍的元素,相較于意識簡單的僵尸,恐龍各個都是戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富的獵手,對于玩家的壓迫感其實更強,當(dāng)然——“這游戲的很多內(nèi)容會讓《生化危機》的玩家感到熟悉”。

在《恐龍危機》初代中,以蕾吉娜為首的“S.O.R.T”情報機關(guān)奉命前往一處偏僻的海島上,抓捕一名偽造了自己死亡的科學(xué)家愛德華.卡克,他此前一直致力于尋求清潔的新能源。然而當(dāng)小隊真正來到島上的時候,卻發(fā)現(xiàn)這里早已充斥著攻擊性的恐龍,所以,小隊的任務(wù)不僅是探尋整座島嶼的真相,也也要不斷對抗和躲避恐龍的襲擊。

與許多描繪了人與恐龍最終和諧相處或歡樂場景的文藝作品不同,《恐龍危機》把《生化危機》系列的恐怖氣氛也帶進了這個游戲,在玩法上,主線流程很容易讓人想起主角們鉆進老宅里各種解謎的老《生化危機》作品,在盜版猖獗的時代,《恐龍危機》一般被稱呼為“《生化危機》恐龍版”,或者“生化危機-侏羅紀(jì)公園”這種奇怪的名稱。

畢竟,在當(dāng)時由育碧上海發(fā)行的《恐龍危機》初代大陸簡體中文版的封面上,也很耿直地寫上了“生化危機之美女與野獸版”。

其實,《恐龍危機》和《生化危機》在藝術(shù)風(fēng)格上還是有很大區(qū)別的,后者為了渲染病毒的侵蝕力,讓腐爛的氣息彌漫了整個屏幕,而《恐龍危機》畫面要干凈的多,也能對同一塊區(qū)域使用不同的視角去觀察,仔細回想一下,這也許是年幼的我當(dāng)時更喜歡更不恐怖《恐龍危機》的原因吧。


走到哪都無法脫離《生化危機》陰影的《恐龍危機》

談到《生化危機》系列,必然有人會提到《生化危機4》,這部作品代表了這個系列從傳統(tǒng)生存、恐怖、解謎方向向著動作方向的轉(zhuǎn)型之作,站在更高的層面上來說,它也是如今火熱的第三人稱射擊游戲類型的先驅(qū)作品。

但在《恐龍危機》系列中,從第二部開始,就出現(xiàn)了這一趨勢,游戲內(nèi)不再有大量狹窄的空間給玩家?guī)淼膲阂指?,場景逐漸寬闊起來,而與恐龍戰(zhàn)斗部分也變的華麗起來。

就和《生化危機》一樣,《恐龍危機》的主要劇情也是處理完了一處麻煩事以后,又會有一堆麻煩找上門的模式。在《恐龍危機2》中,游戲主要場景也不再是偏僻的海島,而是干脆讓一座城市憑空消失,與原始森林融為了一體。由于該作更多的恐龍種類和更爽快的戰(zhàn)斗方式,讓這部游戲在歐美的評價極高,MC平均分達到了86分,而用戶評分更是驚人的9.1分

只不過,在那個游戲界名作輩出的20世紀(jì)末21世紀(jì)初,全系列賣出440萬份的《恐龍危機》就顯得默默無聞了。

有趣的是,在這中間,官方推出了一款名為《Dino Stalker》外傳性質(zhì)的光槍游戲中。這款光槍游戲有另外一個名稱“槍下游魂3”,其實本身也自成一個系列,有趣的是,這個系列其他作品均是《生化危機》世界觀的作品,比如《槍下游魂2 生化危機 代號:維羅妮卡》——《恐龍危機》連出款外傳游戲都和《生化危機》的外傳綁在一個系列里。


放飛自我導(dǎo)致系列終結(jié)

依附在《生化危機》系列下的《恐龍危機》似乎也在批評聲中竭力要轉(zhuǎn)變自己的身份,2003年,《恐龍危機3》問世了。

這一次,它不再有著三上真司式的生存恐怖、前作中隱約透露出的動作向,決意放飛自我,游戲場景從地面上搬到了三百年后的未來太空中,整個游戲的基調(diào)發(fā)生了大變化,與之前的劇情也根本關(guān)聯(lián)不上,它甚至有點不太像一款日廠能做出的游戲,甚至游戲中都沒有出現(xiàn)真正的恐龍——太空、恐龍、恐怖,這仨感覺怎么都揉不到一起去的元素被丟進了同一口大鍋里,亂燉了一通。

游戲界有很多發(fā)展到后期已經(jīng)和名稱沒任何關(guān)系的系列作品,《恐龍危機》也算一個,只不過這一作,由于游戲素養(yǎng)實在差勁,太空元素的加入沒有撈到任何好評價,媒體們也對糟糕的鏡頭切換表示了相當(dāng)大的質(zhì)疑。

最終,《恐龍危機3》憑借著完全斷裂的劇情內(nèi)容和堪憂的游戲品質(zhì),榮登了當(dāng)年媒體評選的十大糟糕游戲續(xù)作的排行榜,而這個一直活在《生化危機》系列陰影下的IP也就此終止開發(fā)。

這十五年來,一直有重啟《恐龍危機》的呼聲,此類聲音每隔幾年便會出現(xiàn)一下,從最早的《怪物獵人:邊境》制作人,到三上真司本人都曾表示對這一IP新作抱有興趣。尤其是在前幾年,卡普空作為一個熱衷于“炒冷飯”的游戲廠商,輿論普遍認為《恐龍危機》自然也是一個值得重置的系列。

早在2014年,就有傳言稱卡普空其實已經(jīng)開始制作《恐龍危機4》,不過事后遭到了否認。如今,卡普空又表示正在開發(fā)一款“令人驚訝”的老系列作品,不知道《恐龍危機》的機會又有多大呢?(完)

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