Yuri Bancov 制作一個(gè)風(fēng)格化的收銀機(jī)
Yuri Bancov 向我們介紹了 Cash Register 項(xiàng)目背后的工作流程,分享了一些關(guān)于如何使烘焙更容易的技巧,并談到了創(chuàng)建風(fēng)格化的紋理。
大家好,我叫 Yuri,今年 27 歲,是一名 3D 藝術(shù)家。我一直被游戲、程式化的視覺效果和奇妙的世界所吸引。2021年4月,開始深入3D,自主學(xué)習(xí)自己需要的軟件。

參考
我花了很多時(shí)間瀏覽 Pinterest 以尋找完美的概念,并在此過程中收集紋理參考。最后,感謝 Tanta V,我找到了自己喜歡的概念。由于我試圖將概念轉(zhuǎn)換為 3D,因此與現(xiàn)實(shí)道具相比,我可以使用的具體鏈接并不多。
為了促進(jìn)紋理處理過程,我試圖找到具有與我將要創(chuàng)建的材料相似的材料的資產(chǎn)圖像。我還整理了一些指向特定細(xì)節(jié)的鏈接,這些鏈接稍后會派上用場。鑒于黃銅和木材構(gòu)成了大部分道具,我特別專注于為這種材料尋找好的參考。
我強(qiáng)烈建議使用 PureRef 來收集您的圖像。這是一個(gè)很棒的工具,可讓您將所有鏈接放在一個(gè)地方。它還允許您將它們放置在您的 3D 應(yīng)用程序或紋理軟件之上。

模型
收銀機(jī)完全可以玩。嘗試保持干凈的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和少量多邊形對我來說從來都不是障礙,而是一項(xiàng)有趣的任務(wù)。我在 Blender 中建模。在建模過程中,我得意忘形并制作了一個(gè)幾乎現(xiàn)成的低多邊形模型,但將所有隱藏的多邊形留在原位,用于 ZBrush。

高模
在 ZBrush 中,我將所有網(wǎng)格上的 Crease 設(shè)置為 2 級,并將 Dynamic Subdiv 添加到 5 級以獲得平滑的倒角。

在創(chuàng)建收銀機(jī)時(shí),我使用了標(biāo)準(zhǔn)刷子和 Michael Vicentes 的“Orb Brushes”。木頭從頭開始重做很多次,每次看起來都不一樣。我發(fā)現(xiàn)了 Orb_Cracks 筆刷的一個(gè)新功能,您可以通過使用“alt”反轉(zhuǎn)它來增加音量,然后使用 TrimDynamic 或 hPolish 筆刷對其進(jìn)行處理。雕塑經(jīng)歷了五個(gè)驗(yàn)收階段:





完成雕刻后,我制作了一個(gè) Dynamation 并將高多邊形加載到 Blender 中以制作一個(gè)低多邊形模型。
低模
我決定不保存多邊形,因?yàn)檫@項(xiàng)工作進(jìn)入了投資組合,而不是真正的游戲,我也沒有通過 alpha 進(jìn)行檢查和記錄。我加了錢,稍微移動了多邊形,因?yàn)樵诓莞咫A段我做了大部分工作并刪除了所有不必要的多邊形。

我按照“每條鋒利的邊緣=接縫,但不是每條接縫=鋒利的邊緣”的原則進(jìn)行部署。
在展開過程之后,我使用了一個(gè)名為“UVPackmaster”的附加組件。它允許您通過單擊按鈕來打包您的 UV 島,并且比手動 UV 布局可以覆蓋更多的空間。我強(qiáng)烈建議使用它,因?yàn)樗梢怨?jié)省大量時(shí)間,并且如果您以后必須調(diào)整 UV,它會使烘焙變得更容易。

烘培
一旦我開始在 Marmoset Toolbag 工作,它就成為我最喜歡的卡片烘焙工具。它還提供直接調(diào)整烤籠的選項(xiàng),并有一個(gè)可以解決傾斜的繪畫工具。因此,您無需在應(yīng)用程序之間來回跳轉(zhuǎn)或更改幾何圖形以進(jìn)行大多數(shù)修復(fù)。我在 2K 中烘焙紋理。

紋理
在這個(gè)階段,我試圖獲得一張 Albedo 卡,所以我專門在 Base color 層工作。
最初,我將基色應(yīng)用于所有材料。接下來,我使用 Blur Slope 濾鏡制作了幾個(gè)變種的 grunge,并使用它們來實(shí)現(xiàn)手繪紋理的外觀,但碎片和磨損本身是使用平板電腦和筆實(shí)現(xiàn)的,但添加了相同藍(lán)色的小效果 斜率過濾器??偟膩碚f,我用刷子完成了一切。

為了達(dá)到最終的效果,我不得不在文件夾中走很長一段路,而且我還必須特別注意處理 Base color 中的高光和陰影,為此我使用了 Bake light 風(fēng)格化濾鏡,我將它分配給了不同的網(wǎng)格 通過黑色蒙版,使高光和陰影合乎邏輯。

當(dāng)我上傳基礎(chǔ)顏色和法線貼圖時(shí),我想在 Photoshop 中稍微修改基礎(chǔ)顏色上的一些地方(只是一點(diǎn)點(diǎn))。
渲染
我在 Marmoset Toolbag 中渲染并添加了 Shadow Cather 和 Turntable。我穿上HDRI“Mountains Roadside”并拍了一些照片。在 ArtStation 上查看其他人的藝術(shù)作品也有助于獲得一些靈感,以了解如何最好地展示您的資產(chǎn)。

最后
為了提高圖像的質(zhì)量,我在 Photoshop 中進(jìn)行了最后一次處理。我從 Marmoset 導(dǎo)出的圖片往往不太飽和。在 Photoshop 中使用調(diào)整圖層,我再次增加了飽和度。我只是稍微增加了紋理和定義值。最重要的是,不要過度使用價(jià)值觀,因?yàn)樗鼈儜?yīng)該只支持你的形象。如果您應(yīng)用強(qiáng)大的設(shè)置,您的最終產(chǎn)品可能最終不會看起來最好。我還對 ArtStation 進(jìn)行了預(yù)覽,并通過 Photoshop 檢查了它的外觀。


