在《十二戰(zhàn)紀(jì)》開第四個服務(wù)器的時候,我想說的話。

大家好,我是七騎士托馬斯。
我也是在最近的時候才發(fā)現(xiàn)國服的《七騎士》又名《十二戰(zhàn)紀(jì)》。準(zhǔn)備開啟第四個服務(wù)器了。我看到這個消息的時候,我感覺非常非常的惆悵。五味雜陳。特此和大家說下我最近的想法。
在準(zhǔn)備開第四個服務(wù)器的時候,我想和大家說下。
《十二戰(zhàn)紀(jì)》的開服的時間是2018年的3月29日。
第二個服務(wù)器是在游戲一周年的時候出的。是在2019年的4月11日。
第三個服務(wù)器是什么時候出的呢?是2019年的7月25日左右。
這第四個服務(wù)器的是什么時候開呢?大概預(yù)計在8月29日左右。
一個游戲從一年開一個服務(wù)器,變成一個季度開一個服務(wù)器,最后變成了一個月一個服務(wù)器。我是實在無法相信自己的眼睛。

首先讓我們回到事情的本源。為啥玩家會這么在意游戲開服的節(jié)奏呢?
不只是玩家。我們自己業(yè)內(nèi)的工作者也喜歡把一個游戲每天都開服的這個行為叫做滾服。滾服這個行為其實本身并沒有什么錯誤。因為這是一種投其所好的行為,我自己也有問過喜歡玩滾服游戲的朋友,我大概知道了他們的心理是什么樣的。
首先,他自己對這個游戲有一定的喜愛程度。他在老區(qū)玩了一個號。但是他覺得已經(jīng)玩廢掉了。不是目前主流的流派。玩了也只有受氣的份。所以他干脆在新服開一個新的號來。
還有一種心態(tài)是為了爽的心態(tài)。他自己覺得玩游戲就要當(dāng)?shù)谝幻?。但是對于一個普通的玩家而言,想要一直當(dāng)?shù)谝皇切枰度敕浅4蠼疱X代價的事,但是如果只是為了當(dāng)一個服務(wù)器前幾天的第一名,那還是比較輕松的。一個游戲在一個普通的玩家心里,它可能存在的時間就那么十幾天,我為了當(dāng)那十幾天的第一名,花個兩三千人民幣,對他們來說,是一個值得的交易。
還有一種心態(tài)和上面的心態(tài)差不多。他同樣是為了能在游戲一個新服當(dāng)中當(dāng)幾天的老大,爽過了就行了。但是和上面的行為有所不同,他們不充錢。他們更享受的是,因為他們有著對游戲極其了解的素質(zhì),所以他們可以做到利用已有的經(jīng)驗,不充錢拿到某一段時間的榜首??赡芤驗橛螒虻臄?shù)值設(shè)置的問題,他們這么能做到這個成績的時間只能維持兩三天。但是對于他們來說已經(jīng)是很滿足了。
還有一個就是萌新小白。新的服務(wù)器能給他們安全感。無論新服有沒有活動,活動的力度如何如何的大。老服一定有老玩家,老玩家就一定和新玩家有一定程度的差距。比如《七騎士》一個服務(wù)器開了五年之久。游戲為了保證老玩家有東西玩,一定有各種各樣通過滿足或肯定老玩家的長時間積累的鼓勵措施,比如各種各樣的成就之類的。需要各種人物,乃至小怪都要滿級,人物升級升星,需要的材料都數(shù)以千記。金幣數(shù)以億記。雖然《七騎士》對于新的成長系統(tǒng)一直都保持克制(這也是不滾服游戲的必須素質(zhì)),但是需要的東西還是太多。這種差距讓萌新小白更愿意選擇新服。游戲也通過新服活動的方式,暗示你不僅和同服的玩家沒有差距,甚至你和老服的玩家相比,你還不虧。

所以對于一個新玩家,這里的新玩家不只包括萌新小白,也包括有經(jīng)驗的老玩家注冊的新賬號,滾服的這個行為是好的。甚至新玩家需要滾服。
看到了這里,大家一定會罵了,啊,恰飯恰飯,托馬斯恰飯啦!
說完了優(yōu)點,我也一定要說下缺點。為啥滾服這個行為甚至已經(jīng)有點妖魔化了。
大家認(rèn)真看下我上面的內(nèi)容。無論是什么游戲,不可能一直只有新玩家,一定有老玩家。滾服的行為雖然讓各個層級的新玩家都感受到了便利,讓他們覺得開心。但是老玩家會是什么反應(yīng)呢?對于老玩家來說,一定是非常痛恨滾服的。
游戲的滿足感一定來源于和他人的對比。當(dāng)和他人對比的時候,為啥會感覺快樂呢?主要就是對比對象。比如你和別人比有錢,哪怕你的家產(chǎn)和馬云大叔一樣多,但是你的錢可能只在一百個人所在的圈子里有使用價值。那你也一定不會快樂。你覺得自己不快樂,你還會掙這種特殊的錢嗎?
或許會說,我是佛系玩家,我不和別人比。滾服對我來說沒有關(guān)系。但是現(xiàn)在任何一個游戲都離不開工會的玩法。沒有工會幾乎就沒有低保,拿不到日常的獎勵。完不成基本的任務(wù),懲罰是相當(dāng)大的。雖然你個人是一個佛系玩家,但是對于你的工會長來說,一個工會一定是需要新鮮血液的。我做一個類比,所有的玩家都是一個蓄水池里的魚,任何蓄水池里的水都有可能蒸發(fā)掉,這是自然規(guī)律不可抗拒,所以蓄水池一定要定期注水。滾服就相當(dāng)于把這個蓄水池的水閘幾乎關(guān)死了。水慢慢變少,里面的魚為了保證自己的生存權(quán),抱團取暖,要排除異己。雖然你是佛系玩家,你可能不喜歡爭奪,不喜歡搶。但是發(fā)現(xiàn)和你同樣狀態(tài)的魚,幾乎都被淘汰了。你還會繼續(xù)玩嗎?
對于那些戰(zhàn)斗到最后的魚群,他們看似獲得了最后的勝利。但是經(jīng)歷了各種競技場,工會戰(zhàn)的魚群難道不懂一個道理,哪怕自己的戰(zhàn)斗力已經(jīng)天下無敵。水沒了,他們什么都不是。最后的魚們,還有幾個會繼續(xù)留下去呢?
大家可能會問。那游戲的各種跨服戰(zhàn),和服,不就是為了讓最后的玩家們有戰(zhàn)斗目標(biāo)的方法嗎?跨服戰(zhàn)和和服,我覺得就像一對戀人走到結(jié)婚的程度。哪怕你和你的老婆愛的死去活來,哪怕是有戀人的關(guān)系作為支撐,你也很難保證對方的家庭和自己的家庭是否能真正融合到一塊去。更不用說給你發(fā)配一群敵人了。
當(dāng)然,有的游戲滾服是純粹為了保護服務(wù)器數(shù)據(jù),減少服務(wù)器負(fù)荷。比如《王者榮耀》,或者競技類的游戲。你在游戲中幾乎感受不到別人和你不在一個服務(wù)器中。因為這類的游戲無論你在什么時期進入,只有你對游戲理解深淺的不同,和裝備積累有關(guān)的東西相對較少。
而且,回過頭來,《十二戰(zhàn)紀(jì)》還沒跨服的東西。


從外部大環(huán)境說完。我們說下內(nèi)部的小環(huán)境。
幾年前的國民端游《地下城與勇士》,曾經(jīng)就人說,游戲的底層代碼就根本沒有考慮過當(dāng)時的國服環(huán)境。所以游戲容易卡死和掉線。且不論這個是否是最后的事實。但是可以證明一件事,如果游戲沒有相關(guān)的準(zhǔn)備,最后的改動是很漫長和痛苦的。
韓服的版本,工會戰(zhàn)賽季末是需要決出前128名的工會的。工會戰(zhàn)又是很重要的玩法。一個工會總共有三十人。排除一些炮灰工會,萌新工會,也就是說,至少要有活躍的四千個玩家才能支持這個玩法。而在滾服的游戲中,一個服有四千人,估計運營的人晚上做夢都能笑醒了。
一個月的時間內(nèi),可能服務(wù)器的初始的人數(shù)會很多。但是游戲已經(jīng)提前一周多公開了開服的計劃,新人入駐的數(shù)量一定會減少,哪怕一個游戲再神,一個月的留存率能有百分之十已經(jīng)是很不錯的了。所以我很好奇,最后這個服務(wù)器到底能有多少人打工會戰(zhàn)。

我自己也是游戲行業(yè)工作者,一個游戲剛開始的時候,各種排行榜是空的是一個日常就需要面對的問題,群里有朋友提醒我說,大不了游戲搞十幾個假的工會,讓人在那邊打就是了。為了讓這些假的工會看的更自然點,假工會的成員在后臺,以不同的時間點進攻對方的某一成員即可。這個設(shè)計的想法本身沒有問題,技術(shù)難度也不大。但是我覺得韓服的工程師們,可能從來沒想過要做這樣的功能,韓服的魯?shù)戏_了五年,活躍的工會肯定不止128個。我目前的競技場分?jǐn)?shù)是4400分的大師段位,目前的排名是8895名。 這里至少就有接近300個工會了。在開工會戰(zhàn)的時候,游戲還是全盛時期,就更沒必要設(shè)計這個功能了。


看到這邊有朋友會問。國服是國服,韓服是韓服。國服和韓服之間有什么必然的聯(lián)系呢?
首先我不是他們團隊中的一員,盡管我很榮興參加過他們的直播界面,也有和他們聊過游戲中的事情,但是誰都知道韓服是Netmarble底下的,國服是銀河聚陣底下的。至少這個游戲的國服參與人員,沒有這個權(quán)限,甚至從基本的職業(yè)操守上來看,也不能告訴外人兩個公司之間的關(guān)系。所以以下只是我個人猜測。和兩個公司的任何人員沒有關(guān)系。
在之前的亞服周年慶的宣傳視頻里,我們見到的主創(chuàng)團隊都是韓國人。在之前韓國的三周年慶視頻的時候,也有看到有美工妹子在設(shè)計日服的界面,日服最近的生放送也直接來到了Netmarble的大樓當(dāng)中來做直播。至少可以說明,亞服和日服,韓國人的話語權(quán)很重。


所以國服的版本,韓國人一定有自己的話語權(quán)。至少,國服版本的開發(fā),很有可能就是韓國人。如果國服沒有運營人員做特別的要求,國服的游戲代碼很可能就是跟著韓服走。韓服,日服,亞服當(dāng)中沒有太多的跨服玩法,國服幾乎也不會有跨服的玩法。或者國服的運營團隊已經(jīng)提出了跨服的要求,但是韓國本部那邊來不及做。只能先開服獲取暫時的利益之后,等待韓國的開發(fā)團隊開發(fā)完成再實裝到國服中。

話說回來。
那每次開服能給游戲本身帶來多大的正面利益呢?
除了運營團隊,幾乎不可能有人能知道這個真正的數(shù)字。但是只要游戲有上架到蘋果商店。我們就可以拿到側(cè)面的數(shù)據(jù)。在國內(nèi)有很多數(shù)據(jù)網(wǎng)站,在監(jiān)控著蘋果商店的排名情況,比如七麥數(shù)據(jù)。
在七麥數(shù)據(jù)當(dāng)中,搜索十二戰(zhàn)紀(jì),我們先來查看免費榜。

圖中的小紅旗就表示游戲在這個時間點更新的。游戲在大部分的時間內(nèi),排名都是低于1500名的。每次出現(xiàn)小紅旗,排名才會上升。但是沒過多久又馬上跌出了前1500名。值得大家注意的是。這個曲線并不是連續(xù)平滑的曲線。表現(xiàn)的尤其明顯的是2018年12月到2019年3月之間。任何的游戲在每次更新之后,肯定會有曲線的上揚,因為無論是新老玩家都喜歡玩到新鮮的東西。但是回落是不可能這么快的。比如2019年2月的版本,曲線甚至在上升通道中就突然中斷了。這我自己基本可以認(rèn)定為,運營團隊在其中進行了“買量”操作,用通俗的話來講,就是通過購買廣告位,吸引運營團隊認(rèn)為合適數(shù)量的新玩家進來的操作。一旦停止廣告投放,沒有了曝光,就瞬間掉下了排行榜。
而2019年的3月中期,其實也就是游戲的一周年的時候,因為各種各樣的宣傳。一周年活動,新服開啟,確實獲得很多了新玩家。馬上就達到了一個高峰。在7月份,因為開新服又有一個高峰,但是相比起來,7月份沒有出現(xiàn)排名的暴跌。至少可以說明一個情況,運營團隊不知道在哪里搞到了穩(wěn)定的新玩家來源。也許這也是他們敢在此時開新服的原因。

下載量也不能說明什么,關(guān)鍵還是看掙錢不掙錢。
我們同樣通過七麥數(shù)據(jù)來查看下游戲的收入排行。

和之前的排行榜相比。游戲的總體收入已經(jīng)在逐漸下跌。但是至少沒有像免費榜那么夸張了。足以見得,這個游戲,至少愿意玩下去的玩家還是愿意投入自己的金錢進去的。但是很明顯新玩家的投入也改變不了下跌的大趨勢。7月雖然不知道在哪里得到了穩(wěn)定的新增,但是收入并沒有獲得提高。只是維持在當(dāng)前的正常水準(zhǔn)上。

另外一個不得不提的游戲,就是最近以Netmarble公司賬號上架的老IP游戲,《石器時代M》。在之前這個游戲其實是騰訊代理的。在很久之前就已經(jīng)測試過。不知道什么原因變成了Netmarble自研自發(fā)。更值得奇怪的是,盡管Netmarble和銀河聚陣有各種各樣切不斷的關(guān)系,但是為啥突然殺出來了一個叫金游的公司?

我在百度上搜索了金游的官網(wǎng)。里面沒有公司的照片,沒有公司的產(chǎn)品介紹。在百度上,也沒有這個公司的招聘信息。什么都沒有??梢院敛豢鋸埖恼f,只要換一個logo和公司的名字,說是別的公司的主頁也毫無違和感。當(dāng)然,我并不是說這個公司不合法或者怎樣,任何公司想要發(fā)行游戲,必須具備一定的資質(zhì),其中包括擁有公司的主頁。對于小公司來說,做好自己的游戲產(chǎn)品就已經(jīng)足夠費事了,幾乎沒有什么小團隊會特別制作自己公司的主頁。我們基本可以肯定這是Netmarble為了一些操作方便,才找到了這樣的一家公司來進行合作的。

在銀河聚陣的主頁當(dāng)中,我自己認(rèn)為還發(fā)現(xiàn)了一個很有意思的事情。但是這也是我純粹個人的猜測。

在銀河聚陣的產(chǎn)品列表上,有一個叫做代號S的游戲。slogen是你和它的美好回憶。
游戲的圖片實在是太黑了。我自己只能看出來是一個大的蛋。我自己的猜測是,這個代號S可能是就是《石器時代M》。石器時代的英文就叫做Stoneage,也是非常經(jīng)典的老游戲了,用“你和它的美好回憶”來做宣傳語,一點也不為過,底部的黑色圖片中的蛋,也能指代恐龍蛋。
如果我的猜測沒有錯誤,那能聯(lián)想的事情就很多很多了。我自己個人的猜測是。這是這么多年以來Netmarble很難得的又一個入華的游戲。因為大家都知道的原因,韓國公司想要進軍國內(nèi)市場是需要大量的前期鋪墊工作的。Netmarble肯定早就放棄了利用騰訊或者網(wǎng)易代理游戲的這種方法。因為到現(xiàn)在沒有一個是成功的。所以這一系列操作到底意味著什么?對于我們《七騎士》來說是否是一種利好,短期之內(nèi)也很難看出來。

我自己認(rèn)為的國服的出路是什么?
哪怕一個游戲再成功。只要它上到了一定年頭。必定會存在一個問題。就是玩法過時。哪怕成功如《地下城與勇士》《QQ飛車》《魔獸世界》,到了一定的年紀(jì)就一定會讓人覺得玩膩了。比如當(dāng)下的熱點是自走棋,吃雞,為了保證自己的游戲能追上當(dāng)前的熱點,哪怕用自己的ip重新開一個這樣題材的游戲,也在所不惜。比如《王者榮耀》就有自走棋模式,為了之前的吃雞的熱點能蹭上,也有吃雞的模式。
我到現(xiàn)在也依然記得,有臺灣的玩家吐槽。整個游戲就是看機器人在那邊打,打贏了就贏了。打輸了就輸了。沒有一點變數(shù)。雖然我在上面已經(jīng)講了很多關(guān)于滾服對游戲的傷害,但是長壽的不滾服游戲也對游戲有一定的傷害,為了保證新老玩家之間的差距不過大。只有通過不斷的一代版本一代神的方法,降低玩家為之前人物所產(chǎn)生的價值。其實無論在《七騎士》的什么時代,大家最后會發(fā)現(xiàn),某一個時刻吃香的隊伍配置一個手就能數(shù)的過來。一個玩了五年的老玩家,可能已經(jīng)玩過了上百種所謂的主流陣容。但是對于現(xiàn)在而言,主流陣容就那么幾個。這是不滾服所帶來的妥協(xié)。這也是回合制這個玩法的妥協(xié)。
但是我一直認(rèn)為,游戲未來還是在實時競技場。因為這是唯一和目前大趨勢競技貼近的玩法。
其中《皇室戰(zhàn)爭》就起到了很好的表率作用。在網(wǎng)游競技當(dāng)中,比如大家熟知的《絕地求生》《刀塔2》《英雄聯(lián)盟》。他們都是多人同時競技。1V1的競技天然的就是吃虧。1個人的技術(shù)和競技狀態(tài),往往在開局就已經(jīng)決定了勝利的走向。5V5,或者亂斗類型的競技,因為一個團隊之間的角色不同,目標(biāo)不同,就有更多的突然狀況,比賽自然也就更好看。《七騎士》這么多年,有太多太多的競品出現(xiàn),為了讓自動戰(zhàn)斗也擁有策略,游戲已經(jīng)出現(xiàn)了很多很多的互相克制的屬性,自身其實已經(jīng)帶著很深的競技元素了。
那為什么韓服實時競技場是慘敗呢?
第一個,是大家已經(jīng)玩了五年的掛機游戲,突然之間需要燒腦,玩家無法適應(yīng)。并且更新實時競技場的時候,就出現(xiàn)了整個游戲最嚴(yán)重的更新事故。為了這個功能,更新了整整一天。更新完成之后,還是沒有辦法正常競技。導(dǎo)致了整個玩法口碑就爆降。亞服又做出了下一步的嘗試,從雙方同時在線,變成異步手動控制的競技場。但是無論如何怎么做屬性平衡,自動也很難抗衡手動。深度不足。
而國服其實是最好的試驗場。
第一,國內(nèi)玩家天生熱愛競技。整個游戲大環(huán)境也崇尚競技。
第二,開服時間較短,玩家還沒有養(yǎng)成掛機游戲的習(xí)慣。還有可塑性。
第三,實時競技場具有很強的宣傳屬性,可以通過比賽,直播等方式來進行差異性的宣傳。
當(dāng)然,這個過程也是需要一定的過程的?!锻跽邩s耀》在游戲初期,也是一個披著moba游戲皮的數(shù)值游戲。就現(xiàn)在的游戲版本而言,如果想要變成競技類游戲,需要進行很長時間的成長線修改,數(shù)值調(diào)整。一切都是從想做,到愿意做開始的。

尾巴
我是做《七騎士》游戲社區(qū)的。比較有名的國外游戲,大家都會自然而然的問一個問題,什么時候有國服。我在沒開始做社區(qū)的時候,我的觀點是,反而沒有國服對我來說更好。我不想隨大流玩大家都玩的游戲,門檻高意味著能過濾更多的人,沒有國內(nèi)的論壇,幾乎就看不見罵戰(zhàn)和噴子。還好游戲出自已經(jīng)久經(jīng)歷練的團隊,我在這五年當(dāng)中只出現(xiàn)過一次掉單的情況,還和自己的操作有關(guān)。我知道的掉單也只有兩三起。
后來我慢慢發(fā)現(xiàn),其實我和外服的很多國內(nèi)玩家一樣,都希望有一個家。一部分的人都把自己的工會起名帶個China,或者帶個CN。我們總覺得自己的求知欲得不到滿足,怎樣才能讓自己的成績更好。我們明明知道國外玩家沒有語言障礙,注定對于游戲中的小把戲知道的最慢,但是我們還是不顧一切的想知道。
我當(dāng)初抱著看一看的心情下過了《十二戰(zhàn)紀(jì)》。我在收郵件的時候,體會到了玩韓服五年以來從來沒有體會到了收郵件的速度。我突然明白了一個道理。我們想要國服,只是為了一個得到一個家,金窩銀窩不如狗窩,我們就想要能順暢登陸的游戲,我們就想不要進公會戰(zhàn)有菊花,我們就想在我們掉單了的時候,出錯的時候,有人幫幫我們。我們就想要知道我們憑啥版本更新前后分?jǐn)?shù)出現(xiàn)了不知道為啥的變動,我們就希望我們不會玩的時候,有人和我們講講。我們希望我們自己的同胞能和我們聊聊天打發(fā)打發(fā)時間。
我自己也是游戲工作者。從2012年從業(yè)以來,我也親眼見證了不止一個游戲的瞬間滅亡。所有的聯(lián)系方式瞬間斷掉,對接的人人間蒸發(fā),電話拒接,使用各種拖延甚至欺騙的手段,就是不想承認(rèn)自己公司已經(jīng)放棄了這個游戲。是的,在商業(yè)利益上,一個游戲只是一個服務(wù)。只是一個讓自己開心一段的方式,根本不值得留戀。在商業(yè)的滾滾車輪下,我作為一個程序員,可能有點難過,但也無暇關(guān)心曾經(jīng)的玩家。哪怕有策劃看到這篇文章已經(jīng)覺得黯然神傷,但是他們也要接受上級的安排。作為游戲從業(yè)者,也作為一個普通的玩家,對于兩邊,我都只能表示無奈。但是我想說一個在電梯中出現(xiàn)的心靈雞湯吧。也許有用。
用戶可以拒絕你的產(chǎn)品,拒絕你的服務(wù),但是沒人愿意拒絕你真心對他好。