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來杠|提督,追載具的人

2022-10-14 16:48 作者:國家建筑師Cthuwork  | 我要投稿


嚴(yán)謹,是提督給人的第一印象。


發(fā)過去的預(yù)采只有6個問題,兩個小時后,他發(fā)來一個整整1600字的word文檔。約定好正式的采訪時間是下午2點,他提前兩分鐘便進入了會議室,突然又退出,改了名稱再入會,2點采訪準(zhǔn)時開始。


整個訪談里,他對于手法和理論的表達相當(dāng)清晰流暢。為了讓我這種小白也能聽懂,他甚至列好草稿,不厭其煩地解釋背景,說明原理,不由得令人驚訝于其知識體系的扎實,盡管他多次自謙說只是皮毛。


他所說的興趣打破了三分鐘熱度的標(biāo)簽,背后支撐著一套嚴(yán)謹?shù)姆椒ㄕ?,以及許多“必須得這么做”的標(biāo)準(zhǔn)。如果你是一個不知道如何堅持自己興趣愛好的人,不妨來聽聽他的故事,或許會能給你一些啟發(fā)。


以下內(nèi)容由提督的講述整理而成。(以下的“我”為提督本人)

文案&采訪:南無

圖片及設(shè)計:幽明??Roy??綿羊

編輯:+7

審核:冬兵? 葉子? 提督

提督M C皮膚來源:國 建 皮?膚 組


-01-

基本上可以說我啥都不懂,和那些專業(yè)軍迷相比,我知道的就只是皮毛。不過我是完全靠興趣推著的人,遇到感興趣的東西才會認真去做事,像熬通宵也要把一個場景特效做出來,這樣的事也沒少干。所以也給不出什么建議啟發(fā),只能說得有一段較長的時間讓人自己去摸索。


我很喜歡武裝載具類的建筑。因為很帥!爆炸就是藝術(shù)!大概也是從小玩紅色警戒的緣故,在小學(xué),甚至小學(xué)之前就開始了,大概五歲時,老爸親自傳授,帶著我玩,然后一直玩到了現(xiàn)在。我可以算是“紅警真愛粉”,從最開始的RA2原版到尤里的復(fù)仇,再到現(xiàn)在的紅色警戒3,還有各種MOD版本,基本上都玩了一遍。

《乳齒象坦克、鐵龍火炮》

小時候還是很少見“即時戰(zhàn)略”這種游戲模式,突然有一個新鮮東西出現(xiàn)在我面前,剛開始覺得很新奇,玩著玩著還覺著特別好玩,就這么喜歡上了。之后,它里面的一些內(nèi)容,包括兵種克制,還有武器的打斗效果也是吸引我的一個因素,像我最喜歡的武器——光棱坦克,能通過光線殺傷對面的建筑或步兵,這種很科幻的攻擊手段,會給人一種很厲害的感覺。


也因為從小玩紅色警戒,我對軍事裝備一直都抱有興趣,雖然只是知道一些皮毛,但這也夠支撐我去做一些有外形且看起來差不多合理的東西了。20、22年我有分別做過兩個作品,是日冕MOD里的玄冥戰(zhàn)艦和麒麟戰(zhàn)車。這兩個裝備都是游戲里“神州”陣營比較厲害的裝備,我很喜歡,就自己到游戲里截了好多張圖拼在一起,然后肉眼搜尋有什么細節(jié),再進行制作,大概用了三天時間就做完了。

《玄冥級戰(zhàn)列巡洋艦》


《麒麟破陣戰(zhàn)車》

再后來又陰差陽錯地接觸了艦like游戲(艦R),打起了戰(zhàn)艦世界,我也因此主動去了解戰(zhàn)艦的歷史,包括裝備、型號和整個海軍發(fā)展的歷程。沒什么事干的時候就搜一搜,從百度、游戲,到尋找相關(guān)文獻,看多了就知道什么叫裝甲結(jié)構(gòu)、火炮參數(shù)等等,也就能形成一個比較大的知識規(guī)模了。


巧合的是,玩這些游戲的同時我也接觸到MC,在逛MCBBS時看到了很多戰(zhàn)艦作品,哦,還能這么做?于是自己也去試了下,做成了第一個戰(zhàn)艦作品——一艘占地50格大小的船。一開始我不太會做船體,就堆了好幾個橢圓形,類似把切片堆疊成型的感覺,搭出來后拿石磚,做了個3X3的小炮裝在上面,最后插了幾個正方形的煙囪。當(dāng)時覺得還可以,現(xiàn)在看真是慘不忍睹,但這也開始了我的MC戰(zhàn)艦生涯。

第一個戰(zhàn)艦作品



-02-

我是2018年接觸到國建的,在此之前一直都是在國際版單人檔閉門造車。某天在逛服務(wù)器列表時發(fā)現(xiàn)了國建服務(wù)器,登進去一看,宏偉的出生大廳給我幼小心靈帶來了巨大的沖擊。一審過后的一年半時間里我都在研究戰(zhàn)艦,當(dāng)時認識了很多的新手法,就不停在作品里嘗試。不知不覺間積累起一批戰(zhàn)艦,有一部分甚至是我在高考備考期間,靠著每周末擠出的半小時從零搭建的,再加上用各種染色玻璃做的特效,組成了我的二審作品《愚蠢艦隊之墓》。


當(dāng)時幾乎沒有人會這么“人肉”做MC的特效,一般的做法是到C4D里導(dǎo)入MC的模型,再去弄渲染。像這樣用黑色羊毛底板外加染色玻璃疊到足夠次數(shù),以接近和真實海面顏色的做法,我也是受到了一個外國作品中羊毛海面的啟發(fā)。最后這個二審還被拍成一個很帥的視頻片段,看到彈幕里接連不斷的稱贊,讓我高興了好一陣子。

《愚蠢艦隊之墓》
截自國建B站成員作品展示第17期視頻


但其實它是漏洞百出的,當(dāng)時做得比較急,只用了一周就做完全部特效,所以當(dāng)時做的海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)配置就很不真實——正常戰(zhàn)艦之間開火可能是隔著幾公里,但因為MC場地和電腦性能的限制,我只能把它強行壓到一公里之內(nèi),看著很怪。還好在21年我又重新制作了一個海戰(zhàn)場景,還增加了一些防空炮爆炸的黑煙特效,也算彌補了遺憾。雖然這個作品沒什么人知道,但對我自身來說,它算是達到了自己初定的一個標(biāo)準(zhǔn),是那時最好的作品。當(dāng)然以后要是有了新作品,可能那個就是最好的,這是一個不斷糾正翻新的過程。

《從云覆滅記》


到了最后,可能我做的全部作品就會形成一顆科技樹——類似于戰(zhàn)艦世界里,從最開始的一艘海軍戰(zhàn)艦開始,逐漸往下發(fā)展,再分支出各種類型,一直延續(xù)到當(dāng)下。這也構(gòu)成了我對軍事裝備的一個興趣點,比起裝備的具體型號和性能,我更喜歡看同時代的裝備互相爭斗,卻分不出輸贏的狀態(tài),以及隨著時間推移,裝備逐漸演變以適應(yīng)時代需求的系列發(fā)展,在地圖中可以畫出很多箭頭,來指示整套科技樹發(fā)展的過程。


目前我只完成了1/6的工作,離最終設(shè)想還差一整條戰(zhàn)列艦和航母的科技樹。但以后也未必會繼續(xù)做完剩下的部分,畢竟我的興趣隨時在變,不是說完全跳出軍事裝備的大類,而是在這個范圍內(nèi)也許突然就跑去做其它東西了。



-03-

科幻和戰(zhàn)艦算是同時進行的,我的一審作品還是一架小宇宙穿梭機——大概參考了星際迷航后,自己設(shè)計的一個科幻小物件。一開始聽說中世紀(jì)會更好過審,就去做了一個小房子,得了B+。算了,我干脆轉(zhuǎn)去做科幻類,好在它對我不是很難,有一個技巧就是首先要明確載具的功能。以宇宙飛船的設(shè)計為例,想讓它飛起來,就得有對地的噴口,其次是推進的引擎。那如果要降落,對應(yīng)就得添加起落架,這么逐條累加就能得到一個清晰的功能需求列表,以此創(chuàng)作具體結(jié)構(gòu)與細節(jié)。具體操作時,可以借鑒下科幻作品里出現(xiàn)的飛船外形,在MC里打出框架,填好形體后開始往上面放各種功能部件,最后做些美化就完成了。

《懲戒號》

從功能出發(fā),也是我做東西的一貫思路,不然很難去做原創(chuàng)的東西。我認為,不論是做科幻類還是寫實類,本質(zhì)都是對其背后技術(shù)的深究,原理很重要,越是靠近當(dāng)前時代的東西,就越要深究它的原理,這樣才能更真實。就算這個東西本身沒有原理,我也會從現(xiàn)實具體的東西中編寫、拼湊一個原理,以獲得一個清晰的思路。


也許大多數(shù)人做這種東西,還是習(xí)慣直接從外形入手,不去思考功能,只單純從形狀來尋找美感。甚至有這樣一個做科幻的“套路”——幾個幾何體塊組成一艘科幻星艦的主體,然后表面刻很多發(fā)光的紋路,做一些細小的花紋,最后裝滿“LED燈”,機械性地元素堆砌組成了一艘中規(guī)中矩的星艦。我本人是希望新人能多去參考現(xiàn)實中存在的東西,了解其背后的原理,至少在我的項目里能做到這樣。當(dāng)然,這樣的高標(biāo)準(zhǔn)也導(dǎo)致了“月港”這個科幻項目的最終關(guān)停。

月港科幻項目圖

我原本是想要做一個落在月球表面隕石坑里的綜合基地,包括了負責(zé)提煉核聚變原料、運輸?shù)暮芏嗾军c。對做戰(zhàn)艦出身的我來說,落在實地上的建筑群是非常新鮮的東西,就想招呼團隊的人一起做??蓤F隊內(nèi)部做科幻的人不多,剛?cè)腠椖康男氯艘彩冀K抓不到要領(lǐng),最后人太少了,項目撐不下去,干脆改成了練習(xí)服,讓想做科幻或者載具類的人可以來這練習(xí)。我也會專門去看大家在做什么,順便提點意見,有時還會在旁邊另起一個小坑,陪著一起練。


目前練習(xí)服里有46人,“活著”的只有10個,做的人還是太少,來過載具一審的玩家數(shù)也很少,我專門去看了下,大概也是別的團來玩一玩就走了。自己好像一個載具類的吉祥物型審核——很少去一審世界,想去看的時候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被另一個審核審?fù)炅?,只好灰溜溜地跑開;偶爾會有新人跑來問我載具風(fēng)格的建議,我就會毫無保留地和對方私聊很多手法和設(shè)計思路。但可能是宣傳不到位或地皮的原因,除了我和另一個審核外,也沒什么人去做,以前做載具比較厲害的人也好久沒冒泡了。


甚至在我19年成為審核前,團隊都沒有專門的載具審,載具在當(dāng)時還被分到“其它”的類型里。載具審開了后,我專門寫了一篇載具審核的教程,可能不太適合現(xiàn)在的一審環(huán)境(比如地皮大小要求),但對想要過審的新人來說是足夠的。畢竟,它的一審要求并不是很嚴(yán)格,只要結(jié)構(gòu)合理,形體差不多對就能過。而且,現(xiàn)在想要做載具的人都能單獨申請一塊相連地皮,相當(dāng)于原來1:1的方格擴成一個1:2長方形,這樣更方便操作,同時我們對細節(jié)的要求也會稍微提高,但整體來說,載具對一審?fù)婕业碾y度不高。

移步“國建Cthuwork”公眾號,于“鍛筑軼聞錄”欄目瀏覽載具的審核貼士


一審過后,如果你還想做載具并想把它做好,可能就要花點時間摸索了。不論是國建內(nèi)部還是外面,手法每年都在更新。我看到有些好的地方,就想把它用在自己的船上。最近我也開了一個新坑,想用新手法去做一艘船,打算自己兩三天之內(nèi)弄完。一般這樣的坑,我給自己設(shè)定的最長期限是一周,會一口氣干掉,要是這個時間內(nèi)做不完,之后很可能就被別的事耽誤了,還不如直接扔掉。沒辦法,像我這種幾乎完全靠興趣推動的人,一碰到興趣點,就得狠狠地去做。


除了MC和軍事裝備外,我也找不到其它能叫做興趣的東西了。要去培養(yǎng)興趣,得有充足的時間,才能支撐起很高的學(xué)習(xí)成本。就算玩MC,我也是在空閑時間多的假期才去碰,MC建筑像是“延遲滿足”,平常玩有種投入?yún)s得不到回報的感覺。未來我想要挑戰(zhàn)各種各樣的載具組合,想再做大一點,內(nèi)部設(shè)施再完善些。問題就是空閑時間不夠,現(xiàn)在我已經(jīng)保研了,過一段時間就可能很忙,所以也只有在稍微閑一點的時間里,做些像“賽博美食”這樣2、3小時就能做完的小東西。

賽博美食系列

興趣使人進步,專業(yè)使人強大。在提督的興趣公式里少不了時間的重要元素,那些投入去學(xué)習(xí)、去嘗試、去創(chuàng)作的每時每分,都化成一股能量,見證了那些令人贊嘆的作品的誕生。


但提督知道,以后他還會有更精彩的創(chuàng)作,這趟啟于興趣的追載具之旅仍在繼續(xù)。“爆炸的藝術(shù)”會如何被革新,沿途他又將帶來怎樣的驚喜,讓我們一同期待。


-一個彩蛋-

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