我們跟《仁王2》制作人聊了聊:為滿足玩家提升難度
本文作者:不倒翁蜀黍?
《仁王》是個(gè)氣質(zhì)非常獨(dú)特的動(dòng)作游戲系列。它的許多設(shè)計(jì)和風(fēng)格跟近幾年十分流行的魂類游戲非常相似,但是在動(dòng)作系統(tǒng)方面又遠(yuǎn)遠(yuǎn)比《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》更富有深度和多樣性。而如今《仁王2》已經(jīng)正式發(fā)售,它將是施展開發(fā)組進(jìn)一步施展雄心、打造品牌的完美載體。十分榮幸,游民星空在《仁王2》發(fā)售前對(duì)制作人進(jìn)行了線上采訪,問了一些包括難度在內(nèi)的許多中國(guó)玩家最感興趣的問題。經(jīng)整理,以下是采訪綱要:

記者:和前作相比,《仁王2》在開發(fā)上最專注于哪方面的改進(jìn)?為什么?
制作人:我們希望在“武士對(duì)妖怪”的基礎(chǔ)上帶來“妖怪對(duì)妖怪”的戰(zhàn)斗體驗(yàn),所以最注重的是深化武士的動(dòng)作系統(tǒng)以及妖怪所具備的超越人類的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
記者:新加入的“妖力槽”和“妖反”是《仁王2》非常重要的一大新特性,請(qǐng)問想通過這一新設(shè)定給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗(yàn)?
制作人:與上一個(gè)問題相通,玩家能夠體驗(yàn)驅(qū)使強(qiáng)大力量的妖怪戰(zhàn)斗。
記者:從開發(fā)者的角度,請(qǐng)問您如何評(píng)價(jià)《仁王2》的難度?有信心同時(shí)照顧到不同游戲水平的玩家嗎?
制作人:在動(dòng)作系統(tǒng)上難度有所提升,同時(shí)在RPG以及聯(lián)機(jī)方面也更加豐富,相信是一款能滿足廣大玩家的游戲。

記者:《仁王2》為什么采用玩家自創(chuàng)角色,而非威廉那樣的特定人物?
制作人:我們對(duì)威廉的人氣有充分的認(rèn)識(shí),這次采用自創(chuàng)角色的主要原因一方面是來自玩家的要求,另一方面則是TeamNINJA自身希望挑戰(zhàn)角色編輯系統(tǒng)的開發(fā)與其所伴隨的劇情創(chuàng)作。
記者:在聯(lián)機(jī)合作游玩方面,《仁王2》比前作更加方便;但是也有玩家在試玩版中覺得聯(lián)機(jī)游玩時(shí)的敵人因?yàn)檫^強(qiáng),反而覺得更困難。請(qǐng)問如何平衡獨(dú)自游玩和聯(lián)機(jī)游玩下的難度呢?
制作人:聯(lián)機(jī)時(shí)對(duì)敵人的強(qiáng)化是為了確保游戲的挑戰(zhàn)性。但我們注意到最終體驗(yàn)版中的“召喚稀人”中的難度確實(shí)偏高,正在針對(duì)產(chǎn)品版做調(diào)整。今后也會(huì)持續(xù)不斷地進(jìn)行游戲平衡。

記者:相比初代及其DLC,《仁王2》新增了雙手斧和薙刀鐮兩種武器。這兩把新武器的設(shè)計(jì)靈感是什么?
制作人:手斧的定位是能夠投擲的近身武器。薙刀鐮是完美體現(xiàn)仁王特色-架勢(shì)-的武器。我們認(rèn)為這兩款武器與之前的任何武器相比都絲毫不遜色,都是非常好的選擇。
記者:能介紹一下《仁王2》的故事背景么?和初代故事是否會(huì)有所聯(lián)系?
制作人:仁王2在故事情節(jié)上屬于仁王1的前傳。雖然跳過1代故事也能夠自圓其說,但其中包含有1代的部分人物及守護(hù)靈,彼此是相互連貫的。
記者:通關(guān)《仁王2》大概需要多少個(gè)小時(shí)?一共大約有多少個(gè)關(guān)卡地圖?
制作人:這個(gè)因人而異要看玩家的具體玩法,所需時(shí)間大致在50-100小時(shí)之間。相同的地圖會(huì)在不同的任務(wù)中出現(xiàn),種類大約在30左右。
