制作人青沼英二說《塞爾達(dá)傳說》開放世界是該系列未來的一種模式
《塞爾達(dá)傳說》游戲系列的制作人青沼英二表示,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》延續(xù)了《荒野之息》的游戲風(fēng)格,這是該系列未來的一種新形式。
在接受媒體采訪時(shí),青沼英二被問及開放世界設(shè)計(jì)是否會(huì)成為未來幾款游戲的基礎(chǔ),就像《時(shí)之笛》之前建立的3D格式一樣。
青沼英二同意《時(shí)之笛》確實(shí)創(chuàng)造了一種格式,但它最終對(duì)設(shè)計(jì)師來說是一種限制,而《荒野之息》則提供了一種新的游戲類型。
“對(duì)于《時(shí)之笛》,我認(rèn)為它確實(shí)為之后的系列游戲創(chuàng)造了一種模式。但在某種程度上,這對(duì)我們來說有點(diǎn)限制。雖然我們一直致力于給予玩家某些類型的自由,但在給予人們自由方面,有些東西是游戲形式無法提供的。”
“當(dāng)然,該系列在《時(shí)之笛》之后繼續(xù)發(fā)展,但我認(rèn)為現(xiàn)在可以說我們已經(jīng)到達(dá)了《荒野之息》以及它所提供的新型更開放的游戲和自由。是的,我認(rèn)為這是正確的,它為這個(gè)系列創(chuàng)造了一種新的形式?!?/p>
青沼英二還評(píng)論了謎題設(shè)計(jì)和玩家可用的各種解決方案,并指出作弊是可以的。
“當(dāng)你想到人們……作弊很有趣!(笑)他們喜歡!找到那條捷徑是令人愉快的。如果可以避免掙扎,人們會(huì)尋找一種簡單的方法來做某事。我們要確保這是在這場比賽中保留下來的東西?!?/p>
而且這種解謎方式似乎會(huì)一直存在下去。
“當(dāng)我們回想起過去所創(chuàng)造的游戲時(shí),我們只需要解決一個(gè)謎題并且只有一個(gè)答案,這便是過去的游戲開發(fā)方式。現(xiàn)在,我很高興我們已經(jīng)達(dá)到了這種方法,我們給人們很多選擇,一個(gè)問題有很多答案,所有的答案都可能是正確的。我很高興我們達(dá)到了這種開發(fā)風(fēng)格?!?/p>
但是你希望未來的游戲是開放世界還是更傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)的呢?
《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》終于問世了,而且賣得非常好。它打破了英國今年最大的盒裝游戲發(fā)行的記錄,并且已經(jīng)是有史以來第八大塞爾達(dá)游戲。