阿諾德節(jié)點使用說明
2023-06-13 10:42 作者:低調(diào)_de_華麗 | 我要投稿
按Tab鍵可輸入節(jié)點
aiNoise:(噪波)?
1:該節(jié)點內(nèi)可更改顏色,可以連接到顏色節(jié)點上??
2:連接到bump上,利用黑白控制凹凸。
color Correct(色彩校正)
1:調(diào)整顏色色彩偏移
2:飽和度
3:顏色增益,顏色偏移
4:? 調(diào)亮度(exposure)
5:對比度(contrast)
aiMixShader(混合節(jié)點)
(例子:玻璃瓶和瓶上的刻度)
1:混合兩種材質(zhì)? 材質(zhì)節(jié)點outcolor連接到混合節(jié)點上的shader1和2,混合節(jié)點上outcolor連接到表面著色器。
fractal(2D紋理的分形節(jié)點)
1:用該節(jié)點有UV接縫
solidfractal(3D紋理的勻值分形)
1:利用矩形框控制需要表現(xiàn)效果的區(qū)域(相當(dāng)于遮罩功能)
2:輸出alpha通道連接到混合節(jié)點的mix上。
aiRange(控制黑白圖,調(diào)節(jié)色階)
1:可鏈接到粗糙度通道上,粗糙度貼圖里out color鏈接到aiRange里的input,out colorR連接到 specular roughness節(jié)點。更改粗糙度貼圖顏色。
reverse(貼圖反轉(zhuǎn))
1:可以反轉(zhuǎn)貼圖。例:gloss貼圖輸出顏色鏈接到reverse里的輸入,reverse里的輸入x鏈接到specular roughness,相當(dāng)于gloss的貼圖反轉(zhuǎn)后為正常的粗糙度貼圖。
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