發(fā)掘地方文旅新體驗,《一起來捉妖》打出了這樣一套組合拳
在萬物互聯(lián)的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲除了提供娛樂之外,還能做到什么?
云南地標(biāo)級文物的“金翅鳥”本年度的行程,或許是個值得參考的案例。繼下半年從云南博物館飛入數(shù)字媒介,化身為《一起來捉妖》中的游戲角色,并為玩家們耳熟能詳之后,近日,它又再度憑借游戲X文化的IP形象實景落地,回歸云南。
12月21日,隨著昆明融創(chuàng)文旅城的盛大開業(yè),《一起來捉妖》與文旅城合作的“金翅降臨,御靈集結(jié)”線下活動如期展開,超25000人參與其中。而這場“金翅鳥”的奇幻旅行,也為年輕人的云南線下游,帶來了全新的契機(jī)。

如果說大眾捕捉到的是“金翅鳥”,那么為游戲行業(yè)視線所捕捉的,則理應(yīng)是《一起來捉妖》。這款騰訊旗下的AR探索游戲,如今正穩(wěn)步探索出一條新路:藉由游戲IP文化與地域文化的跨界融合,為更廣泛的人群締造出潮流化、個性化的新文旅體驗。
天時、地利、人和促成的創(chuàng)新探索
追問和考證《一起來捉妖》與地域文化展開碰撞的深層原因,也許會發(fā)現(xiàn),這可以說是一場天時、地利、人和的恰逢其會。
不妨從“天時”說開來。當(dāng)下,中國已經(jīng)進(jìn)入了一個新娛樂時代,年輕的消費群體和全新的娛樂方式,正重塑著傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的形態(tài)。作為與文化產(chǎn)業(yè)密切相關(guān)的地方文旅業(yè),也由此面臨著向年輕化、個性化的轉(zhuǎn)型升級。
與此同時,作為年輕化娛樂的集大成者,游戲如今已經(jīng)演變?yōu)橐环N深受歡迎的大眾化娛樂。但國產(chǎn)游戲也有其痛點——用戶規(guī)模接近天花板,內(nèi)容同質(zhì)化偏高,產(chǎn)品產(chǎn)能過剩而內(nèi)涵不足,因此同樣亟需文化維度和價值維度的轉(zhuǎn)型升級。
也因此,部分有前瞻預(yù)見的游戲產(chǎn)品,開始嘗試與地域文化乃至是地方文旅發(fā)起碰撞和交集,以他山之石攻己之玉,幾乎可謂是順理成章。

而具體到《一起來捉妖》上,則還有其“地利”的原因。自上線之初,《一起來捉妖》便以中華文化為內(nèi)核,構(gòu)建出了一個“萬物有靈”的開放性世界觀。這也使得游戲呈現(xiàn)出了高度的文化承載能力,能夠在神話故事、人文典籍之外,將豐厚的地域文化包容其中。
圍繞這樣的設(shè)計,游戲以“地域”為獨立主題,打造了“域”類妖靈,涉及各地民俗傳說、特色地標(biāo)和土特產(chǎn)等等,如廣東的“舞獅”、陜西的“兵馬俑”、東北的“貂寶”等。不同的地域妖靈,獨屬于當(dāng)?shù)氐耐婕?,這不僅喚起了本地玩家的文化歸屬感,也激發(fā)了許多外地玩家的“到此一游”的線下探索欲。
《一起來捉妖》對地域文化的發(fā)掘,并未單純止步于“取材”。憑借對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的關(guān)注,游戲進(jìn)一步展開了跨界聯(lián)動與協(xié)作的“人和”式探索。今年5月,立足騰訊與云南省文旅廳共同發(fā)布的首個省級IP塑造計劃——“云南新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”,《一起來捉妖》作為新文創(chuàng)新文旅 騰訊X云南第二批落地項目便深度參與其中,一方面與麗江古城展開合作,嘗試滿足新時代游客從“觀光游”到“體驗游”的需求升級,另一方面,則針對云南獨有的地域文化IP展開“超活化”,以煥新傳統(tǒng)文化IP的方式,反哺地方文旅。

這樣的探索隨后擴(kuò)大到了與五家國家級博物館的跨界聯(lián)動——《一起來捉妖》聯(lián)合五大博物館發(fā)起了“文物超活計劃”。游戲首期選用的便是云南省博物館的鎮(zhèn)館館藏——宋大理國銀鎏金鑲珠金翅鳥。11月,“金翅鳥”作為首個“文物之靈”,正式在游戲中上線。

將文物活化并植入游戲,以游戲連接更多的傳統(tǒng)文化符號,不僅為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承提供了新落點,也使得以AR探索為基本玩法,引導(dǎo)玩家健康出行的《一起來捉妖》,得以在線下尋找到新的文旅探索空間。以前不久在四川拉開帷幕的“文物萌主大會”為例,憑借“線上+線下”的模式,游戲不僅讓玩家們零距離感受到了文物魅力,也為博物館帶來了一群對文物IP更具有消費期待和消費能力的年輕游客。
用戶、地方、產(chǎn)品齊聚的三贏之旅
12月18日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》,《一起來捉妖》成為報告中難得一見的“新面孔”,初步展現(xiàn)出了自身的IP影響力,而這也同樣得益于游戲憑借持續(xù)深挖與活化優(yōu)秀文化,得以長久保持的“續(xù)航能力”。
也正是憑借對地域文化、優(yōu)秀文化的深度沉淀,以及日趨成熟的線上+線下運作經(jīng)驗,促成了此次“捉妖”云南活動的落地,而倘若深究活動的受益方,我們甚至能夠發(fā)現(xiàn),這算得上是一場各得其所的三贏之旅。
其一,贏在用戶?;顒硬粌H還原了“祈愿鼓”等游戲內(nèi)經(jīng)典場景,讓核心玩家倍感親切,也通過“民間手藝展”等環(huán)節(jié),拉近了游戲IP與大眾文化、生活的距離,讓更廣泛的主流人群,也能通過沉浸式的場景互動,深入感知云南特色文化的魅力。


其二,贏在地方。游戲?qū)⒅奈锘罨?,再?jīng)由線上傳播的路徑,不僅讓當(dāng)?shù)匚穆脴I(yè)在年輕群體中得到了有效推廣,同時也有望憑借游戲IP的影響力,在線下為當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)引流賦能??烧雇氖?,隨著《一起來捉妖》在新文旅探索的深入,當(dāng)落地活動常態(tài)化、持續(xù)化后,游戲IP宣傳和落地活動相結(jié)合,對于當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)鏈的完善與升級,也會產(chǎn)生良好助益。
其三,贏在產(chǎn)品。將獨特的文化融入游戲,更能讓游戲具有特色價值。對《一起來捉妖》而言,以獨具地方文化特色的“中國故事”提升游戲IP的文化內(nèi)涵與品牌影響力,一方面能夠助力傳統(tǒng)文化IP在數(shù)字時代展現(xiàn)更具活力與親和力的形態(tài),另一方面,也使得游戲能夠在文化的融合和碰撞中,打出差異化的特色牌,打通更為多元的IP生態(tài),從而向著長線、長青的中國文化符號發(fā)展。
結(jié)語
值得一提的是,《一起來捉妖》圍繞地域文化、文旅展開的系列探索實踐,并非是游戲團(tuán)隊的獨立創(chuàng)舉,而是基于新文創(chuàng)戰(zhàn)略思路下形成的一整套有據(jù)可依的方法論。
“新文創(chuàng)”是騰訊在2018年初升級提出的文化核心戰(zhàn)略,旨在以IP構(gòu)建為核心,關(guān)注文化價值與產(chǎn)業(yè)價值的良性循環(huán),聯(lián)動多元主體,打造出更多擁有廣泛影響力的中國文化符號。在這一戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,騰訊旗下的眾多頭部IP與業(yè)務(wù)板塊,都參與到了跨界融合的探索與共創(chuàng)之中,這不僅給予了《一起來捉妖》以深厚的資源與能力支持,也使得游戲在探索過程中,能夠有豐富的樣本參鑒,從而在更為明晰的方向中,快速發(fā)育出完善成熟的跨界生態(tài)。
云南的旅程或告一段落,但《一起來捉妖》仍“在路上”。當(dāng)下,《一起來捉妖》與五大博物館聯(lián)袂合作的五款“文物之靈”中,“金翅鳥”與“銅縱目面具”已相繼上線,并分別展開了形式各有創(chuàng)新、吸引大量玩家前往的線下落地活動??深A(yù)見的是,除了四川、云南外,《一起來捉妖》同樣有望聯(lián)動其他地區(qū),碰撞出更多的靈感火花,在線下實踐更為新穎鮮活的文旅融合形式,不妨讓我們拭目以待。