TapTap榜1,玩家評(píng)分9.1,最難做的科幻賽道迎來(lái)新的挑戰(zhàn)者?
導(dǎo)語(yǔ)
組隊(duì)打外星人嘍
今日,一款科幻生存游戲《代號(hào):降臨》開啟了新一輪測(cè)試,迅速登上TapTap預(yù)約榜第一。
有別于現(xiàn)在市場(chǎng)主流的僵尸題材,《代號(hào):降臨》主打的科幻風(fēng)從公布之初就吸引了不少玩家的注意。在TapTap平臺(tái)上,《代號(hào):降臨》擁有近86萬(wàn)預(yù)約,玩家評(píng)分高達(dá)9.1分。而在好游快爆上,該游戲同樣拿到了8.2的評(píng)分,近33萬(wàn)玩家選擇預(yù)約。從玩家評(píng)論來(lái)看,《代號(hào):降臨》的游戲畫面和科幻題材成為了吸引他們的主要優(yōu)勢(shì),一部分該類型的老玩家甚至直言不諱的表示“打僵尸已經(jīng)打吐了,就想試試打外星人是什么感覺(jué)”。

盡管在生存品類,國(guó)內(nèi)頭部廠商已經(jīng)占據(jù)了半壁江山,不過(guò)隨著打僵尸這種傳統(tǒng)題材的吸引力逐漸降低,越來(lái)越多的玩家尋求更有新意的題材玩法,品類細(xì)分的優(yōu)勢(shì)開始凸顯,各大國(guó)內(nèi)廠商也開始逐漸嘗試向其他領(lǐng)域拓展,以期望能打開更廣闊的市場(chǎng),觸達(dá)更多的潛在人群。
因此在這個(gè)大背景下,據(jù)傳是擁有國(guó)內(nèi)頭部廠商背景的《代號(hào):降臨》能獲得如此矚目的關(guān)注其實(shí)也不難理解。通過(guò)本次測(cè)試,從題材到畫面,從玩法到特色,《代號(hào):降臨》得以讓我們一探究竟。
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《代號(hào):降臨》的背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),游戲劇情一改傳統(tǒng)游戲的平鋪直敘,而采用了頗有“電影化敘事”的方式娓娓道來(lái)。在距離現(xiàn)代的數(shù)百年后,人類發(fā)現(xiàn)了足以解決能源問(wèn)題的外星科技,在2112年地外文明突然入侵,人類文明毀于一旦,星球遭受了前所未有的危機(jī),少數(shù)活下來(lái)的幸存者需要一邊抵抗外星人的侵略,一邊在這個(gè)分崩離析的新世界中努力生存。

從游戲的前置劇情體驗(yàn)來(lái)看,《代號(hào):降臨》一直強(qiáng)調(diào)科幻元素在游戲中的具體展現(xiàn)。比如前期大型空曠的神秘實(shí)驗(yàn)室中放置著各種外星設(shè)備,展現(xiàn)著入侵前人類的輝煌文明。隨時(shí)隨地出現(xiàn)的3D投影AI,讓人產(chǎn)生一種在看科幻電影的既視感。到了游戲中期,當(dāng)看到巨大向外輻射的刺球形建筑“超新星”懸浮在半空中,對(duì)于科幻世界的情愫可以說(shuō)直接拉滿。
得益于游戲本身細(xì)膩的畫面表現(xiàn),這種視覺(jué)感官上的科幻元素能讓玩家第一時(shí)間內(nèi)融入到游戲的設(shè)定當(dāng)中。此外,《代號(hào):降臨》邀請(qǐng)到建筑大師馬巖松擔(dān)任游戲建筑的總設(shè)計(jì)師,比如前面提的超新星,沙海中古典莊嚴(yán)的戰(zhàn)前博物館,戈壁中橫跨大陸的超級(jí)高鐵,一定程度上保障了游戲內(nèi)建筑的專業(yè)性考究以及科幻視覺(jué)感。
游戲中敵人的外形設(shè)計(jì)也脫離了一般僵尸游戲的俗套感,從外形猙獰的“異種”到體態(tài)巨大的外星無(wú)臉蟲,充分滿足了玩家對(duì)于外星生物的想象。而原本生活在地球上的本土生物也因?yàn)橥庑侨肭郑械某尸F(xiàn)出怪異的形態(tài),有的具有強(qiáng)烈的攻擊性,讓玩家感受到了在嚴(yán)峻條件下生存的壓迫感。
除了視覺(jué)沖擊之外,可以明顯感覺(jué)到《代號(hào):降臨》將一部分科幻元素放在了玩法和細(xì)節(jié)上。比如在游戲中,武器擁有更為前衛(wèi)的外形設(shè)計(jì),不同種類的武器還配備了不同功能的槍械技能,霰彈槍的蓄力技能可以提升傷害,沖鋒槍發(fā)射的破壞光線以及光能球能瞬間擊潰大范圍敵人,后期玩家還可以自己制作屬性轉(zhuǎn)化武器,能夠隨意切換電,火,冰三種不同攻擊方式。
相比傳統(tǒng)生存游戲中的現(xiàn)代武器,科幻感較強(qiáng)的未來(lái)武器能夠帶給玩家一定的新鮮感。根據(jù)不同戰(zhàn)斗環(huán)境,選擇不同應(yīng)對(duì)的武器技能,也能夠大大提升游戲的可玩性。
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從玩法來(lái)看,《代號(hào):降臨》依舊保留了生存游戲的主要玩法,游戲中大部分體驗(yàn)主要由探索生存和家園建造構(gòu)成。不過(guò)在此基礎(chǔ)上,不少實(shí)質(zhì)性的玩法也得到了創(chuàng)新性的改變。


游戲中的地圖采用了區(qū)域型設(shè)計(jì),目前開放了3塊大型探索區(qū)域以及1塊建造區(qū)域,玩家可以通過(guò)探索激活分散在地圖各處的傳送站來(lái)“光速”跑路,如果想要欣賞一下沿途的風(fēng)景,游戲中自帶的載具系統(tǒng)能夠隨時(shí)利用“3D打印”復(fù)制出玩家收藏的載具。

任務(wù)系統(tǒng)被一定程度上進(jìn)行了簡(jiǎn)化,玩家可以通過(guò)求生指南來(lái)隨時(shí)了解當(dāng)前應(yīng)該去做些什么。包括求生必備,河谷探索,個(gè)人提升,棲谷之所等等,隨著玩家等級(jí)的提升,解鎖更多的功能,游戲的玩法也變得更加多樣復(fù)雜。不得不說(shuō),這種弱引導(dǎo)方式能夠帶給玩家更自由的玩法體驗(yàn),從而充分享受探索帶來(lái)的驚喜和樂(lè)趣。

除了常規(guī)的主線和支線玩法外,《代號(hào):降臨》還加入了不少挑戰(zhàn)和隨機(jī)事件。玩家在野外探索的途中,可能偶遇到這些特殊的事件,或是一些小游戲,或是一場(chǎng)生存戰(zhàn)。通過(guò)完成對(duì)應(yīng)事件,能夠獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),一定程度上優(yōu)化了傳統(tǒng)枯燥的野外探索。

此外,游戲中生存元素得到了一定的加強(qiáng)。玩家的身體狀況主要由食物,水源和健康構(gòu)成,不同指標(biāo)的高低將會(huì)影響到玩家實(shí)質(zhì)性的能力。游戲中媲美真實(shí)的晝夜環(huán)境不僅帶來(lái)了差異明顯的視覺(jué)效果,甚至不同的天氣狀況還會(huì)影響到玩家的健康指標(biāo)。

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家園建造一直是生存游戲的常駐玩法,不過(guò)隨著近年來(lái)不少生存游戲向PVE和PVP內(nèi)容的重心轉(zhuǎn)移,這種常規(guī)玩法也逐漸開始變得邊緣化。
不過(guò)在《代號(hào):降臨》中,家園建造的地位顯然得到了鞏固,這是因?yàn)榇蟛糠钟螒騼?nèi)容幾乎都和家園建造進(jìn)行了綁定。無(wú)論是玩家的武器裝備還是飲食出行,都幾乎要通過(guò)家園里的各種裝置進(jìn)行制作和升級(jí)。

可以說(shuō),《代號(hào):降臨》重新回到了通過(guò)探索獲取資源,通過(guò)資源來(lái)進(jìn)行建造家園,再通過(guò)家園來(lái)提升實(shí)力的傳統(tǒng)思路,不過(guò)在這個(gè)過(guò)程中,不少實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的改良確實(shí)讓人耳目一新。
首先,家園的重要性進(jìn)一步提升。很多生存游戲中家園系統(tǒng)的重要性之所以淡化,很大程度上在于玩家對(duì)于其依賴性逐步降低。不過(guò)在《代號(hào):降臨》中,除了常規(guī)的桌椅板凳家具之外,玩家能夠提升生存能力的一切裝備都基于家園系統(tǒng)生產(chǎn)制作,這就形成了資源獲得到利用的正向循環(huán)。
其次,野外收集不再是單一重復(fù)勞動(dòng),不同的植物可以獲取不同的資源,而一些稀有資源甚至是概率獲取,根據(jù)不同的天氣,一些資源也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)。這就意味著玩家的資源獲取需要有一定的針對(duì)性,通過(guò)探索而得到的樂(lè)趣將會(huì)大大提升。

最后,一些特色性功能強(qiáng)調(diào)新鮮感。比如多功能電鋸和鉆頭(終于不是拿著鐵鍬和斧頭去采集了)比較符合未來(lái)的設(shè)定背景。3D打印智能建造,能夠保留和快速獲取建造單位,并根據(jù)玩家的構(gòu)想自由擺放。
此外,《代號(hào):降臨》還專門設(shè)計(jì)了一條獨(dú)特的電力系統(tǒng),玩家可以通過(guò)消耗資源來(lái)獲得電力資源,以給自己的載具供電或是維持家園工坊的正常運(yùn)作,多余的電力資源還可以進(jìn)行交易,這就進(jìn)一步需要玩家對(duì)家園進(jìn)行合理管理。
結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),目前以科幻為題材的手游產(chǎn)品較為稀缺,從而讓以畫面和題材見(jiàn)長(zhǎng)的《代號(hào):降臨》能夠在生存賽道上脫穎而出。無(wú)論是半開放世界的游戲類型還是圍繞科幻定制的玩法和畫面,《代號(hào):降臨》在細(xì)分化生存賽道上都展現(xiàn)了獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。
可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著之后國(guó)內(nèi)頭部產(chǎn)品的陸續(xù)入局,差異化的路線幾乎成為了大部分國(guó)內(nèi)廠商的最優(yōu)選擇。因此,在科幻品類一路“高歌猛進(jìn)”的《代號(hào):降臨》最終表現(xiàn)如何,值得期待。