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我與游戲:游戲之盛,玩家之悲

2019-07-12 12:04 作者:純白是紳士  | 我要投稿

這是游戲最好的時代,這是玩家最壞的時代。


我記得第一次接觸到電子游戲,是在我上幼兒園的時候。每天晚上我的父親都會坐在書房的電腦前許久。在我好奇的觀察了好幾天之后,乘著家里沒人,依樣畫葫蘆的摸索著把電腦打開。我記得那還是很老的win98系統(tǒng),桌面是西湖的三泉映月,除此之外沒有什么東西,只有一只很有趣的瑞星小獅子。在我還懵懂的時期,觀察這只小獅子也能成為樂趣之一。雖然我會開電腦,但是還不知道游戲放在哪兒,怎么打開,還是后來父親手把手教的我怎么使用電腦。我坐在他的腿上,看著他雙擊“我的電腦”,打開了一個文件夾,雙擊了一個紅色的小圖標(biāo)。瞬間,屏幕一黑,突然,“嗡!”的一聲,屏幕上出現(xiàn)了“EA”的logo。我嚇了一跳,那時候還很膽小,以至于之后很久,當(dāng)我打開這個游戲的時候,都要等logo出現(xiàn)之后才敢把音響打開。父親告訴我這個游戲叫“紅警”,他還手把手的教我怎么造兵,怎么建建筑,怎么攻擊對方等等。雖然時間很短,但是我看了一遍之后就再也沒有忘掉,就這樣,我走上了游戲的道路。


除了“紅警”這種rts游戲,后來父親又帶我接觸了《反恐精英》,還是上古的1.6版。當(dāng)時我家沒有網(wǎng)絡(luò),所以就只能和十幾個電腦互相打來打去。我意識不到這個游戲的本質(zhì)是多人對戰(zhàn),為了增加耐玩性,我找了很多奇怪的點去研究,比如說這個游戲到底有多少種尸體擺放的方式。我最喜歡的就是用手雷往殘血的隊友身上扔,因為只有那樣才會觸發(fā)一個非常稀少的死亡動畫。說來殘忍,但是在年幼的我看來,也只是好玩罷了。我不知道要是把當(dāng)年玩單機(jī)版的時間換算成steam上的游戲時間會有多少,可能會有驚人的幾千小時吧。畢竟在當(dāng)時的暑假,因為認(rèn)識的小伙伴都已經(jīng)逐漸搬出小區(qū),所以我也就能在家里一邊用光盤機(jī)放著《家有兒女》一邊開始無限循環(huán)的《反恐精英》。這種感覺是異常的奇妙,我窮盡一切去在游戲里找出更多的樂趣,不斷的腦補(bǔ)腦補(bǔ)再腦補(bǔ)所以。有時候會覺得這個游戲地圖太過離奇,因為它沒有來路也沒有去處,除了兩隊人在不斷火拼外,似乎沒有更多的意義。重復(fù)重復(fù)再重復(fù),就是這樣的一款游戲,陪著我走完了所有的年輕時光。


小學(xué)四五年級,我在目前的辦公室里接觸到了網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)時還是4399的時代,第一次覺得世界如此之大,游戲如此之多,幸福感油然而生。但是很快我便意識到一個問題,游戲與游戲也是極度不同的。4399里掛著《反恐精英》名字的游戲,都是敷衍的劣品。因為當(dāng)時分家的原因,我跟著母親玩不到什么游戲,所以《賽爾號》,這種不需要下載的游戲就成了我的最愛,加之當(dāng)時班上風(fēng)氣很盛,所以幾乎成了我娛樂的全部??墒俏疫€是對《反恐精英》那樣的“大作”念念不忘,覺得那才是真正的游戲。我還記得當(dāng)時去父親那里,偷偷用優(yōu)盤在他的筆記本上拷貝了一個《反恐精英》的快捷方式,結(jié)果理所當(dāng)然的,拿回去之后也沒能玩上。


隨著對網(wǎng)絡(luò)的懵懂期結(jié)束,游民星空,三大媽這種盜版網(wǎng)站成了我必逛的地方,在上面我下載了數(shù)不勝數(shù)的游戲,《榮譽(yù)勛章》,《模擬城市》,《使命召喚》等等。就是在那時,我第一次知道了原來《反恐精英》是玩家和玩家之間對抗的游戲。我摸索著下載了一個平臺,注冊好賬號,登陸進(jìn)去。瞬間我就震驚了,音響里都是玩家之間的呼喊,說著我聽不懂的話語。我仍舊像往常打電腦一樣快樂的玩耍,也殺了好幾個。直到有一局我成了“包匪”后,因為意識不到要安包,就被隊友大聲的吼了幾句:“快安包啊,傻X!”我才恍然大悟,似乎這并不是我想要玩的游戲。于是那一盤游戲我沒有打完就退出了。過了很久,也沒有再碰《反恐精英》。


上了初中,我接觸到了“貼吧”,也在其中幾個吧里,成為了小有名氣的貼主。不論是《全面戰(zhàn)爭》系列還是《鋼鐵雄心》系列,我都發(fā)的許多份戰(zhàn)報,其中很多在我現(xiàn)在來看也是精品。尤其是我在鋼鐵雄心吧里發(fā)的《1945德國戰(zhàn)報》,引得當(dāng)時幾乎整個貼吧的人都來圍觀。然而我這個人有個最大的缺點,有始無終,這些戰(zhàn)報無一例外,全部都半途而廢,換句話說叫“太監(jiān)”了。雖然一方面是時間和母親都不太允許我荒廢這么多時間,另一方面也是因為漸漸感受不到游戲所帶給我的動力了。


我最喜歡的游戲,毫無疑問,是《上古卷軸5·天際》。這是一部內(nèi)涵深遠(yuǎn),自由度極高的游戲。從我在網(wǎng)上看到他的第一刻就按耐不住自己的心情,方式一定要玩到它。那時的網(wǎng)速如同龜速,二三百KB的速度去下載幾十GB的東西需要一天甚至好幾天。等待是不可避免的,所以我都會一遍又一遍的看著百度百科上的介紹,一次又一次吊著自己的胃口,去憧憬著能趕快玩上這款游戲?!渡瞎啪磔S》預(yù)計會在凌晨三點鐘下好,我就偷偷設(shè)了兩點鐘的鬧鈴,悄摸摸的走進(jìn)書房里,坐在電腦前等待著進(jìn)度條的一點點增加。那是我第一次通宵,為了一款游戲,我覺得無怨無悔。因為它真的太經(jīng)典了,我一玩上便一發(fā)不可收拾,雖然是盜版,BUG頻出,但是阻擋不了我對它的熱情。我玩通了一遍又一遍,走遍了地圖的每一個角落,完成過每一個任務(wù),閱讀過幾乎每一本書籍,打通了一個又一個號。我深陷其中,享受著游戲所帶給我的全新世界。


如今,我的大學(xué)生涯也已經(jīng)過半。可我仍然在玩游戲,玩正版游戲,Steam的庫存也是我曾經(jīng)不敢想象的多。但是看著四百多個游戲,我卻找不到當(dāng)時玩《反恐精英》,玩《上古卷軸》時那種初心。我不會再為一個游戲牽扯太多的時間,不再耐心的完成每一個游戲。淺嘗輒止的感受到一個游戲的感覺,似乎就能讓我滿意?!逗诨辍罚段讕煛?,《刺客信條》等等,如果時光回到過去,或許其中的任意一款我都能玩上一整年??墒乾F(xiàn)在我卻連一個小時都不愿意花在他們之上。在我初中玩《刺客信條2》的時候,我被埃奇奧的故事所著迷,所吸引,我仿佛與他合為一體,與他同喜同悲,他的故事仿佛也變成了我自己的故事。然而現(xiàn)在的我,再也找不到這樣的感覺了。


現(xiàn)在的游戲越來越多,畫面越來越好。似乎不論是開發(fā)商,還是玩家都陷入了游戲狂熱之中。然而快餐式的文化,深刻地影響了我們所有人,所有與游戲相關(guān)的人。作為開發(fā)商,推出一款有一款的新作,保持自己的高收入才是重中之重。不論是手游還是端游,一切的一切都在為了流量,人氣而靠攏,制作的初心早已不再是以玩家為主。而玩家們,漸漸被繁雜的游戲所沖昏了頭腦,忘卻了他們玩游戲的本質(zhì)是為了快樂。他們不再為了一款游戲而努力鉆研,不再為了自己的天真的樂趣而發(fā)自內(nèi)心的享受這游戲帶給他們的幸福。他們物質(zhì)化游戲,用金錢去炫耀自身,用技術(shù)去蔑視他人,甚至用外掛去發(fā)泄自我。在這游戲發(fā)展最黃金的時代,在這游戲最輝煌的時代,所有人都忘了應(yīng)該怎么去玩游戲,為什么要玩游戲。


僅以此文送給所有熱愛游戲的人,不忘初心,不負(fù)自己。



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