一個(gè)三流開發(fā)者的IndieGame日記(序)

接觸IndieGame最早的時(shí)候是在初升高的暑假,那時(shí)候玩了Undertale。后面高中信息課時(shí)了解了以撒的結(jié)合、時(shí)空幻境等游戲,剛升入大學(xué)時(shí)玩了《見證者》,作為正式了解獨(dú)立游戲的開始。
其實(shí)我玩Indie的時(shí)間跨度也不算非常長,但總還是想把自己玩游戲、做關(guān)卡、做游戲中的某些想法寫出來,方便后來自己總結(jié)一下到底在想什么,也方便后來的玩家和制作者如果能看到這系列專欄,給自己一些方向或者指引,幫別人踩踩坑。

這個(gè)專欄系列的特點(diǎn):
安利的游戲不偏向熱門Indie
以邏輯解謎、精確平臺(tái)、工程模擬三類為主,兼有其他類別游戲和其他形式游戲
不止安利游戲,也有開發(fā)者視角下的一些分析
如果你認(rèn)為這個(gè)系列有幫助的話,可以通過我的置頂動(dòng)態(tài)進(jìn)入交流群討論。
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