天上有星空
????????最近備受期待的星空放出長達45分的實機演示,不愧是星空,這塊大餅也可以說是重量級了,可以說吊足了大家的胃口
????????這次實機演示很明顯的一個變化,就是整體畫面和表現(xiàn)了,我們從兩次新亞特蘭蒂斯的實機畫面就能很明顯的看出區(qū)別了,只是不知道各位的顯卡能一戰(zhàn)呢,畢竟2077哈(笑)。除了場景,角色的渲染質(zhì)感也有變化,對比起來還是很明顯的,能夠明顯的感受到這就是兩個世代的畫面啊,這渲染的改變可不是一星半點,雖然面部的細節(jié)看起來少了,但是確實是更好看了,尤其是帶路的幾個npc好看多了,甚至人種都突變的哈。還有不知道是不是我的錯覺,我總感覺戰(zhàn)斗的受擊反饋打擊感也變好了
????????說到星空,那就不得不說1000個星球了,這次也不例外,很多玩家包括我在內(nèi)看到這里都會產(chǎn)生懷疑,畢竟就算你真的做的出來,那我玩的過來嗎?根據(jù)官方放出的星圖來說,最多的星球并不是行星,而是衛(wèi)星,大概的比例是1:3左右,也就是說真正的大型星球(行星),大概是250個左右,如果同種風格的星球重復8次,那就需要有30套風格各異的模板,這么算下來的話可以說能做,但依舊很難,不同星球的模板總不可能僅僅只有外觀的差異,包括重力,地形,植被,生物,溫度,大氣等等能夠跟玩家產(chǎn)生交互的地方都需要做好差異化,如果能做到像星際拓荒那種充滿新意的星球就再好不過了。
????????至于星球生成,根據(jù)官方的說法行星地形會在玩家探索的時候生成、縫合,再通過最新的技術,把人工制作的區(qū)域一并加入到游戲當中,不知道是否所有的星球都是通過這種方式生成的,我個人認為與主線相關的星球應該是規(guī)定死的,其他支線和探索相關的星球使用自動生成技術來實現(xiàn)。說實話我看到星空時第一個想到的就是星界邊境了,尤其是星球的自動生成,但是星空作為一個寫實3D的游戲,生成算法肯定是復雜很多,隨機自動生成會一定有很多意料之外的結果,低情商的說法是bug多,那么高情商則是給玩家無盡的新鮮感。
?????? 僅有重復生成的地形肯定不足以支撐這么龐大的游戲,在實機中展示了很多不同風格的城市,比如說隸屬于聯(lián)合殖民地的新亞特蘭蒂斯,還有西部城市阿基拉,賽博朋克風格的霓虹城等等,本次實機放出的城市并不多,如果要撐起星空的體量,肯定還需要很多風格迥異的區(qū)域,這些都需要游戲發(fā)售以后我們才能得知
????????本作的玩法,是經(jīng)典的美式rpg,玩家可以在游戲中扮演自己,去做自己想做的事,星空擁有豐富的技能,5條技能樹,總共有82個技能,每個技能有4個等級,玩家需要根據(jù)自身的喜好去走不同的流派,跟以前差距不大,除了玩家自身的培養(yǎng),還有npc,武器甚至是飛船的培養(yǎng),這些養(yǎng)成玩法足夠豐富,其中最令人驚喜的應當是飛船的改造了,飛船改造影響的不單單是外觀,飛船結構的變化一定會影響到內(nèi)部的構造,對于一個星際探險家,飛船一定是非常重要的,能為玩家提供歸屬感
?????? 這次的實機演示畫了大量的餅,如果b社能做好80%就已經(jīng)稱得上是神作了,我已經(jīng)能夠想到今年的TGA會是怎樣的盛況??傊?,游戲出來之前都是yy罷了,快讓我一覺睡到9月吧,都等不及了捏
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