再見,F(xiàn)lash | 送終盤點(diǎn)
在長達(dá)三年的倒計(jì)時(shí)后,F(xiàn)lash 終于在2020年的最后一天迎來了自己的結(jié)局 —— Adobe 正式停止對 Flash Player 的支持,不會發(fā)布任何更新與安全補(bǔ)丁。
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當(dāng)然,其實(shí)在進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后,F(xiàn)lash Player 就因?yàn)榘踩?、隱私、低效率等問題被拋棄了。2012年,Adobe 便正式宣布將停止在安卓平臺上繼續(xù)更新移動(dòng)版Flash插件,轉(zhuǎn)為推進(jìn)開發(fā)HTML5。蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜、YouTube等公司也都相繼禁止 Flash 相關(guān)插件功能。
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國內(nèi)的情況也大抵如此,一二線的頭部公司都相繼轉(zhuǎn)為Html5。不過因?yàn)槟Щ玫膰楹湍Щ玫拇砉荆袊毓┌姹具€將繼續(xù)為一些特殊渠道、用戶、企業(yè)提供服務(wù)。

這里就不展開討論這家代理公司的種種惡心行徑了,畢竟死者為大(指Flash) 。
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雖然現(xiàn)在 Flash Player 的市場占有率只有3.9%,但作為推動(dòng)了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的現(xiàn)象級產(chǎn)品,這個(gè)數(shù)字曾經(jīng)是 98%。它不僅影響了互聯(lián)網(wǎng)世界,也承載了無數(shù)人的童年記憶,更是催生了 Flash動(dòng)畫/游戲制作這一職業(yè)。在那個(gè)略顯中二的年代,我們通常將這幫人稱為「閃客」。
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這里茶館就為大家盤一下那些曾經(jīng)的 Flash 名作。
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01.死神VS火影

《死神VS火影》(BVN)可能是最具生命力的 Flash 游戲之一。得益于原版作者劍jian打下的好底子,該游戲擁有很強(qiáng)的研究深度(相比于其他 Flash游戲),主打PVP的核心模式也賦予了對局更多變。也催生了許多專業(yè)用語,比如什么幽步、紐帶、A/D轉(zhuǎn)身、真/假命中,流派也分拖拽流,CD流,拔刀流,雁返流等等。
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從2008年的 0.1 版本開始,12年以來《死神VS火影》都始終保持著更新,到2020年都是 3.4 版本了。近兩年都還有不少人在研究游戲中的對招,分享比賽錄像,在B站上的播放量都不低。

甚至還辦過五屆線下比賽。

在游戲大火之后,作者劍jian還做了一個(gè)flash游戲網(wǎng)站 5Dplay ,后來因?yàn)榻?jīng)費(fèi)原因,劍jian又將運(yùn)營重心轉(zhuǎn)移到了1212321這個(gè)網(wǎng)站上。這上面除了能玩游戲,還可以討論游戲開發(fā)相關(guān)的技術(shù)問題,分享游戲素材。?

02.狂扁小朋友?

這個(gè)游戲的故事就頗具傳奇意味了。
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游戲原名叫《Dad 'n Me》,2005年由程序Tom Fulp和美術(shù)Dan Paladin兩人合作完成。并發(fā)布在由 Tom Fulp 自己建立運(yùn)營的 Flash 制作交流社區(qū) Newgrounds 上。那時(shí)候混論壇的人,如今很多都成為了獨(dú)立游戲人,比如做出了《超級肉肉哥》的作者埃德蒙·麥克米倫。說 Newgrounds 說是獨(dú)立游戲啟蒙地,我想也不為過。

而在《Dad 'n Me》之后,Tom Fulp 又做出了《Castle Crashers》,也就是風(fēng)靡一時(shí)的熱《v城堡破壞者》,一個(gè)四人合作橫板闖關(guān)的游戲。其影響力之大,就算是現(xiàn)在,我們都可以在很多作品身上看到它的影子。?

03.閃客快打?

?很多人接觸《閃客快打》系列是從最熱的二代開始,都不知道有這么一個(gè)畫風(fēng)詭異的初代。

?《閃客快打》系列除了爽快的戰(zhàn)斗和豐富的劇情內(nèi)容外,最大的特色就是幾乎每代你都能看到非常大的變化。
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《閃客快打4》的俯視角戰(zhàn)斗。

《閃客快打5》橫版射擊。?

《閃客快打6》完全換了另外一個(gè)畫風(fēng)。?

《閃客快打7》更是做成了網(wǎng)頁游戲,玩法很像DNF。?

這個(gè)系列自2010年后,就沒了后文。(其實(shí)近段時(shí)間《閃客快打7》悄悄上架了steam,甚至還悄悄跳了一次票)?

04.黃金礦工

?從2003年算起,《黃金礦工》至今已有17年歷史。不同于其他 ?Flash 老游戲,《黃金礦工》雖然幾乎沒有更新任何新內(nèi)容,但它卻隨著時(shí)代更替逐漸被人淡忘,反而在90后、00后等年輕一輩中有了新的活力。

由于核心玩法過于優(yōu)秀,基于《黃金礦工》魔改的山寨版本多不勝數(shù),什么版本、什么端都有。

其實(shí)《黃金礦工》是有續(xù)作的,比如這個(gè)《黃金礦工 維加斯》。更多的道具,更多的機(jī)制,更多的地圖。

05.砸電腦?

?《砸電腦》最厲害的不在于這游戲本身有多精妙,而是它憑一己之力引領(lǐng)了發(fā)泄游戲的潮流。在它之后,發(fā)泄游戲已然成為了一個(gè)單獨(dú)品類。

而在這個(gè)分類里最受歡迎的永遠(yuǎn)是「暴打老板」。

06.魔塔?

《魔塔》最早于1994年開始制作,由名為 N.W 的日本人渡部直歷時(shí)2年時(shí)間完成,原名《魔法の塔》,游戲基于DOS系統(tǒng)制作和發(fā)行,可以說是無人問津的狀態(tài)。

后來有兩個(gè)日本人小澤茂昌和小澤泰雅把《魔塔》移植到Windows平臺上,游戲熱度才開始爆發(fā)。后來引進(jìn)到國內(nèi),胖老鼠工作室將其改編為了21層/24層 Flash 版魔塔。絕大部分國內(nèi)玩家,最早都是玩的這個(gè)版本。

在此之后網(wǎng)上出現(xiàn)了各種版本,新新魔塔,魔塔2000,后來有人制作了RMXP用的魔塔樣板,參與制作魔塔的人也就越來越多了。有些是側(cè)重劇情故事的,有些則是豐富地圖機(jī)制的,還有還原動(dòng)漫/游戲作品的,《魔塔》可能是同人作品里發(fā)展最好的 Flash 游戲之一。?

在網(wǎng)上你可以找到很多這樣的教程。

魔塔貼吧也會經(jīng)常舉辦創(chuàng)作大賽。?

扎實(shí)的數(shù)值設(shè)計(jì),簡單明了的玩法系統(tǒng),有成長、有劇情、有策略,《魔塔》將RPG最內(nèi)核的東西成功提煉了出來。
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07.火柴人

火柴人可能是整個(gè) Flash 時(shí)代,最具影響力的文化符號之一?;鸩袢诉@一概念的原型已不可考,發(fā)力期是動(dòng)畫,再后來衍生出各類游戲。
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國內(nèi)大多數(shù)人的入坑作應(yīng)該是XiaoXiao(朱志強(qiáng))的作品。

后來整個(gè)火柴人動(dòng)畫水準(zhǔn)一路狂飆,在純戰(zhàn)斗之外,更多鏡頭運(yùn)用開始出現(xiàn)。?

火柴人也成為了一個(gè)單獨(dú)品類。

并且我們會發(fā)現(xiàn)火柴人這種極簡風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)人物肢體動(dòng)作的,在如今的現(xiàn)代游戲中也很常見,比如《我的功夫特牛》。

?成為被大眾普遍所理解的元素符號。

08.美女脫衣?

?這游戲就不過多介紹了,畢竟也沒什么好多說的。只要知道這個(gè)游戲當(dāng)年是很多小男生的...啟蒙游戲(或者電腦中毒游戲)。
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09.王國保衛(wèi)戰(zhàn)

十年前的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》放在現(xiàn)在來看,也絲毫不會過時(shí),其對于塔防核心玩法的理解是超前的。而由于制作團(tuán)隊(duì) Ironhide Game Studio 十年來一直持續(xù)在推出新作品,該系列在塔防這個(gè)領(lǐng)域一直都沒有掉隊(duì)。直到現(xiàn)在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列都被稱為「全世界口碑最好的塔防系列游戲」。

?《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列一直都保持著經(jīng)典塔防的要素,位置擺放、建筑升級、發(fā)展支線,在防御塔與敵人類型的豐富性上下功夫。?

或者換一下游戲的背景題材。

10.深紅色房間?

號稱全世界只有4000人可以通關(guān)的《深紅色房間》幾乎成了 Flash 時(shí)代密室解謎游戲的代名詞。并確定了密室解謎游戲的基本調(diào)性:約等于無的劇情、第一視角、搜尋線索、組合道具、解開機(jī)關(guān)最后完成逃脫。
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這游戲的作者是日本人高木敏光,在《深紅色房間》之后還推出了《碧綠色房間》《天藍(lán)色房間》《雪白色房間》。不過我想很多人都分不清正版和盜版山寨,畢竟實(shí)在是太多了。

在2016年,高木敏光在Steam發(fā)行了《深紅色房間》正統(tǒng)短篇續(xù)作《深紅色房間:十年》,用高清3D化的方式,重現(xiàn)了當(dāng)初的游戲內(nèi)容。不過顯然屬于《深紅色房間》的時(shí)代已經(jīng)過去。在steam上僅有55條評測里,好評率只有63%,褒貶不一。

結(jié)
屬于 Flash 的時(shí)代結(jié)束了。像4399這樣曾經(jīng)靠 Flash 起家的地方,也早已被 H5 小游戲替代。國外有許多組織開始自發(fā)保存經(jīng)典 Flash 代碼數(shù)據(jù),建起了 Flash 收藏館。但 Flash 帶給人們的影響卻會一直存在。
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閃客帝國創(chuàng)始人高大勇做了國內(nèi)現(xiàn)在最具影響力的獨(dú)立游戲站 INDIENOVA ,諸如小?。ㄖ熘緩?qiáng)、趙軼(《靈動(dòng)嘻哈勢力》)、林秉舒(《神影無蹤廖添丁》)這樣的作者很多都轉(zhuǎn)型去做獨(dú)立游戲了;還有些則去當(dāng)了編劇、作家,或者開了動(dòng)畫公司,比如做出了《大魚海棠》的B&T彼岸天。
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Flash 死了, 但閃客精神還活著。
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