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總體來(lái)講3ds Max支持多種動(dòng)態(tài)模擬,包括布料、液體和碎片等。用戶量向我們證明了
3ds Max可用于制作動(dòng)畫(huà)片、視頻、GAME、交互設(shè)計(jì)等等多個(gè)領(lǐng)域。不得不提及的是
Entertainment Creation Suite包括3ds Max、Maya、Mudbox等軟件,可應(yīng)用于GAME開(kāi)發(fā)、視頻作品等多個(gè)領(lǐng)域。由此可知
3ds Max的動(dòng)畫(huà)片制作工具包括反轉(zhuǎn)計(jì)算、IK動(dòng)畫(huà)片、逐幀動(dòng)畫(huà)片及其它動(dòng)畫(huà)片效果。眾多使用者向我們證明了

3ds Max提供了可自定義的外部工具接口,方便使用者與其他工具交互。不得不承認(rèn)
3ds Max可用于制作角色動(dòng)畫(huà)片,并提供多種運(yùn)動(dòng)捕捉工具。眾所周知
3ds Max提供了可自定義的UV編輯器,方便使用者進(jìn)行紋理映射。值得一提的是
3ds Max可用于制作3D打印模型。習(xí)慣上來(lái)說(shuō)
3ds Max提供了多種燈光和環(huán)境光設(shè)置,用于場(chǎng)地和環(huán)境的渲染。值得肯定的是
3ds Max支持MAXScript腳本語(yǔ)言,可編寫(xiě)自動(dòng)化腳本。我們都明白
3ds Max是由歐特克公司開(kāi)發(fā)的3D模型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)片制作及渲染軟件。準(zhǔn)確來(lái)講
3ds Max還能夠制作VR技術(shù)和加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果。數(shù)據(jù)表明
3ds Max還能夠?qū)崿F(xiàn)3D角色動(dòng)畫(huà)片的制作和渲染。也就是說(shuō)
3ds Max中的插件和腳本能夠加強(qiáng)和插件的功能。我們必須承認(rèn)
3ds Max的精細(xì)和復(fù)雜的粒子控制功能能夠提高很多場(chǎng)地和環(huán)境效果的真實(shí)感?;旧蟻?lái)說(shuō)
3ds Max中的文本編輯器能夠?yàn)?D元素添加文字和其他注釋。實(shí)際上我們可以這樣講
3ds Max的使用者界面友好,易于使用和掌握。不同領(lǐng)域的應(yīng)用證明了
還有對(duì)常見(jiàn)錯(cuò)誤和技術(shù)問(wèn)題的實(shí)時(shí)支持。相信每個(gè)用戶都同意
3ds Max能夠處理音頻文件,使得使用者能夠?yàn)閳?chǎng)地和環(huán)境添加背景歌曲和音效。從總體上來(lái)看
3ds Max還能夠與VR技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造出更加生動(dòng)、逼真的場(chǎng)地和環(huán)境。根據(jù)軟件大數(shù)據(jù)顯示。
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