陰陽師SSR酒吞迎來2次覺醒,真魂普攻9段傷害,大招變身群攻
陰陽師手游,7月的新式神已經(jīng)確定,SP心狩鬼女紅葉將在月底開啟抽卡!不過,我覺得比較意外的是,這次的測試服卻并未開始測試新的式神SP紅葉,而是把目光轉(zhuǎn)移到了一個全新的玩法上面——真魂試煉。

如果僅僅是新玩法,我估計沒啥人關(guān)注,畢竟刷刷刷就完事了。但是這波如此興師動眾,是因為這個新活動可以給式神進行2次加強,你可以理解為2次覺醒,冷門式神經(jīng)過這個玩法改造之后,會變得更加強力了!怎么樣,這下是不是就心動了。

而這次的領(lǐng)頭羊,正是咱們曾經(jīng)的單體強力輸出SSR酒吞童子。
個人覺得,SSR酒吞童子這個式神,其實其經(jīng)歷還是蠻坎坷的。本身他的技能組屬于普攻慢熱型,輸出比較看臉,但是一旦成型之后,單體輸出是當時的佼佼者。然而這份風(fēng)光基本是在PVE場景中,主要原因還是酒吞的酒氣太容易被R式神雨女克制了。

而后,隨著SSR不知火普攻體系的崛起,SSR酒吞徹底成為了PVE領(lǐng)域的單體輸出之王,當時的大佬幾乎人人必備雙酒吞,用來打逢魔或者超鬼王都是極好用的。
直到現(xiàn)在,隨著各類式神的出現(xiàn),以及環(huán)境的變化,SSR酒吞的出場率大不如前,只是偶爾活動抬的時候才會使用,所以個人認為,這波加強還算是及時雨的,咱們?nèi)藲獬叩木仆?,也該進行加強了。

那么咱們的SSR酒吞加強成啥樣了呢?我們這里可以簡單看一下。
我想問大家,酒吞以前的弱點在哪里?酒氣可以驅(qū)散是一大弱點吧,現(xiàn)在,咱們只要把酒氣攢滿4層之后,后續(xù)可以持續(xù)將酒氣轉(zhuǎn)化成不可驅(qū)散的【真魂狂氣】,此時不僅擁有不可驅(qū)散的特性,還多了1段輸出(傷害只有一半)。

等于說,現(xiàn)在咱們的SSR酒吞如果攢們4層【真魂狂氣】,直接普攻打出9段傷害,如果配合不知火的話,那就是18段傷害?個人覺得,好像稍微有些恐怖了。同時,大招還有了群體輸出的能力。

總而言之,個人對于真魂試煉這個玩法,還是比較期待的,因為此玩法讓很多冷門式神有了翻身的機會。不過對于酒吞童子當出頭鳥這件事,大家可以說是喜憂參半,畢竟第一個試水的式神萬一沒改好,那以后就更難了,期待寮辦能夠好好設(shè)計。有關(guān)新玩法的內(nèi)容,后續(xù)阿飯會持續(xù)更新,歡迎大家關(guān)注!

進一步補充關(guān)于真魂鬼吞的情報Hi~?o(* ̄▽ ̄*)ブ


我們可以觀察到,真魂酒吞的技能,其實還是以SSR酒吞為基礎(chǔ),不過添加了更多的細節(jié),所以整體變現(xiàn)出來的強度更加亮眼。個人感覺其實有點像是隔壁游戲的模組系統(tǒng),只不過咱們陰陽師加強的幅度更大一些。
首先,我問大家,咱們SSR酒吞童子的優(yōu)勢和弱點分別是什么?

我相信很多老玩家閉著眼睛也可以回答出來,那就是依賴普攻輸出(段數(shù)多),但是非常害怕驅(qū)散類的式神。而這次的真魂酒吞,正是針對這兩點進行強化的。
在普攻方面,原來咱們攢4層狂氣,可以打出普攻5連擊的效果;而現(xiàn)在攢4層之后,還可以繼續(xù)攢,繼續(xù)攢不增加狂氣層數(shù),但是將狂氣準化為不可驅(qū)散的真魂狂氣,同時攻擊次數(shù)再+1。

簡單理解一下,我們可以發(fā)現(xiàn)真魂酒吞的暖機時間加倍了,但是同樣自身的弱點被修補,同時輸出上限也得以提升。
但是你別高興得太早哦,個人覺得在PVP環(huán)境中,酒吞還是還是很害怕驅(qū)散的,畢竟在狂氣沒有全部轉(zhuǎn)化成真魂狂氣之前,都是有被驅(qū)散的風(fēng)險,你總不能打斗技的時候不讓別人上驅(qū)散吧。(5手藏吞?)

不過PVE環(huán)境下,還是值得期待的。酒吞在經(jīng)歷很長的暖機時間之后,普攻能打出至多9段傷害,經(jīng)過不知火增幅之后,就能打出18段傷害。如果你帶的是不知火+雙吞的組合,那么一輪下來,兩只吞打36段傷害,想想也是恐怖,不過這個暖機時間也確實夠長的。

不光是大招,真魂酒吞的大招也有大幅加強。大招保底2層狂氣,然后可以變成低傷害的群攻,同樣享有狂氣加次數(shù)的機制。

綜合上述所有分析,我們不難看出,真魂酒吞這波的上限被大大提高了,但是能不能發(fā)揮出全部實力,我覺得這里還要打一個問號,畢竟現(xiàn)在的斗技和PVE環(huán)境都比較復(fù)雜,想要發(fā)揮全部實力還是有難度的,所以才需要測試嘛,希望好好對待酒吞。