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【教學(xué)】戰(zhàn)錘小游戲-Warcry戰(zhàn)吼入門教學(xué)-看完就會(huì)玩

2023-04-25 17:49 作者:樂(lè)樂(lè)的模型戰(zhàn)棋王國(guó)  | 我要投稿

這個(gè)教學(xué)系列旨在介紹游戲基本規(guī)則,向想入坑的新人展示游戲的概貌與核心玩法,以便快速開(kāi)始你的第一局游戲,或者去看總規(guī)時(shí)更有頭緒。


前言:戰(zhàn)吼2.0出來(lái)也有一段時(shí)間了。這次大更新加入新機(jī)制的同時(shí)也全方位地修改平衡了各戰(zhàn)幫的數(shù)據(jù),并且全部開(kāi)放免費(fèi)下載。不得不說(shuō)gw還是很重視戰(zhàn)吼、kt和冥土這幾個(gè)小游戲的,不管是出于想向大桌引導(dǎo),還是單純地完善獨(dú)立游戲產(chǎn)品線考慮,其更新速度與獨(dú)有模型設(shè)計(jì)都在高位水平,只是苦于國(guó)內(nèi)供貨實(shí)在太拉跟不上速度,想玩玩不上,買不到。希望gw能盡快改善這樣的狀況,不然幾個(gè)好玩的小游戲都要絕了。

2.0大包模型

本文包含的內(nèi)容

1、什么是戰(zhàn)吼

2、需要準(zhǔn)備些什么東西

3、游戲流程與核心規(guī)則

4、最快開(kāi)始游戲/帶新

5、隊(duì)伍組建

6、(老玩家參考)2.0規(guī)則的變化




本文規(guī)則基于戰(zhàn)吼“古胡爾之心”發(fā)布的2.0規(guī)則,后續(xù)更新可能不涉及。



1、什么是戰(zhàn)吼

GW旗下基于戰(zhàn)錘AoS奇幻背景的一個(gè)小規(guī)模對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)棋游戲。主2人對(duì)戰(zhàn),平均時(shí)長(zhǎng)1個(gè)把小時(shí)左右。每人組建10個(gè)左右模型的小隊(duì),跟對(duì)方就是一個(gè)字:干。

為什么推薦玩:

成軍成本低,規(guī)則簡(jiǎn)單易上手,通過(guò)小游戲了解戰(zhàn)棋類游戲的基本邏輯,包括戰(zhàn)斗方式、組軍、模型等各方面。skirmish規(guī)模短平快的游戲節(jié)奏也適應(yīng)現(xiàn)在的娛樂(lè)方式。

各版本大包及一句話故事背景:

1.0(900多超高性價(jià)比的起始大包,已經(jīng)絕版多年),混沌boss在八達(dá)節(jié)點(diǎn)的瓦藍(lán)尖塔招人了,我們(各地的黑暗之奴凡人戰(zhàn)幫)快去應(yīng)聘,這將是無(wú)上的榮耀。什么,路上還有其他部落也要去?干掉他丫的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。。。

1.1(地下墓穴,中文貨最多的版本),八達(dá)節(jié)點(diǎn)不光有地面戰(zhàn)斗,還有錯(cuò)綜復(fù)雜的地下城環(huán)境可供各路英雄玩耍。

1.2(赤色收割,買不到了),聽(tīng)說(shuō)收集八達(dá)節(jié)點(diǎn)的界石-瓦藍(lán)石就能為效忠神選的考核加分,有什么理由不去爭(zhēng)奪呢。

2.0(古胡爾之心,能買到英文),位于野獸之域古胡爾一處叢林深處的遠(yuǎn)古塞拉芬蜥蜴人飛船廢墟,神秘的圣物與各種黑科技寶藏吸引了八方游客。

2.1(破碎命運(yùn),能買到英文),基本同上

2.2(血獵,能買到英文),基本同上


2、需要準(zhǔn)備些什么東西

一張桌子(游戲地板80*60cm,桌子可以稍微大一點(diǎn))

一個(gè)基友(最困難配件)

其他東西:

1盒對(duì)戰(zhàn)大包,提供了2人游戲所需所有東西(地形,尺子,骰子,戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)置卡,token)。版本建議最新(中文不好買),不過(guò)老版本也能適配新的規(guī)則(官網(wǎng)免費(fèi)下載)。

或者,只組建自己參戰(zhàn)的戰(zhàn)幫,其他全靠蹭。。。

就是這些,很簡(jiǎn)單吧(并不是)


3、游戲流程與核心規(guī)則

玩家各自組建自己的隊(duì)伍,并將隊(duì)伍平均分為剪刀石頭布(誤,是尖刀、盾牌、戰(zhàn)錘)三組(任務(wù)中會(huì)指定各組部署或上場(chǎng)方式,也跟某些勝利條件有關(guān))。

戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)置

在四坨卡牌中各抽一張作為本場(chǎng)游戲戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)置(沒(méi)有卡牌就找說(shuō)明書(shū)對(duì)應(yīng)內(nèi)容丟骰子決定,也可以玩家自行腦袋決定)。具體這四坨:

第一坨:地形部署

告訴你怎么擺放地形

第二坨:部隊(duì)部署

告訴你怎么部署你的三組部隊(duì),以及何時(shí)入場(chǎng)

第三坨:勝利條件

告訴你本場(chǎng)游戲的勝利目標(biāo)是什么

第四坨:機(jī)變條件

本場(chǎng)游戲的一個(gè)特殊規(guī)則。

例子


輪數(shù)、行動(dòng)、勝利

游戲進(jìn)行若干個(gè)大輪(由勝利條件卡決定,一般是4輪),一輪中玩家輪流激活單個(gè)模型,直到隊(duì)伍都激活完。

在開(kāi)始激活單位前,要干一件重要事情:丟技能骰,同時(shí)確定先手。

具體就是丟6個(gè)d6,將點(diǎn)數(shù)相同的“雙骰”、“三骰”或者“四骰”作為技能骰在隨后的本回合內(nèi)使用,剩下的單骰作為判斷先手依據(jù),誰(shuí)的單骰多誰(shuí)先手。

然后在每大輪投這6個(gè)技能骰后每位玩家會(huì)獲得一個(gè)任意骰,用來(lái)補(bǔ)充技能投或改變先手結(jié)果。比如:增加到單骰數(shù)量搶先手,拼湊到其他技能骰中湊技能,或者還可以保留到下個(gè)大輪使用。由剛才投擲后暫時(shí)決定的先手玩家先決定怎么使用這個(gè)任意骰。

比如這個(gè)投擲結(jié)果,1個(gè)雙骰一個(gè)三骰可用來(lái)放技能,一個(gè)單骰估計(jì)也搶不到先手了,還有一個(gè)任意骰在考慮怎么使用

投技能的步驟搞完后,就可以開(kāi)始(精彩地)激活單位了。一次激活可以不限順序、可重復(fù)地讓一個(gè)單位執(zhí)行2個(gè)下面的行動(dòng):

移動(dòng)、攻擊、待命、逃脫。

移動(dòng):根據(jù)單位卡片上的”移動(dòng)力“(最多)移動(dòng)相應(yīng)距離。移動(dòng)可以平移,跳躍,攀爬,飛行(有飛行標(biāo)記的單位)。其中如果向下垂直移動(dòng)超過(guò)2寸(主動(dòng)跳崖。。。),會(huì)進(jìn)行跌落撞擊測(cè)試(投d6,1受3點(diǎn)傷害,2-3受1點(diǎn)傷害,4+無(wú)事)。另外單位1寸內(nèi)有敵人時(shí)不能常規(guī)移動(dòng)(想跑,沒(méi)門)。

攻擊:步驟為,挑選一種武器,確定目標(biāo)位于武器”攻擊范圍屬性“內(nèi)。然后進(jìn)行攻擊判定,投武器“攻擊屬性”這么多個(gè)骰子,是否成功的判定閾值由武器的“力量屬性”與對(duì)方單位的“韌性屬性”比較確定,若力量大于韌性則3+就成功,等于則4+,小于則要5+才算成功,投到6為暴擊。然后對(duì)攻擊對(duì)象造成成功骰個(gè)數(shù)x“武器傷害屬性”的普通攻擊或暴擊的傷害。

舉例:

數(shù)據(jù)卡中武器一欄屬性分別為(攻擊范圍、攻擊屬性、力量屬性、傷害),而人物下面屬性分別為(移動(dòng)力、韌性、血量)

比如左邊這個(gè)鴉鴉人要給右邊這個(gè)塔塔人(玩家間都習(xí)慣這么稱呼預(yù)組的站幫,我也不知道為什么要這么萌萌噠。。。)來(lái)一下,如果投擲結(jié)果為1、3、3、5,因其力量=敵人的韌性,所以4+算成功,只有一顆,造成2點(diǎn)傷害。

另外如果敵人1寸內(nèi)有己方單位時(shí)不能對(duì)其使用攻擊范圍3寸以上的遠(yuǎn)程攻擊(會(huì)射到友軍)。

待命:立即結(jié)束該單位的激活,會(huì)消耗一次行動(dòng)(戰(zhàn)術(shù)等待)。

逃脫:上面說(shuō)的1寸內(nèi)有敵人時(shí)不可進(jìn)行普通移動(dòng),但可以執(zhí)行逃脫行動(dòng),跑到1寸外3寸內(nèi)沒(méi)有敵人的地方。


技能、反應(yīng)

每個(gè)戰(zhàn)幫有一批特定的戰(zhàn)幫技能。有相應(yīng)標(biāo)志的單位,使用相應(yīng)技能骰子就可以使用。

比如上面鴉鴉人的技能:

很多從高處攻擊的能力,很符合戰(zhàn)幫特色

除了戰(zhàn)幫技能外,還有以下幾個(gè)通用技能:

通用技能都是一些普通加成,用來(lái)補(bǔ)充戰(zhàn)幫技能沒(méi)條件施放時(shí)的不足

一個(gè)角色激活期間只能使用一次技能,使用技能不消耗行動(dòng)。

對(duì)手激活期間,滿足相應(yīng)條件可以使用反應(yīng)技能。一個(gè)戰(zhàn)幫只有1個(gè)反應(yīng)技能,或者使用3個(gè)通用反應(yīng)技能。反應(yīng)會(huì)消耗一次行動(dòng)。

地形

同很多戰(zhàn)棋游戲一樣,不同地形會(huì)影響移動(dòng)、攻擊相關(guān)規(guī)則。地形有不同的種類,在對(duì)戰(zhàn)前雙方要對(duì)相應(yīng)地形屬于什么類型達(dá)成共識(shí)(一般來(lái)說(shuō)都很直觀明顯,但少部分需要商議)。請(qǐng)參考說(shuō)明書(shū)地形相關(guān)的規(guī)則,重要的比如:

攻擊高臺(tái)上或障礙物附近的敵人(最近距離連線穿過(guò)障礙物),對(duì)方韌性+1;

攻擊位于高臺(tái)邊緣半寸內(nèi)的敵人,攻擊后對(duì)方需要進(jìn)行跌落測(cè)試(投1d6,投到1會(huì)跌落);

致命地形。攀爬致命地形,或者跌落到致命地形1寸內(nèi),會(huì)受d6點(diǎn)傷害。

諸如此類。


4、最快開(kāi)始游戲/帶新

以我的經(jīng)驗(yàn),第一次游戲,可以作以下調(diào)整,以期避免首次游戲過(guò)于繁瑣:

使用預(yù)組戰(zhàn)幫。

取消全部抽卡。使用最簡(jiǎn)單的既定戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)置。比如,簡(jiǎn)單的勝利條件(消滅半數(shù)單位、殺隊(duì)長(zhǎng)等),最簡(jiǎn)單的隊(duì)伍部署(左中右三組),以及不設(shè)置機(jī)變條件。

根據(jù)接受程度,可以先暫時(shí)不加入反應(yīng)(雖然這是2.0的核心機(jī)制)。


這樣的話,只需要簡(jiǎn)單講講移動(dòng)和戰(zhàn)斗機(jī)制,幾分鐘就可以愉快地開(kāi)始游戲了。實(shí)際操作起來(lái),跟其他很多對(duì)戰(zhàn)游戲一樣,花最多時(shí)間的還是了解各種技能,有一定的文字量。不過(guò)相比大桌游戲,戰(zhàn)吼的推新難度已經(jīng)是非常簡(jiǎn)單了。


5、隊(duì)伍組建

這部分比較重要,是幾乎所有戰(zhàn)棋游戲核心/門檻的地方,但新手一般可以選擇使用預(yù)組包跳過(guò)這個(gè)步驟,所以放到最后。

戰(zhàn)吼中組隊(duì)規(guī)則為單位分?jǐn)?shù)總和不超過(guò)1000分的3-15人;

除特殊盟友外,隊(duì)伍所有單位必須屬于同一小陣營(yíng)(戰(zhàn)幫),并且有一個(gè)帶英雄標(biāo)記的隊(duì)長(zhǎng)

(可選)特殊盟友包括:盟軍英雄(非本幫英雄單位,加上本幫英雄最多不超過(guò)3個(gè)),奴仆(野怪,最多3個(gè)),巨獸(大怪,最多1個(gè))。特殊盟友都要求屬于同一大陣營(yíng)(混沌、秩序、毀滅、死亡)

關(guān)于成軍,戰(zhàn)吼有預(yù)組單盒隊(duì)伍,也有從AoS模型里拿過(guò)來(lái)用的隊(duì)伍,怎么組軍、怎么收集就看自己的喜好與財(cái)力了?,F(xiàn)在戰(zhàn)吼所有的單位數(shù)據(jù)都免費(fèi)提供,可以從官網(wǎng)或者玩家群里下載。


6、(老玩家參考)2.0規(guī)則的變化

加入了反應(yīng)機(jī)制

增加了可加入盟友英雄和奴仆的數(shù)量,現(xiàn)在最多可以有3個(gè)英雄與3個(gè)奴仆(組隊(duì)更靈活)

簡(jiǎn)化了分組規(guī)則,現(xiàn)在要求均分

跌落傷害測(cè)試與高地掩護(hù)高度從3寸改為了2寸

坐騎可以爬樓梯了

攻擊高臺(tái)邊緣敵人的跌落測(cè)試,不再要求暴擊,只要攻擊了(無(wú)論成功與否)就會(huì)進(jìn)行測(cè)試

更大地降低了攜帶寶物的移動(dòng)力(2寸),并且攜帶寶物不再能飛行

定義了遠(yuǎn)程攻擊(3寸以上),遠(yuǎn)程攻擊不能以1寸范圍內(nèi)有友軍的敵人為目標(biāo)(遠(yuǎn)程大削弱,鼓勵(lì)近戰(zhàn))


以上。

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

下一篇講aos。有興趣的闊以關(guān)注。

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