最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開放日第五波演講主題公布

2021-11-12 15:15 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

重要通知

鑒于近期多地疫情反復及蔓延態(tài)勢,今年UOD大會尚未得到防疫辦批復。我們將在下周做最后一次申報,如果仍未得到批復,為保障所有嘉賓的安全與參會體驗,UOD2021大會將延期舉辦,具體日期根據(jù)疫情情況而定,特此告知。

  1. 異地參會人員請暫緩安排機票酒店,以免造成不必要的損失。

  2. 已售門票在會議時間確認后仍可繼續(xù)使用,無需操作變更。

  3. 若最終決定延期,因會議時間變更而需要退票的觀眾我們將妥善處理并全額退票。

給大家?guī)聿槐阄覀兩畋砬敢?!具體方案一旦確定將第一時間告知,請密切關(guān)注虛幻引擎官方微信與微博。感謝大家長久以來的支持和理解。愿疫情早日離去,我們UOD再相見!


Epic Games中國

2021年11月12日


Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開放日,除了來自Epic官方的滿滿誠意和干貨,我們邀請到的合作伙伴和第三方陣容也不容小覷。各行各業(yè)使用虛幻引擎技術(shù)的開發(fā)者們將帶來備受矚目的項目與精彩內(nèi)容與大家分享,敬請期待。


精彩演講主題

最終議程與內(nèi)容不排除可能有調(diào)整與改動

排名不分先后


在虛幻引擎中使用Megascans和Quixel Mixer

在本場講座中,Luis和Galen將演示如何在Quixel Bridge中以及虛幻引擎中查看Megascans資產(chǎn)。他們還將演示如何用Quixel Mixer修改Megascans資產(chǎn),在虛幻引擎中調(diào)整場景的整體質(zhì)感和氛圍。

Luis Cataldi?|?Epic Games Quixel首席布道師

Luis Cataldi在計算機圖形行業(yè)已有20多年從業(yè)經(jīng)歷,擔任過角色技術(shù)總監(jiān)、動畫師、光效師、場景美術(shù)、特效技術(shù)總監(jiān)和美術(shù)總監(jiān)等多個職位。他的作品曾屢次出現(xiàn)在電視熒幕、音樂視頻、主題公園、動畫電影(如《機器人歷險記》和《冰河世紀II》)以及3A游戲中。


Galen Davis |?Epic Games Quixel資深布道師/制作人

Galen在游戲行業(yè)擁有超過10年的場景美術(shù)和美術(shù)主管從業(yè)經(jīng)驗,曾參與《生化奇兵》、《無主之地》、《進化》、《星球大戰(zhàn)》和《戰(zhàn)神》等系列作品的開發(fā)。他現(xiàn)任Epic Games的Quixel布道師和制作人,協(xié)助3A團隊、企業(yè)和教育合作伙伴更好地成長。


《重生邊緣》中的過程化內(nèi)容生成

王學強 |?NExT Studios專家工程師

NExT Studios 在使用虛幻引擎4開發(fā)《重生邊緣》過程中, 在過程化生成場景方面進行了一些嘗試, 除了介紹各種生成內(nèi)容的思路外, 還會針對過程化生成工具加入場景制作后, 分享如何解決新的工具在實際工作中遇到的各種問題。

王學強,NExT Studios專家工程師, 網(wǎng)名"逍遙劍客"。2007年進入游戲行業(yè),一直專注于3D游戲技術(shù),參與過多款PC網(wǎng)游、主機游戲、VR游戲、手機游戲的研發(fā)工作。


大世界地形生成與工作流

龔旭 | 天美F1工作室技術(shù)中臺引擎程序團隊負責人

近年以來過程化技術(shù)越來越多的運用于大世界游戲的制作中。地形作為游戲大世界的基礎(chǔ),過程化地形生成技術(shù)顯得尤其重要。本分享將聚焦在“大世界地形生成及工作流“這一話題,帶大家了解過程化地形的常用方法和特點,以及在實踐中可用的美術(shù)主導的地形工作流程。最后通過一個案例分享過程化技術(shù)在使用中獲得的一些經(jīng)驗和教訓。

龔旭,從事游戲行業(yè)10余年,2015年加入天美工作室群,全程參與多款天美知名項目的研發(fā)。目前龔旭所在的天美F1工作室技術(shù)中臺致力于3A大世界引擎技術(shù)和內(nèi)容制作工藝的研發(fā),其中3A級大世界過程化生產(chǎn)管線經(jīng)過三年時間打磨已成功落地實施,積累了不錯的實戰(zhàn)經(jīng)驗。


《如何用UE4打造一款大型的開放世界生存沙盒網(wǎng)游?—— "帝國神話"研發(fā)經(jīng)驗分享》

漫漫優(yōu)化路 ——?突破原生引擎的性能屏障

郭嵩?|?安琪拉游戲 引擎開發(fā)工程師

介紹在《帝國神話》的研發(fā)過程, 針對虛幻引擎4所進行的優(yōu)化。通過并行處理NPC的移動和屬性的復制能夠讓DedicatedServer承載更多的玩家,保持穩(wěn)定的幀數(shù)。自建加速結(jié)構(gòu)能夠讓我們能夠在超大規(guī)模的場景中快速定位到要查詢的物件。流式加載Mesh和MorphTarget提升了顯存的利用率。按需加載導航網(wǎng)格系統(tǒng)中的幾何體數(shù)據(jù)降低了服務端的內(nèi)存占用量。

郭嵩,從事游戲行業(yè)十余年,參與制作了《九陽神功》、《PixARK》、《烈火戰(zhàn)馬》、《帝國神話》等多款大型多人在線游戲,另外還完成了CryEngine3的DX12移植。目前負責引擎新特性的研發(fā)以及性能優(yōu)化。


提升沙盒游戲沉浸感的探索與實踐

張宇 |?安琪拉游戲?引擎開發(fā)工程師

介紹在《帝國神話》中如何使用虛幻引擎4構(gòu)建出64平方公里的沙盒大世界,包括游戲中的地形創(chuàng)建,八種植被生態(tài)的程序化生成,以及晝夜循環(huán)和動態(tài)天氣的制作,最后還會介紹關(guān)于游戲中水體和角色有關(guān)功能實現(xiàn)的一些細節(jié)。

張宇,參與制作了《Fear The Night》,《帝國神話》兩款生存沙盒網(wǎng)游,目前負責項目中圖形效果的研發(fā)以及性能優(yōu)化。


實時光線追蹤特效在虛幻引擎游戲中的實用案例

楊雪青 |?NVIDIA首席開發(fā)者技術(shù)工程師

隨著實時光線追蹤廣泛應用于游戲渲染中,游戲開發(fā)者對光追特效的應用場景和性能提出了更高的需求。本講座將結(jié)合多款使用光追的虛幻引擎游戲,講解一系列光追技術(shù)的實現(xiàn)方案和性能優(yōu)化,包括:光追反射效果的使用方法、調(diào)校技巧和規(guī)避功能限制;多層透明與折射效果的四種不同實現(xiàn)方案,并討論各方案的畫質(zhì)對比和性能考量;全局照明的兩種高效光追實現(xiàn),介紹它們在游戲中的具體使用方法以及如何規(guī)避一些缺陷;用于水面和光滑物體的實時焦散效果,詳解該效果的參數(shù)設置和性能調(diào)整。

楊雪青,英偉達首席開發(fā)者技術(shù)工程師,有著十多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗。最初他作為程序員進入了當時全球最大的游戲外包制作公司東星軟件工作,在那里他被選派到日本進行了半年的游戲開發(fā)培訓,然后便開始擔任游戲開發(fā)隊伍的主程序員,并還擔任過制作人,參與并開發(fā)制作了很多游戲。之后他離開了東星軟件,加入了獨立制作AAA級游戲的開發(fā)工作室,麻辣馬計算機軟件有限公司,在那里他作為資深游戲程序員繼續(xù)游戲的開發(fā)與制作工作?,F(xiàn)在他任職于英偉達,專門致力于先進圖形渲染技術(shù)的開發(fā)和推廣,以幫助游戲開發(fā)者們開發(fā)出擁有絢爛畫質(zhì)的高質(zhì)量游戲。


基于虛幻引擎容器的云端大規(guī)模感知并發(fā)仿真

張安春 |?51WORLD仿真平臺負責人

基于UE做好靜態(tài)場景,云端數(shù)據(jù)驅(qū)動產(chǎn)生了大量動態(tài)案例匹配到已有靜態(tài)場景,感知仿真(攝像頭+激光雷達),接入云端自動駕駛算法形成閉環(huán),使用UE容器+K8S做云端大規(guī)模并發(fā)。

張安春,51WORLD仿真平臺負責人,帶領(lǐng)團隊歷時四年多從0到1自主研發(fā)了國內(nèi)領(lǐng)先的自動駕駛仿真測試平臺51Sim-One,重點參與編寫了《汽車自動駕駛仿真測試藍皮書》。研究方向包括仿真云平臺的搭建和仿真大數(shù)據(jù)處理技術(shù),物理級傳感器仿真技術(shù)等。在51WORLD之前,為Autodesk中國研究院Principal Engineer,期間從0到1研發(fā)了基于云計算的融CAD、CAE和CAM為一體的設計軟件Fusion 360。


基于UE4的虛擬綜藝《2060》制作流程

龔義釗 |?空間蛙普傳媒有限公司 ?技術(shù)總監(jiān)

虛幻引擎給綜藝節(jié)目帶來了新的機會及想象力,做到了現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的場景。此次《2060》是使用虛幻引擎4制作所有的節(jié)目場景及虛擬偶像的表演。演講將介紹整個節(jié)目的制作流程架構(gòu)思路、軟硬件的選擇、虛幻引擎跟廣播電視系統(tǒng)的結(jié)合、廣電級DMX燈光程序應用表現(xiàn)、怎么充分發(fā)揮錄播節(jié)目的優(yōu)勢使用二次渲染來達到最高精度的畫面,以及節(jié)目制作中遇到的困難。

龔義釗,《2060》節(jié)目虛擬技術(shù)總監(jiān),擁有超過十年的廣播電視舞美設計及視覺經(jīng)驗。多年江蘇衛(wèi)視跨年演唱會舞美設計,率先在電視綜藝行業(yè)使用虛幻引擎制作視覺預演,及節(jié)目制作。熟悉廣播電視節(jié)目系統(tǒng)全流程制作。


購票鏈接:https://ros.tuoluohuodong.com/?uid=irgxHDWv8hS4A-7iquSnULMFlJ_77g40

Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開放日第五波演講主題公布的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
株洲县| 刚察县| 顺昌县| 攀枝花市| 日土县| 容城县| 大余县| 剑川县| 靖远县| 益阳市| 合川市| 神池县| 新乡市| 永和县| 尖扎县| 永吉县| 西充县| 永仁县| 修文县| 福建省| 德钦县| 祁连县| 吉林市| 玉门市| 偏关县| 沾益县| 长白| 时尚| 陈巴尔虎旗| 当涂县| 兴义市| 邵东县| 青海省| 吉林省| 莱州市| 桃源县| 石景山区| 化州市| 屯门区| 义乌市| 游戏|