3dmax超強(qiáng)插件,一鍵殘缺破損效果
2023-03-27 17:26 作者:3DMAX零基礎(chǔ)入門到精通 | 我要投稿

三維軟件發(fā)展的不斷追求是:在功能操控上的極致簡(jiǎn)捷和全面。
而三維作品的永恒追求則是:圖像效果的極致真實(shí)和藝術(shù)感。


每當(dāng)我們完成效果滿意的作品時(shí),這份發(fā)自內(nèi)心的喜悅或許就是所謂超越物質(zhì)報(bào)酬的成就感吧!

在提高畫面真實(shí)程度的過(guò)程中,給模型增添殘缺破損的效果是非常討巧的方法。


物體的磨損破壞效果不僅可以大大增加模型的真實(shí)度,還能促使模型表面的質(zhì)感細(xì)節(jié)更加豐富。

那這樣的效果要如何實(shí)現(xiàn)呢?大多小伙伴會(huì)想到使用ZBrush雕刻軟件雕繪出模型的殘缺破損細(xì)節(jié)。

但這種制作方式需要具有一定的ZBrush軟件基礎(chǔ),并且制作起來(lái)也比較耗時(shí)。

由Poly_Design團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的PolyDamage工具,就是專門給模型快速生成出殘缺破損結(jié)構(gòu)的插件。

只需要5步操作,就能在任意模型上產(chǎn)生非常精細(xì)、真實(shí)的殘缺破損結(jié)構(gòu);幫助我們大大降低了技術(shù)難度,節(jié)省大量時(shí)間。
步驟1:將插件拖入場(chǎng)景進(jìn)行打開(kāi)。

步驟2:選擇要生成破損的模型,勾選自動(dòng)更新模型就會(huì)產(chǎn)生破損效果。

步驟3:修改合適的參數(shù)來(lái)達(dá)到自己需要的破損效果。

步驟4:更換不同的模型樣式生成破損。



怎么樣,是不是非常簡(jiǎn)單!
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