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三國志11《真英雄》游戲 新晉內(nèi)政頭把交椅 足以改變一個勢力強度

2022-10-24 19:14 作者:游影電報  | 我要投稿

三國志11《真英雄》游戲,隨著技術(shù)的變更,也是歷經(jīng)多個版本的改動,現(xiàn)在也是終于停留在了 2.9 的大版本之上,同時隨著小版本對于武將特技的不斷新增和修改,一直給予眾多玩家一個不錯的游戲體驗。

在這么多的版本當(dāng)中,隨著版本改動對于武將的修改,使得游戲中出現(xiàn)過很多 BOSS 級的武將,像較早的湮滅版本中成吉思汗和于榮月,都是 BOSS 級的武將設(shè)定。盡管作者在不斷調(diào)整和平衡所有武將之間的強度,以便能夠達(dá)到一個相對平衡且穩(wěn)定的武將生態(tài)鏈,但現(xiàn)在的游戲中依然有著幾位足可以改變勢力強度的武將出現(xiàn)。

遠(yuǎn)的不用多說,就說成吉思汗,不論在任何版本中都是 BOSS 級別的武將,即使成吉思汗已經(jīng)在屬于游戲頂級的元朝勢力當(dāng)中,他依然可以提升這個勢力的強度不止一點點;另外一位讓人能夠想到的武將就是孫武了,在整合之后的吳和越勢力中,有他和無他真的是游戲難度從兩個方面來講。

不過今天想要和大家聊的是在《真英雄》游戲 2.9 版本之后登場的一位全新武將居魯士。

居魯士所在的突厥勢力,在之前的版本就已經(jīng)匯聚了中亞屠夫帖木兒,安拉之劍哈立德,亞洲最后的偉大征服者納迪爾沙等等非常頂級的武將,再加上 30+ 能力偏向戰(zhàn)場的功能性武將,使得幾經(jīng)修改的突厥勢力在游戲中形成了一個非常有戰(zhàn)斗力的勢力。在作者的勢力強度中甚至給出了二星的綜合評價。

不過原本二星的突厥勢力,在進(jìn)入 2.9 版本之后又是史無前例的來到了一星難易度的評級,直接和原本大家非常熟悉的李唐,趙宋,西漢、大元以及朱明等五大傳統(tǒng)豪強并列為游戲中的第一集團(tuán)。

PS:三晉雖也被劃分為一星勢力,但是在不啟用論客外交玩法的情況下,游戲難易程度根本無法和以上傳統(tǒng)五強相提并論。

比較有意思的是三晉和此前版本的突厥有著一個比較互補的武將設(shè)定,那就是三晉武將整體偏向內(nèi)政,能夠在戰(zhàn)場上有一定戰(zhàn)斗力的也就是廉頗、李牧和先軫等人;互補的情況則是突厥大部分的武將主要能力都是定位戰(zhàn)場方面的,也只有大流一世,尼扎姆和庫思老等少數(shù)幾個武將可以在內(nèi)政方面給予勢力幫助。而且更為有意思的是這兩個勢力周邊都有另外一個強大的勢力存在,突厥的旁邊有元朝,三晉則被李唐和趙宋兩大勢力半包圍,所以兩個勢力真的有很多比較相似的地方。

在這個版本中,突厥來到一星難易度的主要原因就是因為居魯士的來臨。毫不夸張的說居魯士是當(dāng)下版本中內(nèi)政的第一人,盡管他的政治數(shù)值只有不到 90,但是超級可怕的萬王特技支撐起了他能夠成為內(nèi)政第一人的資本。

萬王特技自進(jìn)入游戲后,因為可以為勢力每月自動添加士兵和兵裝這樣決定戰(zhàn)場資本的資源,就受到玩家們的親睞,再加上城池人口功能的加入,使得這樣可以自動獲得士兵的特技成為了“必需品”,有了萬王和招募這類自動招攬士兵的特技,有的時候我們甚至可以連兵營都不用去建造了。

有了自動且免費補充的士兵,那么也就不需要我們頻繁的去進(jìn)行征兵,不僅節(jié)省了很多的資源還有一部分的行動力,資源被節(jié)省出來不用多說,可以在其他方面繼續(xù)使用,而行動力被節(jié)省出來,則會有一定概率讓我們獲得提升武將能力的寶物。所以里外一計算,自動招募士兵不僅僅是資源的節(jié)省,更事有機會提升武將的能力。

萬王特技每個版本都會經(jīng)歷一些改動,而改動的主要方向則是給予士兵的數(shù)量和兵裝的數(shù)量,此版本的萬王特技相比之前在獲取兵裝數(shù)量上已經(jīng)有了一個小幅的下降,但也添加了在執(zhí)行巡查和訓(xùn)練任務(wù)的時候效果翻倍。這樣也使得萬王特技不論是從實際效果還是功能性上已經(jīng)完全碾壓了原本的內(nèi)政第一神技王佐,所以持有此特技的居魯士順理成章的成為了內(nèi)政第一人。

居魯士雖然已經(jīng)貴為當(dāng)下版本游戲的內(nèi)政第一人,但是他又猶如諸葛亮一般,在戰(zhàn)場上可以發(fā)揮出巨大的戰(zhàn)斗力。尤其是在這個版本確定了他的一階特技為波斯騎,效果為騎兵戰(zhàn)法成功必暴擊,同時騎兵部隊還能夠獲得額外 10 點的防御力,這對于初始統(tǒng)率就有 101 的居魯士來說,無疑在游戲一開始就可以以主將的身份在戰(zhàn)場上進(jìn)行攻防,以便更快的解鎖后續(xù)特技。

二階到四階的突襲、攻心和擁眾,和之前的版本一樣,沒有什么變化。在沒有添加一階特技之前,這是一套逐漸加強他在戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力的特技組合,不過現(xiàn)在因為波斯騎已經(jīng)有了戰(zhàn)法成功必暴的效果,這與擁眾特技有了一定的重復(fù)性,所以現(xiàn)在看來居魯士的戰(zhàn)場巔峰期也就是解鎖了三階的攻心特技之后就到頂了,后續(xù)的擁眾和武干則對于居魯士的提升不大了。擁眾的作用主要是為了他使用兵器部隊的時候提供暴擊能力,但是放棄波斯騎的特技效果,而使用兵器的情況估計并不多。

憑借波斯騎和攻心特技,輔以突襲效果,在戰(zhàn)場上是一個既能輸出又能防御的“鐵騎”部隊,再配合上自身的騎兵和兵器的神適性等級,整體作戰(zhàn)能力雖不如攻守俱佳且有控制力的諸葛亮那般強勢,但也比王猛這個同樣是內(nèi)政和戰(zhàn)場兩方面好手的武將要強出至少一個檔次。

內(nèi)政第一人加上實力稍遜色于在內(nèi)政方面同樣很出色的諸葛亮,這樣一名武將加入突厥,換來突厥在西北可以和大元朝拉扯的有來有回,不知道大家怎么看居魯士在游戲中的地位?是否有足夠的資本被列為 TOP3 的武將呢?

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