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【永恒輪回:黑色幸存者】萌新期上手指南

2021-08-11 18:41 作者:灰狐ぽち  | 我要投稿

這篇文章是《永恒輪回:黑色幸存者》的一些基礎(chǔ)教學(xué),主要還是最近《永恒輪回》的新人越來(lái)越多了,有好多新人表示玩不明白啊,萌新期自學(xué)太難了啊。我自己也拉了一些朋友來(lái)玩,他們也都表示沒(méi)搞懂啊,不是操作不在線而是有機(jī)制搞不明白,游戲里面也沒(méi)講搞不懂啊,有些大佬做了進(jìn)階教學(xué)但我基礎(chǔ)都沒(méi)有玩懂啊,是不是之前還要去玩玩這游戲的1代啊之類的。

我就根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn)做了這一期文案,主要還是結(jié)合我個(gè)人的游戲經(jīng)驗(yàn),幫助新人玩家講解一下游戲內(nèi)一些機(jī)制和新手期該怎么練習(xí),幫助各位更快的脫離新手期,能更快知道大佬們的進(jìn)階內(nèi)容在說(shuō)什么教什么。不算是教學(xué),相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)分享吧。當(dāng)然教程一定要過(guò)的相當(dāng)于白給3個(gè)英雄,何樂(lè)而不為呢。另外為了方便碼字,《永恒輪回:黑色幸存者》下文就簡(jiǎn)稱為BSER了。

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熟練度系統(tǒng)

首先呢BSER雖然是“MOBA+吃雞大逃殺”的游戲,但也不是單純的MOBA和吃雞兩種機(jī)制的簡(jiǎn)單疊加,游戲里面有很多和這兩種游戲不一樣的內(nèi)容機(jī)制。第一個(gè)就是要說(shuō)就是熟練度機(jī)制。這個(gè)游戲內(nèi)是有“熟練度”這個(gè)機(jī)制在里面的,在游戲里面可以通過(guò)按V鍵進(jìn)行查看當(dāng)前的各項(xiàng)熟練度。游戲里面的熟練度涉及的范圍非常非常廣泛,幾乎玩家所有的操作內(nèi)容都和熟練度有著十分密切的聯(lián)系,包括你的敲裝備,做藥,擊殺,甚至是你的跑路和開(kāi)視野監(jiān)控都和這個(gè)有關(guān)系,有數(shù)個(gè)熟練度項(xiàng)目。這是最重要最基礎(chǔ)的核心系統(tǒng)。

熟練度詳細(xì)頁(yè)面

與常規(guī)的MOBA游戲不同,玩家并不是直接獲得提升等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值,而是獲取熟練度經(jīng)驗(yàn)值,你的熟練度等級(jí)提升才會(huì)增加你的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值。

舉個(gè)例子,你敲武器獲得了獲得經(jīng)驗(yàn)值,你直接獲取的是武器熟練度的經(jīng)驗(yàn)值,你武器熟練度升級(jí)了,你才能從武器熟練度獲取相應(yīng)額度的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值。如果你武器熟練度11級(jí)了,你哐當(dāng)哐當(dāng)又敲了一個(gè)紫色武器,但你的熟練度沒(méi)有任何一項(xiàng)有等級(jí)提升自然的你的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值也不會(huì)加。

當(dāng)然這個(gè)熟練度機(jī)制也不是說(shuō)單一升級(jí),你的一個(gè)動(dòng)作可能會(huì)同時(shí)提升其他的熟練度。同樣的例子,你敲了一個(gè)武器,除了你的武器熟練度會(huì)得到提升以外,你的制作熟練度也會(huì)得到提升。而不同種類的熟練度也會(huì)有不同種類的加成,自然的熟練度越高加成越多。

當(dāng)然的會(huì)出現(xiàn)同樣等級(jí)下熟練度不一樣的情況。假如,同樣的17級(jí)的角色,A跑圖做藥刷野探索跑到17級(jí),B跑圖殺人做藥刷野一路殺到17級(jí)。兩個(gè)人最終在決賽圈相遇,雖然是17級(jí),但在熟練度的細(xì)分上就會(huì)有所差距。B在武器熟練度之類和PVP有緊密聯(lián)系的熟練等級(jí)要高于A,因此就有可能導(dǎo)致的結(jié)果就是A最終打不過(guò)B。A即便茍上了天躲到了決賽圈,在沒(méi)有明顯的物資和技術(shù)差距等等場(chǎng)外情況的影響下,A也很難在最終決賽圈擊敗B。

當(dāng)然這個(gè)例子雖然有點(diǎn)極端,但也就能夠解釋有些新人不理解的問(wèn)題,為什么角色等級(jí)好像差不多,裝備也沒(méi)有多大差距,在其它MOBA游戲里面我還能夠秀對(duì)面,但在這個(gè)游戲里面就變成別人打我很痛,但我打別人像刮痧一樣。另外強(qiáng)烈建議新人開(kāi)啟F8,將信息覆蓋常駐,這樣就能在第一時(shí)間知道你遇到的敵人的擊殺數(shù)和武器等級(jí),方便你第一時(shí)間決定究竟是直接開(kāi)打還是先撤退。

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另外,和一般MOBA不同的BSER有陷阱傷害和獨(dú)立傷害(游戲里面叫獨(dú)有傷害,太拗口了獨(dú)立傷害叫習(xí)慣了),兩種額外傷害。陷阱傷害是不吃防御力減免的傷害,只有防爆靴可以直接減免陷阱傷害。

而獨(dú)立傷害就是不吃任何加成或者減免的固定真實(shí)傷害。

講了傷害就順帶講一講AD和AP的分類好了。和LOL這種游戲不同,BSER沒(méi)有法強(qiáng),區(qū)分AD和AP的最大分別就是攻擊力和技能增幅,而不管是AD還是AP都吃防御力的減免,不存在AD傷害吃護(hù)甲AP傷害吃法抗的說(shuō)法。所以寬泛點(diǎn)來(lái)說(shuō),所有角色都可以有AD和AP的出裝方法,只是看適不適合。AD就是偏攻擊力或者普通額外傷害以及攻擊速度,AP就是偏技能額外增傷以及技能增幅。雖然區(qū)別很大但實(shí)際打起來(lái)和其他MOBA游戲效果都差不多,AD就是偏平A或者技能平A結(jié)合,AP就是偏技能輸出更多一點(diǎn)。

其次我們講的是路徑,和APEX、堡壘之夜這種的射擊類型吃雞游戲不同,BSER并不是讓你下來(lái)就立即拾取裝備然后就開(kāi)始大殺四方。BSER需要你在游戲開(kāi)始之前就規(guī)劃好你的裝備成長(zhǎng)路徑。你可以在大廳界面的收藏中,找到對(duì)應(yīng)角色的路徑。

路徑就決定了你從什么地方開(kāi)局,你開(kāi)局后應(yīng)該怎么走,拿哪些東西,合成什么裝備。教程中提到的黃標(biāo)物品就是你路徑規(guī)劃上需要拿到或者合成的物品了,這些就是你游戲開(kāi)始前就需要規(guī)劃好的東西。

如果說(shuō)“我還是新人,我不知道應(yīng)該怎么走,該做什么”,這種情況在搜索路徑里面可以直接看到其他玩家分享出來(lái)的路線圖。

路線圖上需要說(shuō)明的是,裝備制作是有一定的優(yōu)先順序的。別人的路線你也是可以更改的,我個(gè)人建議,新人的路線首先選擇能盡快的先合成武器的路線,因?yàn)樵谟龅接腥艘湍愦驎r(shí),你在敲完武器的情況下可以更好的反擊。同時(shí)線路相對(duì)短一點(diǎn),能在4個(gè)區(qū)就把裝備敲完是最好的選擇,方便裝備快速畢業(yè)。畢竟是有MOBA屬性的游戲,你要是手上還是藍(lán)綠色六件套,技術(shù)再好,在一身紫裝的人來(lái)看那都是花里胡哨,直接選擇吃掉。當(dāng)然有遇到可能素材裝備被卡的情況這里先按下不表,我們后面會(huì)提到。

當(dāng)你選完了你最心儀的英雄,備好了路線,就該開(kāi)始單排練習(xí)了。為什么是單排呢,難道不能上來(lái)就多人組排抱大腿?當(dāng)然是因?yàn)檫@游戲多排一打二其實(shí)很困難,特別是萌新早早就倒地了,隊(duì)友需要面對(duì)兩個(gè)人,難度翻一倍。單排是更需要操作了,但單排也是對(duì)于新人成長(zhǎng)來(lái)說(shuō)最大模式,不過(guò)也是遭受挫折最重的模式。需要先說(shuō)明的是,BSER畢竟是MOBA吃雞,單排死了游戲直接結(jié)束,不會(huì)復(fù)活。自然的練習(xí)單位肯定是以場(chǎng)來(lái)計(jì)算的。新人練習(xí)期白給是很正常的現(xiàn)象,后面隨著練習(xí)量逐漸增多,對(duì)于英雄的理解和路線規(guī)劃以及裝備素材的需求開(kāi)始熟練了之后,你的游戲體驗(yàn)就會(huì)漸漸上來(lái)了。這個(gè)時(shí)候你再去看其他玩家的分享和進(jìn)階教學(xué)也就能更容易的看懂和模仿了。

?(2022.4.27更新:現(xiàn)在我更建議多排,因?yàn)槎嗯趴梢宰詣?dòng)復(fù)活容錯(cuò)率更大。當(dāng)然如果你想更快的建立游戲的意識(shí),知道這個(gè)時(shí)間段自己應(yīng)該做什么而不是跟著隊(duì)友盲目逛街,那么我還是建議單排。)

首先BSER以白天和黑夜為時(shí)間單位,空投物資的補(bǔ)給,區(qū)域的淘汰,一些物資的刷新都是按照這個(gè)時(shí)間單位計(jì)算的。新人首先需要訓(xùn)練的就是做裝備的速度,越快越好真要規(guī)定一下標(biāo)準(zhǔn)的話,新人建議需要趕在第一天入夜前敲完武器并且等級(jí)達(dá)到6級(jí)以上點(diǎn)出大招,需要在第二天天亮之前讓你的全身裝備都敲完。按照S6賽季的情況,如果有一定的熟練度了就要基本在第一天入夜后不久完成所有基礎(chǔ)裝備的制作,第二天天亮前達(dá)到武器熟練度7級(jí)點(diǎn)亮武器技能。你的熟練度數(shù)據(jù)問(wèn)題才不會(huì)拖你操作的后腿。這是訓(xùn)練階段的基礎(chǔ)和重要部分,因?yàn)榈搅说诙扉_(kāi)始就到了擊殺環(huán)節(jié),第一天可能還會(huì)相對(duì)和平不會(huì)隨便開(kāi)戰(zhàn)拖自己節(jié)奏,但第二天如果裝備沒(méi)畢業(yè)可就沒(méi)那么客氣了,甚至第一天夜晚最后一分多鐘就已經(jīng)開(kāi)始有擊殺了。萌新可以在訓(xùn)練模式卡個(gè)秒表,看看你能在沒(méi)人干擾的情況下多久能做完你的裝備,第一天白天是3分鐘,第二天入夜是2分40秒,如果萌新5分40秒在沒(méi)人搶物資的情況下都沒(méi)辦法基本做完那就需要繼續(xù)鍛煉了。

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這就要說(shuō)到裝備被卡的問(wèn)題了,因?yàn)橐粋€(gè)區(qū)的素材是有限的,可能你需要的素材可能找了一下沒(méi)找到,有可能是沒(méi)找到,有可能是被拿光了。這種素材裝備被卡的情況,我個(gè)人推薦選擇直接跳過(guò)這個(gè)素材。因?yàn)橛行﹨^(qū)的素材是重復(fù)的,可能你在2區(qū)被卡了素材,但3區(qū)可能也有你被卡的素材。即便沒(méi)有重復(fù)素材,也能保證其他裝備能做出來(lái),然后去其他沒(méi)有去過(guò)的、有素材的區(qū)找,如果一直在一個(gè)區(qū)翻來(lái)覆去的找會(huì)浪費(fèi)時(shí)間拖了自己的發(fā)育節(jié)奏。

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在找裝備的速度可以得到保證后,就可以在找裝備的過(guò)程中穿插一些做藥和野怪清理,保證萬(wàn)一打起來(lái)能夠有補(bǔ)給同時(shí)熟練度也足夠。當(dāng)然和傳統(tǒng)MOBA不同的是,并不是說(shuō)裝備做完了,我就只需要做藥殺人什么事情都可以不用管了,因?yàn)锽SER會(huì)涉及到金裝這種上位裝備。而上位裝備排除開(kāi)空投打狼或者熊這種概率掉素材的方式,最穩(wěn)定的辦法就是搶“生命樹(shù)枝”和控“博士”。生命樹(shù)枝和維克萊恩博士給的血液樣本是很多金裝的必要素材,同時(shí)博士相當(dāng)于MOBA游戲中的大龍,還能給你帶來(lái)額外的傷害增益BUFF,屬于是能控必控的。 即便沒(méi)有打架,你的刷野做熟練度也不能夠停下來(lái),像野怪什么的把所有能吃的資源都吃下去,保證你的熟練度不要掉隊(duì)。

生命樹(shù)枝

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2022.4.27更新:關(guān)于稀有材料游戲現(xiàn)在主要的獲取方式是,每天晚上搶樹(shù),每天早上搶隕石,殺博士,以及阿爾法和奧米加(好像是這個(gè)名字,我一般喜歡叫黑帽和白帽)。樹(shù)枝每天晚上兩個(gè),隕石每天早上一個(gè),博士必定給血液樣本,黑帽必定會(huì)給一個(gè)秘銀,和隨機(jī)一個(gè)可以直接合成秘銀系列其中一個(gè)的綠色裝備,而白帽必定會(huì)給一個(gè)能量晶石。開(kāi)箱子和刷狼刷熊也有概率會(huì)掉稀有材料,不過(guò)這個(gè)概率就挺看臉的。

基本上上面的內(nèi)容就是這個(gè)游戲的基礎(chǔ)部分的硬知識(shí)。???短嗎?放心夠萌新練一段時(shí)間的了。至于技術(shù)部分的提高啊,角色理解啊這些的不在我們討論之中,有更厲害的人在教去他們那里學(xué)習(xí)吧。反正多看多練。基本上掌握了上面的知識(shí),一般來(lái)說(shuō)非技術(shù)性問(wèn)題基本都可以解決了,但至于敲裝備的速度這種問(wèn)題只能說(shuō),玩的多了自然就熟練了,水到渠成的事情。等熟練了之后再和其他玩家組隊(duì),抱大佬大腿就可以說(shuō)有相對(duì)比較好的體驗(yàn),不至于說(shuō)大佬要打架了我卻連裝備都沒(méi)敲完的情況出現(xiàn),最后還要被大佬笑話。

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如果你實(shí)在想學(xué)技術(shù)部分,其他玩家也有分享,直播也能看也能學(xué)。包括國(guó)外的比賽啊這些的b站也有搬運(yùn)和解說(shuō)。比賽也要提一嘴,比賽的確能學(xué)到東西。但相比我們普通玩家開(kāi)黑,比賽中三人賽那種每個(gè)人帶素材,然后大家集合散素材直接敲完的辦法很難適用平時(shí)開(kāi)黑和野隊(duì),至少我開(kāi)黑的時(shí)候是這樣的。前面說(shuō)的那種是固定隊(duì)的做法,效率高是真的高,不僅能早點(diǎn)做完裝備而且還能早點(diǎn)合體。但需要你對(duì)于隊(duì)友走什么路線需要你帶哪些素材都需要很清楚,一般普通玩家開(kāi)黑就是按照單排的路線敲素材,頂多就是缺什么素材或者被卡了幫忙帶一下,基本上用不著那么講究高效率,更多是裝備都差不多了可能還差那么兩個(gè)素材大家早點(diǎn)集合一起搜。比賽中團(tuán)隊(duì)賽更多是學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)的拉扯,開(kāi)團(tuán),消耗。而單人賽就可以學(xué)的東西就很多了,畢竟都是單打很多東西都能夠套用的,像裝備路線,出裝模式,拉扯,連招,運(yùn)營(yíng)等等都能學(xué)到很多。

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另外就是有些玩家是從一些二線MOBA游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),比如我,我平時(shí)休息的時(shí)候玩BSER的同時(shí)也偶爾會(huì)有朋友叫我去玩《300英雄》。就以我最熟悉的《300英雄》為例子來(lái)說(shuō)了,因?yàn)橛行㎝OBA他可能會(huì)像現(xiàn)在的300一樣,對(duì)局更多是裝備數(shù)值的碾壓,控住高傷害一套秒,肉豬軟控惡心人,這種控制和傷害的重要性更大,拉扯的重要性相對(duì)更小的游戲。如果你之前一直都在玩偏向這種的話的話你可能需要注意了,因?yàn)樵贐SER你的玩法思路需要轉(zhuǎn)變了。

BSER他的整局雖然節(jié)奏很快,5分鐘裝備要敲出來(lái),決賽圈整局打完也基本上20分鐘左右。但打架的節(jié)奏并不像300那種的快節(jié)奏,所以相比來(lái)說(shuō)BSER對(duì)于拉扯、位移、追擊、消耗的側(cè)重點(diǎn)相對(duì)于300這種游戲來(lái)說(shuō)更重,細(xì)節(jié)操作也更多,特別是遠(yuǎn)程的走A拉扯技術(shù)更是重要。而且更多的戰(zhàn)斗放在傳統(tǒng)MOBA里面都是類似于野區(qū)的遭遇戰(zhàn),而不是對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)。你的視野覆蓋并不像傳統(tǒng)MOBA那樣大,準(zhǔn)備也不一定能很充分了才會(huì)開(kāi)打??赡苻D(zhuǎn)角遇到人,發(fā)現(xiàn)能吃掉直接就開(kāi)始打了。

這一點(diǎn)轉(zhuǎn)變是需要注意的,如果你之前玩的MOBA更加傾向于我說(shuō)的那種,快節(jié)奏、重傷害輸出、重控制,你已經(jīng)習(xí)慣了用爆傷一套秒或者一直軟控讓對(duì)面打不了也走不了的這種模式,那么你玩BSER時(shí)就最好不要隨便套用之前的邏輯去玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)行不通。你可能沒(méi)有辦法一套秒了對(duì)手,上了一套打下去對(duì)手半血多一點(diǎn),但后續(xù)也沒(méi)有裝備技能的軟控去惡心對(duì)手,對(duì)手一邊保持距離拉扯一邊消耗,而且還嗑藥一點(diǎn)點(diǎn)恢復(fù)上來(lái)了。最后抓機(jī)會(huì)一波還把你反殺了。這是我剛剛接觸這游戲的親身體會(huì),非常真實(shí)的體驗(yàn),所以一定要轉(zhuǎn)變思路,很重要的。


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