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SIE 總裁吉田修平專訪:2019 TGS 印象

2019-09-18 11:41 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

編者按:一年一度的東京電玩展剛剛謝幕,在展會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)不僅有大量的最新情報(bào),也有奪人眼球的展臺(tái)活動(dòng)和新作試玩。想知道索尼互動(dòng)娛樂的總裁吉田修平對(duì)今年的TGS 感受如何嗎?下文為你帶來 Fami通編輯在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)吉田修平先生的專訪內(nèi)容,其中不僅提到了他本次的 TGS 印象,還談及了中國(guó)游戲開發(fā)商的現(xiàn)狀和出展的話題作品《原神》的相關(guān)內(nèi)容。

在 2019 年 9 月 13 日的東京電玩展(2019 年 9 月 12~14 日)現(xiàn)場(chǎng),我們有幸獲得了采訪索尼互動(dòng)娛樂全球工作室總裁吉田修平的機(jī)會(huì)。

吉田修平(下文簡(jiǎn)稱為吉田)

索尼互動(dòng)娛樂全球工作室總裁。廣為人知的游戲愛好者,對(duì)獨(dú)立游戲青睞有加。

—— 您現(xiàn)在已經(jīng)逛過一遍 TGS 現(xiàn)場(chǎng)了嗎?

吉田:嗯。昨天基本花了 1 天時(shí)間來逛展。

—— 那么您覺得有哪些出彩的地方呢?

吉田:我一大早就去了《賽博朋克2077》的展區(qū)并觀看了現(xiàn)場(chǎng)的試玩演示。雖然之前也有所耳聞,但還是讓我覺得很厲害。除此之外我還特別注意了亞洲地區(qū)的游戲,比如在「China Joy」期間備受矚目的米哈游的《原神》,但當(dāng)時(shí)因?yàn)樘軞g迎所以沒有試玩的機(jī)會(huì)。而這次的 TGS 因?yàn)椤对瘛肥窃?SIE 的展區(qū)出展,在會(huì)場(chǎng)開館之前我就親自試玩了一下(笑)。今后也得多多注意來自中國(guó)的開發(fā)者了。

—— 中國(guó)的開發(fā)商們最近也開始在家用游戲主機(jī)領(lǐng)域上發(fā)力了呢。

吉田:沒錯(cuò)。原本中國(guó)國(guó)內(nèi)的家用主機(jī)用戶數(shù)量是很少的,所以廠商會(huì)更多地專注于開發(fā)手機(jī)或者 PC 端的游戲。不過隨著中國(guó)國(guó)內(nèi)環(huán)境的變化,漸漸有了走向全球化的風(fēng)潮,著力于家用主機(jī)的開發(fā)商也更多了。親自和開發(fā)者們聊聊的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些開發(fā)商的老板很多都還只是 30 多歲的年紀(jì),他們都會(huì)滿懷著熱情跟我說「孩童時(shí)期就一直玩 Playstation ,所以想要在 PS 的家用主機(jī)上開發(fā)游戲」。就好像是 20 年前的日本游戲業(yè)界一樣,能感受到和我們制作初代 PS 主機(jī)時(shí)那樣的熱情。

當(dāng)然也不單單是中國(guó)。對(duì)我們?cè)诿佬g(shù)層面上有過幫助的馬來西亞開發(fā)商 Passion Republic 開發(fā)的《GIGABASH》也是很有原創(chuàng)性的作品。

然后給人餐后的味增湯感覺的就是我昨天最后去的《死亡擱淺》的舞臺(tái)。盡管我之前其實(shí)已經(jīng)試玩過了,對(duì)游戲有個(gè)大致的了解。但是通過聯(lián)網(wǎng)要怎樣和其他的玩家一起互相幫助,也是觀看了實(shí)際的游玩視頻才明白的。

《原神》

—— 作為玩家的話,通過游戲流程的介紹,應(yīng)該會(huì)大概明白「這款游戲是這樣玩的」吧。

吉田:目前為止公布的角色和世界觀就已經(jīng)足夠吸引人了,在游戲性上也有著非常強(qiáng)的開創(chuàng)性??烧f是我最推薦,或者說是今年發(fā)售的游戲中我最期待的吧。

—— 去年的會(huì)場(chǎng)就已經(jīng)來了很多人了,而昨天盡管是媒體日,各個(gè)舞臺(tái)都已經(jīng)人山人海了呢。

吉田:確實(shí)如此。去年我就是在小島監(jiān)督之前上臺(tái)的,在大量等待小島監(jiān)督的觀眾們面前介紹我們的游戲,確實(shí)是一種不同尋常的體驗(yàn)(笑)。盡管壓力很大,但也因此得到了更多的關(guān)注。相信在公眾日肯定會(huì)有更多的人吧。

—— SIE 今年沒有出展 E3,而選擇了在科隆游戲展和 TGS 上出展,果然還是跟面向人群不同有關(guān)嗎?

吉田:E3 從最開始就是商務(wù)向的展會(huì),而且是發(fā)表全新作品的主要場(chǎng)所。但是在今年 E3 的那個(gè)時(shí)間點(diǎn),與發(fā)表新作相比,我們更注重《死亡擱淺》、《最后生還者 第二幕》、《對(duì)馬島之鬼》這些已公布作品的進(jìn)展,因此就取消了 E3 的參展計(jì)劃。而 TGS、科隆游戲展和 PAX 這些面對(duì)大眾用戶的活動(dòng)就會(huì)是展示即將發(fā)售新作的理想場(chǎng)所,所以這些活動(dòng)我們也都參加了。

—— 原來如此。確實(shí)這次 TGS 上提供了很多的試玩機(jī)器。那么這次 SIE 的核心作品是哪一款呢?

吉田:《死亡擱淺》當(dāng)然是核心作品,但是這次因?yàn)椴]有提供試玩機(jī)會(huì),所以試玩層面上來看的話應(yīng)該是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》吧,我們布置了很大的一塊區(qū)域。不過我們 SIE 只是作為發(fā)行方,所以要說到與我相關(guān)的作品的話,我最推薦的是《漫威鋼鐵俠 VR》(下文簡(jiǎn)稱為《鋼鐵俠 VR》)。那款作品也令人很驚喜,你試玩過了嗎?

《死亡擱淺》

—— 昨天體驗(yàn)過了。

吉田:你覺得怎么樣?

—— 對(duì)于 VR 游戲來說還是比較傳統(tǒng)的模式,但是「居然能做到這種地步」還是挺讓我驚訝的。

吉田:沒錯(cuò)沒錯(cuò)沒錯(cuò)(興奮)。確實(shí)如此,玩得很開心。操作上也很自然,盡管游玩時(shí)人數(shù)有所限制,但感興趣的話請(qǐng)一定要體驗(yàn)一下。

——《鋼鐵俠 VR》和過去的 VR 游戲相比,感覺像是來到了次時(shí)代,或者說提升到了全新的領(lǐng)域。

吉田:可以說又邁出了一步吧。在 VR 游戲剛剛開始發(fā)展的時(shí)候,無論是開發(fā)者還是玩家都有很多人不適應(yīng),還必須得重視眩暈和看不見周圍環(huán)境的安全問題,因此有很多游戲都是坐著操作,基本不怎么移動(dòng)的。不過《鋼鐵俠 VR》就得以站立狀態(tài)不停地移動(dòng)才更有意思,在過去的 VR 游戲中是很少見的。

用戶們也對(duì) VR 越來越適應(yīng)了,也有了像是《無主之地2 VR》和《上古卷軸V:天際 VR》這樣不是線性移動(dòng)而是自由移動(dòng)的作品。這也說明人們的大腦會(huì)漸漸適應(yīng)這種感覺吧。VR 的眩暈一般都是因?yàn)楦泄俚牟灰恢露鸬模S著大腦的逐漸適應(yīng),這樣的情況也會(huì)減少。與此同時(shí),自然也會(huì)添加更多讓初次嘗試的玩家也能逐漸適應(yīng)的設(shè)計(jì),讓大家都能享受到自由移動(dòng)的樂趣。

在這個(gè)層面上來說,最近添加了 VR 模式的《無人深空》是做得非常好的。盡管 PS Move 的按鍵數(shù)量不多,但是通過手勢(shì)操作設(shè)計(jì)出了和游戲相得益彰的 UI,很好地給 VR 的用戶們提供了他們想要的內(nèi)容。

《漫威鋼鐵俠 VR》

—— 縱觀本次出展的 SIE 作品,好像在 SIE 的全球工作室中,JAPAN Studio 還沒有作品展示亮相,他們現(xiàn)在也是在新作的準(zhǔn)備過程中嗎?

吉田:先前畢竟努力制作出了《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》和《大眾高爾夫 VR》。現(xiàn)在大家要么暫時(shí)休息,要么就投入到之后的作品中了。最近游戲的開發(fā)時(shí)長(zhǎng)都更長(zhǎng)了,JAPAN Studio 也在努力的工作,想要看到他們的作品還得請(qǐng)大家再等等。雖然不知道什么時(shí)候才能發(fā)布,但是新作已經(jīng)到了可以游玩的程度了,內(nèi)容是很有趣的哦。

—— 很令人期待?。APAN Studio 也憑借《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》獲得了游戲設(shè)計(jì)者大獎(jiǎng)吧。

吉田:啊啊,是的。我也挺吃驚的。櫻井先生(櫻井政博,由他監(jiān)督的《任天堂明星大亂斗 特別版》獲得了包含最高獎(jiǎng)在內(nèi)的 5 個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng))可太厲害了。他在舞臺(tái)上還戴著 PS VR 邊玩邊講話,真的非常感謝。我們所開發(fā)的作品,雖然都保持了追求創(chuàng)新的企業(yè)精神,也獲得過很多屆的游戲設(shè)計(jì)者大獎(jiǎng),但是這次憑借《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》被認(rèn)可是最令人開心的。

《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》

—— 除此之外,《漫威蜘蛛俠》和《底特律:變?nèi)恕芬搏@得了優(yōu)秀獎(jiǎng)。

吉田:大概在 10 年前左右的時(shí)候,我還會(huì)嘆息「海外明明有這么多很優(yōu)秀的游戲,為什么日本的玩家卻不去接觸呢?」,不過最近海外開發(fā)的游戲也像國(guó)內(nèi)的游戲一樣能夠大賣了。因此我們的市場(chǎng)營(yíng)銷部門投入了更大的心血,在 2 年前的 TGS 上展出的《底特律:變?nèi)恕芬彩斋@了大量好評(píng),而這一次開發(fā)商 Quantic Dream 也來到了日本。海外有很多非常喜歡日本文化的開發(fā)者,自己制作的游戲能被日本的玩家們所接受和承認(rèn),對(duì)他們來說也是一件很開心的事。

—— 海外工作室開發(fā)的作品也很豐富,不過《最后生還者 第二幕》和《對(duì)馬島之鬼》最近怎么沒什么動(dòng)靜了?

吉田:如果看看 Twitter 之類的話,倒好像都是馬上就會(huì)放出《最后生還者 第二幕》更多情報(bào)的氛圍呢(笑)。制作組們都在拼盡全力地開發(fā)中,差不多也會(huì)有更多的情報(bào)放出了。首先請(qǐng)先好好享受《死亡擱淺》吧,然后就可以期待之后的《最后生還者 第二幕》了。

《最后生還者 第二幕》

—— 畢竟是在日本也有很多粉絲的作品。那么《對(duì)馬島之鬼》怎么樣了呢?

吉田:那個(gè)也很厲害哦。是一款畫面做到極致的游戲,實(shí)際游玩的話,甚至到了因?yàn)楫嬅嫣炼J值某潭?。可以說是把日本的美麗景色以 1.2 倍呈現(xiàn)出來的作品,當(dāng)中有很多美不勝收的場(chǎng)景,我對(duì)此也很期待。

《對(duì)馬島之鬼》

—— 那么最后,按照對(duì)吉田先生采訪的慣例來聊聊獨(dú)立游戲吧……最近《蔚藍(lán)》是登陸了 PS4 吧?

吉田:終于到這個(gè)環(huán)節(jié)了嗎?。ā段邓{(lán)》)雖然最開始是想登陸 PS4 的海外服務(wù)器,而日服本來是沒有的。但是因?yàn)楗膝隶违瑗螅ㄈ毡镜囊患野l(fā)行商)跟我聯(lián)系「要不要在日本發(fā)行呢?」,于是很開心就出了日服的版本,我可是非常推薦這款游戲哦!

《蔚藍(lán)》

—— 吉田先生還真的很喜歡獨(dú)立游戲?。ㄐΓ?。在 PSV 上也推出過像是《GNOSIA》這樣風(fēng)格迥異的游戲。

吉田:獨(dú)立游戲的開發(fā)者當(dāng)然還是以 PC 端的開發(fā)為主,但能夠跨平臺(tái)推出的話就更好了。在 PC 上廣受好評(píng),再移植到家用機(jī)平臺(tái)的案例有很多,因此家用機(jī)的玩家們獲取游戲也會(huì)更加容易。之前也提到過,海外的游戲現(xiàn)在也能像國(guó)內(nèi)游戲那樣大賣了,獨(dú)立游戲當(dāng)然也不例外,成為熱門作品的情況也不少。

Fami通每周的雜志也不會(huì)單獨(dú)區(qū)別出來做評(píng)分吧,日本的玩家們更是沒有什么抵觸地接受了這些游戲,我個(gè)人是很開心的。昨天我還和 LayerQ(有名的獨(dú)立游戲直播播主)聊起這件事。

—— 隨著獨(dú)立熱門作品數(shù)量的增長(zhǎng),獨(dú)立游戲就會(huì)越來越多,受到關(guān)注的作品也會(huì)更多吧。

吉田:說句夸張一點(diǎn)的話,我覺得亞洲的獨(dú)立游戲開發(fā)者們的水平都非常的高。我們自己也推行了「中國(guó)之星」計(jì)劃,能感覺到中國(guó)的開發(fā)者們尤其是如此。

雖然游戲的制作和打磨部分還有所欠缺,但年輕的開發(fā)者們都抱有很強(qiáng)的信念,可能過不了幾年,就會(huì)追上日本的游戲業(yè)界了吧,也確實(shí)出現(xiàn)了不少能讓我們有這樣想法的制作組。對(duì)于我來說最推薦的,就是在 PS 的展區(qū)展出的由米哈游開發(fā)的《原神》了吧,也請(qǐng)大家多多關(guān)注一下哦!

編譯:Bluestoon

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