《降世神通:角色扮演游戲》第六章—2

義者
義者將修復世界,即使這意味著會打破所有規(guī)則。如果你想在一個復雜的世界中與“做正確的事”的含義抗爭,那就扮演義者吧。
務實、狂熱、危險、自我犧牲。義者會對一項事業(yè)深信不疑,使得他們會打破所有規(guī)則來達到目的。有時,他們甚至可能在他們的動力中走得太遠——當涉及到他們認為是正義的原因時,他們會毫不猶豫地推動,推動,再推動。這就是為什么義者需要一個指路明燈,一個能讓他們聽話的人,讓他們知道也許他們應該冷靜下來,暫緩一下。
義者有時會對其他人不屑一顧,尤其是當其他人擋在義者實現(xiàn)目標的道路上時……但他們也意識到自己有走得太遠的傾向,并確保自己聽取了正確的聲音,讓自己保持克制。英雄主義和邪惡行為之間的區(qū)別對義者來說是很微妙的,他們更關注結果而不是手段。他們想要站在那條線的正確一邊,他們需要他們的朋友來找到正確的前進道路。
初始數(shù)據(jù)
創(chuàng)造0,專注+1,和諧-1,激情+1
行為選項
高于一切,完美主義者、冷淡、叛逆、輕率、冷漠
歷史
??什么樣的被欺騙或被操縱的經歷讓你下定決心不受他人的影響?
??誰是你的第一個指路明燈,為什么他們是一個例外?為什么他們不再是你的指路明燈?
??誰通過教你實用主義而贏得了你的勉強尊重?
??你有什么傳家寶或手工藝品來提醒你做真實的自己?
??你為什么致力于這個團隊或目的?
連接
??_____對我的方法有異議——也許他們有一定道理,但我當然不能向他們承認!
??_____是我的指路明燈;他們身上的某種特質讓我對他們放松了警惕。
平衡時刻
即使在你認為一件必須做的事情上,你也會堅持自己的信念。但平衡意味著理解其他人是和你一樣復雜的,而不僅僅是障礙或棋子。告訴GM你如何解決一個棘手的問題,或者通過與危險人物建立一個人道的關系來平息一場可怕的沖突。
原則
克制vs結果
義者的兩個原則反映了他們的自我意識,以及他們試圖控制自己最好和最壞的沖動。義者的結果原則是關于他們把事情變得更好并堅持下去的動力。一個堅持高度結果原則的人更關心得到結果,而不是會付出什么代價。他們務實到極點,愿意做出犧牲和艱難的選擇來實現(xiàn)他們認為值得的事情。
另一方面,義者的克制原則是關于他們克制、謹慎、思考、理解和計劃的愿望,而不是霸道行事。一個具有高度克制原則的義者仍然希望要達到同樣的目的,但他們不會為此付出任何代價。他們會考慮不同的道路,更愿意妥協(xié)或接受不完美的解決方案,如果這意味著避免其他可怕的后果。
義者的平衡時刻促使他們管理自己的原則,在不放棄克制的情況下追求結果。他們發(fā)現(xiàn),將其他人視為人,而不僅僅是達成一個目的的棋子...但他們明白,這些人仍然可以幫助實現(xiàn)目標,如果他們得到平等對待,可能會更有幫助。義者的平衡時刻讓他們同情和人道地對待其他危險的人,無論如何都能達到他們的目標。

指路明燈
你只會讓一個人越過你的情感墻。
命名你的指路明燈(選擇一個PC作為開始):_____
當他們引導和安慰你,你向他們敞開心扉時,或者當你引導和安慰他們,他們向你敞開心扉時,你可以將你的指路明燈移動到一個新的人身上。如果你選擇移動你的指路明燈,清除一個狀況。
當你讓一個容易受到嚴厲話語或冰冷沉默的人閉嘴時,把你的平衡移動向結果,并用結果擲骰。當擲出一個命中時,他們標記一個狀況,你可以清除一個相同的狀況。當擲出一個10+時,他們也不能移動你的平衡,或在剩下的場景中要求你。當擲出一個未命中時,他們能完全正確的反駁;標記一個狀況,他們會移動你的平衡。你不能對你的指路明燈用這個。
當你的指路明燈移動你的平衡或要求你時,你無法抵制。當一個NPC指路明燈要求你就當成你擲出一個10+,一個PC指路明燈要求你就當成他們擲出一個10+。
當你就一個問題向你的指路明燈尋求建議(或允許使用你喜歡的解決方案)時,用克制擲骰。當擲出一個10+時,得到所有三個;當擲出一個7-9時,他們會選擇兩個:
??你看到了他們建議中的智慧。他們會移動你的平衡;聽從他們的建議,他們會再次移動你的平衡。
??談話對你有幫助。清除一個狀況或2個疲勞。
??他們可以輕松地發(fā)表意見。他們可以消除一個狀況或2個疲勞。
當擲出一個未命中時,他們的建議會激怒你。標記一個狀況或者讓GM移動你的平衡兩次。

義者的指路明燈
作為義者,你的指路明燈是你所傾聽并依靠的人,他會指引你走向正確的方向。你會讓他們進來,將其他人拒之門外。當你創(chuàng)建你的角色時,確保你的指路明燈是另一個PC。
讓某人閉嘴,正如你的指路明燈功能所描述的那樣,代表了你的義者角色傾向于不讓指路明明燈以外的人進入他們的內心。對你來說,讓別人閉嘴是很有用的,有時可以清除他們,但重要的是要注意,你永遠不能在你的指路明燈上使用它。當你的指路明燈試圖要求你的原則時,它會以最糟糕的方式對待你——你沒有辦法不付出代價地抵制它。
另一方面,當你有足夠的克制去花時間和他們交談時,你可以從你的指路明燈那里獲得建議,這些建議實際上可以幫助你實現(xiàn)你的目標。注意,只有第一個選擇——它們會移動你的平衡;聽從他們的建議,他們會再次移動你的平衡——產生的效果取決于你是否真的聽從他們的建議。
你可以在游戲過程中改變自己的指路明燈。如果你引導和安慰某人,他們向你敞開心扉,你可以讓那個人成為你新的指路明燈。如果有人引導和安慰你,你對他們敞開心扉,你也可以讓那個人成為你新的指路明燈。無論哪種情況,如果被引導和安慰的人不敞開心扉,你就無法改變。當你要移動的時候,一定要清除任何你可能為引導和舒適而清除的狀況。
動作 選擇兩個
這是一場勝利
當你揭露你破壞了一座建筑、一件設備或一輛車的時候,就在它變得相關時,標記疲勞和用激情擲骰。當擲出一個命中時,你的努力就會得到回報,在合適的時間為你和你的盟友創(chuàng)造機會。當擲出一個7-9時,機會稍縱即逝——在后果前迅速行動和保持領先。當擲出一個未命中時,你的行動是錯誤的,你所關心的人或事情會受到附帶傷害。
以心換心
當你通過發(fā)現(xiàn)某人盔甲上的弱點而刺激他們時,用專注擲骰。當擲出一個命中時,問一個問題。當擲出一個7-9時,他們也會問你其中的一個:
??你的原則是什么?
??你需要證明什么?
??什么會動搖你的確定性?
??你關心誰比你表現(xiàn)出來的更重要?
任何說謊或阻撓的人都會標記2個疲勞。當擲出一個未命中時,你的攻擊會讓你暴露;他們會問你列表上的任何一個問題,你必須誠實地回答。
沒有時間感受
當你標記的狀況等于或少于你的最高原則時,標記疲勞來降低你對場景其余部分的感覺,忽略狀況懲罰,直到場景結束。當你抵制NPC移動你的平衡時,標記一個狀況來用被標記的狀況擲骰(最大+4)。然后,你不能通過立即證明狀況是錯誤的來選擇清除一個狀況。
我不恨你
當你以一種尷尬的、低調的或特殊的方式引導和安慰某人時,如果你標記不安或不安已經被標記,用激情擲骰,而不是和諧。
正義動力
激情得到+1(最高+3)。
動作建議
對于我不恨你,你必須有標記的不安來表示你的行為有多尷尬。如果你沒有標記,你可以選擇標記它。
對于這是一場勝利,你可以在實施破壞后揭露自己的破壞行為。你不是在進行破壞的那一刻標記疲勞,而是在它真正起作用的時候,就像在追趕你的士兵開始過橋時,揭露你削弱了這座橋。當擲出一個7-9時,你的破壞只會創(chuàng)造一個快速的機會。當擲出一個未命中時,你的破壞現(xiàn)在會導致不同的、更糟糕的、或比你預期的更廣泛的問題。
對于沒有時間感受,這個動作有兩個獨立的影響,都指向你如何試圖抵制你的感覺,即使別人把你推向它們。當你抵制NPC移動你的平衡時,你可以標記一個狀況來用狀況擲骰,而不是沒有任何加成的擲骰。你所標記的狀況會立即幫助你,但你不能擲出高于+4。但是,如果你選擇這樣做,你就不能通過立即采取行動證明它們是錯誤的來清除一個狀況—你將被你標記的狀況所困住,至少有一點。然而,你可以選擇通過立即行動證明他們是錯的來標記成長。
對于動作的另一部分,你可以只內化你的狀況并忽略它們的懲罰,當你標記的狀況高于你的最高原則時——如果你的克制是+3,你有四個狀況被標記,你不能通過標記疲勞來忽略懲罰。否則,你可以在任何時候這樣做,并且忽略你所處場景的其余部分的懲罰。
對于以心換心,確保你真的刺激你的目標,說一些挑釁他們的事,讓他們心煩意亂!要知道,這樣做同時也可以揭露你自己的角色,因為當擲出一個7-9時,他們也會問你一個問題。這個動作與大多數(shù)以問題為中心的動作不同,因為對方不必回答問題,即使不符合角色。相反,他們可以標記2個疲勞來回避并試圖隱藏答案。然而,當擲出一個未命中,你就不能選擇對答案隱瞞,必須誠實地回答。
精確瞄準
防御與機動
花點時間你需要組織一次完美射擊;變成準備。在下一次交火中,如果你沖鋒和和攻擊,你可以選擇用專注或激情擲骰。如果你使用打擊,你不需要標記疲勞來選擇你所能造成的效果。

對于精確瞄準,這是義者游戲書的高級技巧,你在下一次交火中準備一個更有力的射擊。你不需要選擇任何特定的選項——你可以試著用這個作為一個虛張聲勢,只要得到準備狀態(tài)!但如果你沖鋒和攻擊,你可以選擇專注或激情擲骰,如果你使用打擊,你可以選擇你所能造成的效果而不用標記疲勞。
成長問題
你是否向其他人尋求支持或指導?

義者的成長問題是關于學會將其他人視為智慧和理解的來源。當義者尋求其他人的支持或指導時,他們學會用別人的想法來調節(jié)自己的動力。